— Эти восемь героев заслужили величайшие почести, которые мы можем им оказать! — провозгласил я торжественно. — Они обрели истинное благочестие и отправились в Матрассию — страну вечных мягких кроватей, где их ждут горячие нимфы, бесконечно вкусная еда и напитки, которые никогда не кончаются!

Гоблины дружно ахнули. Я продолжил развивать тему загробной жизни. И я не терзал себя сомнениями из-за выдумок. Легенды нужны в первую очередь им, они заставят их поверить в лучшее, научат ценить то, что есть, и не бояться следовать за своим сердцем, делая благие поступки.

Полагаю, в моём мире легенды служили тем же целям. Даже если реальная история была не очень-то и героической, её ради воспитания детей и будущих поколений сильно приукрашивали, вызывая удивление и трепет в душах слушателей.

Так и я. Потерял восьмерых героев, но посадил семена мужества и самоотверженности в души слушающих меня жителей Матрассийска. Если бережно за ними ухаживать, они дадут всходы и появится ещё больше тех, кто заслуживает почёта и уважения со стороны всех остальных.

— Матрассия — это награда для достойных! Для тех, кто сражался храбро, трудился усердно, жил по законам племени! Наши павшие герои первыми вступили в её райские чертоги! Но они не забудут нас! Они будут смотреть на Матрассийск сверху и видеть, кто трудится, а кто ленится! Кто сражается, а кто сдаётся! Кто живёт достойно, а кто предаёт заветы!

Толпа слушала затаив дыхание.

— И когда придёт ваше время, они будут решать, кто достоин попасть в Матрассию, а кто нет! — продолжал я проповедь. — Кто переродится червяком в грязи, а кто воссядет на мягком троне в райских садах! Поэтому живите достойно! Трудитесь усердно! Сражайтесь храбро! Чтобы наши герои приняли вас, когда придёт час!

Гоблины разразились восторженными криками. Концепция загробной жизни с чёткими критериями и наградами явно запала им в душу. Теперь в их головах утвердилась более сложная концепция, нежели «накосячу — получу крапивой по жопе». Отныне вся их жизнь — это борьба за нечто невероятное, волшебное.

— В честь наших павших героев мы насыплем большой курган из земли! — провозгласил я финальное решение. — Похороним их с оружием и почестями! Установим памятные камни! И навечно запомним их подвиг! Этим утром, на рассвете все, кто может держать лопату, идут копать курган! Это священный долг живых перед мёртвыми!

Толпа ревела от одобрения. Я чувствовал, как волны положительных эмоций накрывают поселение.

[ВНИМАНИЕ! Ваш Авторитет в поселении достиг 100 единиц! Вы прирождённый лидер! Ваши подданные последуют за вами куда угодно!]

[Ваши подданные испытывают гордость, что вы их Вождь!]

[Характеристики всего населения увеличены на 20% на следующие 24 часа!]

[Счастье вашего поселения достигло 100%! Ваше племя вступает в блаженное время до тех пор, пока не упадёт счастье!

Эффекты:

Производительность +25%;

Время отдыха и восстановления −25%;

Потребление пищи −25%;

Скорость исследований +100%;

Племя подвержено порывам случайных озарений технологий текущей эпохи;

Рост населения +100%.]

Ну, кажется, и насчёт этого Дионис был прав. После славной победы эти две крайне важные характеристики действительно выросли. Горе и трагедия обретают новый смысл, если найти правильные слова. Кажется, в этом и заключается главная задача главы поселения — быть в нужном месте в нужное время и находить нужные слова.

Сами гоблины, как и люди, эльфы, орки, кетра и любые другие расы, желают в первую очередь жить хорошо. А что такое хорошо и что такое плохо определяется их расовыми особенностями и привитыми традициями, идеями, которые закладываются в их головы такими, как я.

— А сейчас — давайте поздравим тех, кто выжил! Они тоже герои! Они тоже молодцы. Если бы не они, это утро для вас, возможно, стало бы последним. Ура, товарищи гоблины!

