Открывает:

Постройка: Печь для керамики

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Верёвки и узлы

Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду

Открывает:

Постройка: Ткацкая хижина

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)

Прогресс: 10%

Базовые очки исследования (БОИ): 130

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)

Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25%

Открывает:

Постройки: Поле, огород

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 115

Время изучения: ~40 часов

Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5% оказаться выше качеством

Открывает:

Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника

Должность: Травник

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 140

Время изучения: ~49 часов

Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников

Открывает:

Постройки: Загон для скота, Кормушка

Должность: Пастух

Бонус к характеристикам: Сила +1

12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА

Прогресс: 40%

Базовые очки исследования (БОИ): 125

Время изучения: ~30 часов

Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки

Открывает:

Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская

Должность: Главный строитель

Бонус к характеристикам: Сила +1

13. ОБМЕН И ПУТНИКИ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Эффект: События, связанные с торговцами и странниками, происходят чаще. Время пребывания гостей поселения увеличивается на 1 день

Открывает:

Постройка: Гостевой шатёр

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

14. ПРИМИТИВНОЕ ИСКУССТВО

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 135

Время изучения: ~47 часов

Требует: Высшие силы

Эффект: Открывается механика «Культура». Племя начинает создавать примитивные украшения и изображения, влияющие на настроение и накопление очков культуры.

Открывает:

Механика: Культура (базовая)

Должность: Творец

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

А неплохо технологии разовьют гоблинов! И скорость под баффом солидная. К концу эпохи, если доживём, мои гоблины получат дополнительно три единицы Ловкости, две единицы Интеллекта, Восприятия два, Выносливости две, Силы тоже две единицы, как и Живучести. А вот Скорость обделили… Ноль прироста.

Итого четырнадцать технологий дают прирост в тринадцать единиц характеристик. Да я так к концу античной эпохи буду не с племенем гоблинов, а со спартанцами-полуросликами мир захватывать!

Если следующие две эпохи будут столь же щедры на бонусные характеристики, мы получим суммарно почти пятьдесят единиц! С учётом того, что первые родившиеся у нас гоблины редко двадцать единиц характеристик в сумме имели… Разница огромная.

— Эйнштейн, нужно выбрать, что изучать в первую очередь. У нас три приоритета: еда, оборона, развитие. Что посоветуешь? — спросил я его, закончив всё читать, в основном для того, чтобы проверить, насколько хорошо ему помогает Интеллект.

Он почесал затылок, задумался.

— Еда важна. Племя голодное. Может, «Копчение и сушка» доделать? Уже двадцать процентов есть. Быстрее закончим.

— Ещё «Продвинутое земледелие» можно начать, — добавила Мася. — Меньше будем от охотников зависеть… И вообще, их меньше нужно будет, если ещё загоны появятся. Тогда они станут защитниками поселения.

— Это важно, согласен. — Я прикинул, что нам надо и сколько времени это займёт. — Но сперва освоим луки. Затем переходим к верёвкам и узлам, а дальше сразу к ловушкам. Шансы изучить их до начала битвы очень малы: мы уже отстаём от графика, — но если вдруг удастся ускориться, добавим к грядущей битве ловушки, способные убить муравьёв. Ну, или хотя бы попробуем и узнаем, поможет нам это или нет. Остальные технологии нас не спасут. Так что сосредоточимся на этом. А уж как отобьёмся, двинемся к сушке и продовольственной безопасности, — расписал я план.

Хотя чует моё сердце: Дионис скажет качать культуру… Это же механика, которая у нас находится под божественным бонусом. Как и сады, поля и огороды… Ладно, разберёмся.

— Отлично. План есть. Работайте. Увидите свободного гоблина — сразу за камень его. Нужно выдать максимум скорости, — сказал я, поднимаясь с очередного бревна-лавочки.

Вышел на «площадь», полюбовался стройкой. Гоблины сновали туда-сюда, уставшие после тренировки. Миори носилась вместе с ними, вылавливала их по одному и отмечала рост показателей, опыта и появление новых особенностей. Ещё ведь новичков было много… Не удивлюсь, если среди них появились редкие кадры — такие, как наш здоровяк Ма.

Все чем-то занимались или же делали вид, что чем-то заняты. Хитрые гоблины… Будто я не вижу, что вы без дела шатаетесь туда-сюда.

Поймал восьмерых особо довольных, явно только из кустов выползших, судя по застрявшим в волосах листьям, и отправил их на помощь Эйнштейну.

Осмотрел остальное поселение, и прямо у меня на глазах закончилось строительство амбара! Это хорошо… Сразу направился к нему для оценки.

По сравнению с остальными постройками, этот амбар был огромным. В нём можно разместить гоблинов пятьдесят. Ещё и высокий, и на фундаменте стоит, и над землёй приподнят. Прекрасно!

Крыша покатая, с вентиляционными отверстиями, чтобы сохранялась влажность в нужном пределе. Тяжёлая дверь. Хоть сейчас демонтируй и в мой дом вождя переноси… Завидно, блин!

Зерновой амбар из античной эпохи выделялся среди остальных построек так же, как и кузница. Прошёл внутрь, слушая эхо шагов от моих новых сапог. Заметил доски и колышки для «разграничения» места. То есть тут ещё и разные зерновые хранить можно? Это хорошо. Полезно для учёта. Когда-нибудь мы заполним его до краёв… Хотя когда-нибудь — не вариант.

Зимой откроется суровая правда о холоде… Мы-то шкурами согреемся, а вот расти ничего не будет. И тут запасы амбарные нас и спасут. Главное будет — успеть их сделать. Но это потом… Сначала надо от напасти подземельной отбиться.

Я вышел наружу и нашёл Шрама, тренирующего новичков. Пора заняться прогрессорством!