Открывает:
Постройка: Печь для керамики
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 110
Время изучения: ~38 часов
Требует: Верёвки и узлы
Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду
Открывает:
Постройка: Ткацкая хижина
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)
Прогресс: 10%
Базовые очки исследования (БОИ): 130
Время изучения: ~41 час
Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)
Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25%
Открывает:
Постройки: Поле, огород
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 115
Время изучения: ~40 часов
Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие
Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5% оказаться выше качеством
Открывает:
Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника
Должность: Травник
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 140
Время изучения: ~49 часов
Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие
Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников
Открывает:
Постройки: Загон для скота, Кормушка
Должность: Пастух
Бонус к характеристикам: Сила +1
12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА
Прогресс: 40%
Базовые очки исследования (БОИ): 125
Время изучения: ~30 часов
Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки
Открывает:
Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская
Должность: Главный строитель
Бонус к характеристикам: Сила +1
13. ОБМЕН И ПУТНИКИ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 100
Время изучения: ~35 часов
Эффект: События, связанные с торговцами и странниками, происходят чаще. Время пребывания гостей поселения увеличивается на 1 день
Открывает:
Постройка: Гостевой шатёр
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
14. ПРИМИТИВНОЕ ИСКУССТВО
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 135
Время изучения: ~47 часов
Требует: Высшие силы
Эффект: Открывается механика «Культура». Племя начинает создавать примитивные украшения и изображения, влияющие на настроение и накопление очков культуры.
Открывает:
Механика: Культура (базовая)
Должность: Творец
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
А неплохо технологии разовьют гоблинов! И скорость под баффом солидная. К концу эпохи, если доживём, мои гоблины получат дополнительно три единицы Ловкости, две единицы Интеллекта, Восприятия два, Выносливости две, Силы тоже две единицы, как и Живучести. А вот Скорость обделили… Ноль прироста.
Итого четырнадцать технологий дают прирост в тринадцать единиц характеристик. Да я так к концу античной эпохи буду не с племенем гоблинов, а со спартанцами-полуросликами мир захватывать!
Если следующие две эпохи будут столь же щедры на бонусные характеристики, мы получим суммарно почти пятьдесят единиц! С учётом того, что первые родившиеся у нас гоблины редко двадцать единиц характеристик в сумме имели… Разница огромная.
— Эйнштейн, нужно выбрать, что изучать в первую очередь. У нас три приоритета: еда, оборона, развитие. Что посоветуешь? — спросил я его, закончив всё читать, в основном для того, чтобы проверить, насколько хорошо ему помогает Интеллект.
Он почесал затылок, задумался.
— Еда важна. Племя голодное. Может, «Копчение и сушка» доделать? Уже двадцать процентов есть. Быстрее закончим.
— Ещё «Продвинутое земледелие» можно начать, — добавила Мася. — Меньше будем от охотников зависеть… И вообще, их меньше нужно будет, если ещё загоны появятся. Тогда они станут защитниками поселения.
— Это важно, согласен. — Я прикинул, что нам надо и сколько времени это займёт. — Но сперва освоим луки. Затем переходим к верёвкам и узлам, а дальше сразу к ловушкам. Шансы изучить их до начала битвы очень малы: мы уже отстаём от графика, — но если вдруг удастся ускориться, добавим к грядущей битве ловушки, способные убить муравьёв. Ну, или хотя бы попробуем и узнаем, поможет нам это или нет. Остальные технологии нас не спасут. Так что сосредоточимся на этом. А уж как отобьёмся, двинемся к сушке и продовольственной безопасности, — расписал я план.
Хотя чует моё сердце: Дионис скажет качать культуру… Это же механика, которая у нас находится под божественным бонусом. Как и сады, поля и огороды… Ладно, разберёмся.
— Отлично. План есть. Работайте. Увидите свободного гоблина — сразу за камень его. Нужно выдать максимум скорости, — сказал я, поднимаясь с очередного бревна-лавочки.
Вышел на «площадь», полюбовался стройкой. Гоблины сновали туда-сюда, уставшие после тренировки. Миори носилась вместе с ними, вылавливала их по одному и отмечала рост показателей, опыта и появление новых особенностей. Ещё ведь новичков было много… Не удивлюсь, если среди них появились редкие кадры — такие, как наш здоровяк Ма.
Все чем-то занимались или же делали вид, что чем-то заняты. Хитрые гоблины… Будто я не вижу, что вы без дела шатаетесь туда-сюда.
Поймал восьмерых особо довольных, явно только из кустов выползших, судя по застрявшим в волосах листьям, и отправил их на помощь Эйнштейну.
Осмотрел остальное поселение, и прямо у меня на глазах закончилось строительство амбара! Это хорошо… Сразу направился к нему для оценки.
По сравнению с остальными постройками, этот амбар был огромным. В нём можно разместить гоблинов пятьдесят. Ещё и высокий, и на фундаменте стоит, и над землёй приподнят. Прекрасно!
Крыша покатая, с вентиляционными отверстиями, чтобы сохранялась влажность в нужном пределе. Тяжёлая дверь. Хоть сейчас демонтируй и в мой дом вождя переноси… Завидно, блин!
Зерновой амбар из античной эпохи выделялся среди остальных построек так же, как и кузница. Прошёл внутрь, слушая эхо шагов от моих новых сапог. Заметил доски и колышки для «разграничения» места. То есть тут ещё и разные зерновые хранить можно? Это хорошо. Полезно для учёта. Когда-нибудь мы заполним его до краёв… Хотя когда-нибудь — не вариант.
Зимой откроется суровая правда о холоде… Мы-то шкурами согреемся, а вот расти ничего не будет. И тут запасы амбарные нас и спасут. Главное будет — успеть их сделать. Но это потом… Сначала надо от напасти подземельной отбиться.
Я вышел наружу и нашёл Шрама, тренирующего новичков. Пора заняться прогрессорством!