— Ура-а-а-а-а-а!

Под дружный шум толпы я нашёл Миори и перешёл к более конкретным задачам. Судя по всему, в наше отсутствие на поселение никто не нападал, и все просто сидели, нервничали и уничтожали последние запасы еды.

Я велел Миори организовать помощь раненым и их размещение в хижинах, активировать Рог изобилия, но еду не раздавать, а подготовить её для совместной памятной трапезы в честь нашей победы и первых героев Матрассии.

Сам же направился в дом вождя. У меня ещё много задач в качестве лидера поселения…

Открыл крышку сундука, взглянул на яйцо легендарного питомца, которое терпеливо ждало своего часа.

Положил руку на тёплую скорлупу.

Сытость: 56%

Время до вылупления: 431 час

[Желаете покормить яйцо?]

[Доступно: золотые монеты (314 штук).]

Я мысленно согласился. Яйцо засветилось изнутри, и сорок четыре монеты списалось со счёта поселения.

Сытость: 100%

Время до вылупления: 431 час

Из трёх с лишним сотен монет осталось двести семьдесят. Проглот какой… И ведь даже всех имеющихся монет не хватит для прокорма. Придётся ещё искать или сливать что-то магическое. Благо есть пятнадцать малых кристаллов маны. Они тоже сойдут и неплохо так помогут поддержать того, кто решил превратить меня в самого нищего главу поселения из всех чемпионов турнира… Но лучше бы их придержать для магов. Есть подозрения, что без них нам будет ой как тяжело в будущем.

Сразу же занялся разбором других вещей. Ловчую сеть и Гиматий тирана оставил себе. Нужно ещё понять, насколько это полезные артефакты.

Некоторые книги и заклинания тоже отправились под замок. Не готовы мы их использовать пока.

Для ткацкой мастерской, пусть даже из Бронзового века, у нас нет станков. Верёвки у нас есть, но, судя по тому, в скольких чертежах они нужны, их понадобится очень много. И ещё вопрос: примут ли поделки из лиан или надо нормальную пеньку вырубать у озера, тащить сюда и осваивать новые технологические процессы? В любом случае все чертежи стоит активировать.

В общем, геморроя прибавилось, но не скажу, что это меня печалит. Развитие очень и очень нужно нам всем. Это буквально вопрос выживания. Через три недели нам предстоит воевать со странной армией, так что я бы хотел встретить их чем-то вроде пулемёта.

Шансы мои, конечно, невелики, но в стремлении к прекрасному и скорострельному всегда можно совершить немыслимый скачок в развитии.

А ещё как будто напрашивается идея с постройкой второго поселения. Вдруг проклятье Зевса на него не распространится. А что, забавно будет. Приходит такая непобедимая армада с предводителем тридцатого уровня, а тут одни пустые лачуги! Пускай превращают их в руины, я готов обменять все здания на жизни своих гоблинов.

Одна проблема: я не имею ни малейшего понятия, как это сделать. Просто гоблинов отселить и сказать: «Стройте здесь шалаши» — вряд ли сработает. Нужно что-то вроде ещё одного дома вождя и назначения там главного. Но такого здания у нас в меню построек нет. Видимо, требуется какая-то технология. Какая-нибудь «Колонизация». Посмотрим. А лучше спросим у амбассадора вечного застолья, как это сделать.

Выйдя из хижины, я направился в общинную мастерскую. В руках держал чертежи. Гоблины внутри собирались вырезать из бревна очередную лопату или две, но это трудоёмкий и долгий процесс. Так что отвлекать их я не стал. Мне было важно посмотреть, можем ли мы «изучить» чертёж нового предмета через меню.

— Ну… Пусть моя чуйка меня не подведёт…

Чертёж изделия «Ранний ткацкий станок»

Позволяет создавать ткацкий станок для производства тканей «Бронзового века»

Требования: Навык «Обработка дерева», 3 древесины, 10 верёвок

[Желаете добавить чертёж изделия «Ранний ткацкий станок» в список доступных?]