Конечно выхлоп небольшой, на зато этого хлама обычно вокруг завались и на первое время для поддержки штанов вполне хватает. А затем уже первые квесты пойдут за которые более-менее нормально платить начнут или броней/оружием наградят, и их тоже можно за неплохую цену сплавить. Дальше такие мелочи как три золотых уже перестаешь считать и легко расстаешься с суммами в десятки раз больше. Поэтому кажется, что деньги к тебе сами плывут и об этом ты даже и не вспоминаешь. Но на самом деле, эта блаженная простота относительна и всегда всё начиналась с малого, типа скомуниздить тонну вилок со столов в королевском дворце и сдать на «металлолом». Любой большой капитал имеет свои корни с маленького воровства, потом только растут его масштабы и хотелки.

Не успел я насладиться своей радостью, как ощутил внезапную и резкую боль в своей левой пятке. Точнее это больше было похоже на удар электрическим током — так, что я даже вздрогнул от неожиданности и боли, а виртуальное пространство перед моими глазами поплыло красноватым туманом. Инстинктивно обернувшись назад — если бы я мог, то закричал бы от ужаса. Но меня обуял и парализовал внезапный страх — уставив прямо на меня свои усатые и мохнатые морды, меня атаковали две крысы — каждая размером с приличного пуделя. Я в жизни не видел таких огромных крыс, но хорошо, что это всё происходило в игре, а не в физическом мире. Как если бы мне снился кошмар и ты знаешь, что это всё не по-настоящему.

Пока я хаотично соображал что же делать — бежать или бить, одна из них вновь укусила меня — на этот раз в коленку и электрический разряд заставил судорожно сократится мышечный нерв — заставив припасть меня на колено. Мои ноги меня не слушались, поскольку от ударов током я их почти не ощущал. Но с другой стороны я офигел от того, как разработчики реализовали систему ранений персонажа. Это напрямую влияло на физиологию реального игрока. Получается если ударить по руке, то можно обезвредить противника — ведь он не сможет двигать своей настоящей рукой. И шлемы становятся не просто данью моде и красоте, а действительно важной частью экипировки — мне даже не хотелось думать, что произойдёт, если персонаж в игре получит хэдшот от кого-либо.

Но главное, что мне стало понятно — разработчики сознательно акцентируют внимание на неприятных нюансах. Крысы жрали меня как настоящие хищники, и это выглядело очень реалистично настолько, что адреналин вскипел в моих венах и огнём устремился к мышцам — заставляя их действовать и расходовать энергию. Кровожадные твари уже не бегали вокруг меня — они окружили меня кольцом и собирались совместно атаковать и добить меня, а затем видимо обглодать, как этого несчастного у сундука, которого я только что обобрал на три золотых.

Пока крысы не успели войти во вкус, я быстро схватил самое длинное и дамажное оружие из инвентаря, а именно кирку и начал отмахиваться им от настырных грызунов. Первые несколько ударов я промазал, конечно в отличие от кокосов — крысы двигаются, и кроме того дают весьма болезненную сдачу. Но укусить меня снова уже не позволял — я на полусогнутых ногах пятился назад в сторону сундука, и наносил им бесчисленные удары. Наконец-то несколько из них попали по коричневой шкурке одной из крыс и на меня брызнули красные пятна, заляпав мне половину обзора, но серая шкура даже не думала падать замертво или отступать. В реальности же было бы достаточно одного раза воткнуть в такую тварь киркой и она стразу бы отбросила копыта, но это виртуально-реалистичная игра и ударов тут требовалось больше.

Где-то после третьего или четвёртого попадания по одной из крыс она моментально обвалилась за землю, как чучело набитое соломой. Да уж, над физикой и моделями рэгдола разработчикам ещё предстоит поработать — выглядит не слишком реалистично. Набив руку на первой — со второй крысой я справился уже гораздо быстрее и всё больше старался попасть по её мордочке с заостренными ушами. Хоть и не ваншот, но ей хватило ударов меньше, чем по первой. Наконец бой закончен и бездыханные серые тушки валяются у моих ног. Хотя говорить о необходимости дышать для виртуальных существ звучит немного смешно.

Экран всё ещё был заляпан красными пятнами, а я ощутил, как моё сердце усиленно бьется и лицо горит от прилива к ней настоящей крови. Я усмехнулся, если бы в эти минуты кто-то вошёл в мою квартиру — то увидел бы, как я в нелепой позе совершаю резкие и странные движения, а это я просто от крыс отбиваюсь. Вот же твари какие — ждали пока я потеряю бдительность от эйфории и сразу напали. Нельзя расслабляться. Хотя я думаю, они были заскриптованы и момент их нападения должен был совпасть с моими действиями. Наконец я глянул на полоску своего Здоровья.

Здоровье 56/90

Выносливость 30/105

За каждую крысу получил + 20 опыта

Опыт

90/395

Нужно ещё 305 очков опыта для перехода на 2 уровень.

Вот же шкуры лишайные, почти половину хитов мне снесли. Кирка довольно тяжелая — стамина у меня быстро уменьшилась и сейчас была чуть больше 10. В следующий раз надо внимательнее следить за её уровнем и целиться точнее. Я не знаю, как здесь они сделали эффект от истощения во время боя, но видимо опять что-то вроде электрического онемения рук и ног, пока запас сил не восстановиться до нужного уровня.

А ведь я ещё не всё облутал здесь — оставался сундук, крысы отвлекли меня от любимого процесса сбора хабара очень не вовремя. Сундук оказался не заперт. Только в этот раз я был уже начеку и оглядывался назад после каждого действия. Внутри оказались:

Зелье прилива Здоровья (просроченное)

Цена: 9 медных монет

Вес: 0.5

Здоровье восстанавливается на 180 % быстрее в течение 600 с.

Железная руда (2шт)

Цена: 6 медных монет

Вес: 1

Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло

Уголь

Цена: 4 медных монет

Вес: 1

Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло

Головка сыра

Цена: 1 сер. 3 мед.

Вес: 2

Насыщает вас в течение 300 с. и даёт длительное восстановление здоровья вне боя. Чем выше ваш общий уровень

здоровья, тем больше здоровья будет восстановлено. Восстанавливает 8 единиц здоровья.

Красное яблоко (2шт.)

Цена: 2

Вес: 0.2

Восстанавливает 4 пункта здоровья в течение 4 сек. вне боя.

То, что надо — мне как раз нужно восстановить шкалу здоровья. В случае ещё одного нападения нескольких особей при нынешнем количестве хитов, я могу их не вывезти, но теперь я уже буду осторожен. Просто эта идиллическая картина с яркой зеленью и водопадом на минуту заставила меня забыть, где я на самом деле нахожусь и мир этот, скорее всего весьма недружелюбен к игроку.

Под эти мысли тут же употребил найденный круг сыра. Полоска здоровья уверенно пошла на подъём, и я полностью восстановил её. Не думал, что за один раз возможно в реале съесть сразу целый круг сыра весом в 2 килограмма. В магазинах это дорогой продукт так-то. Но в игре всё по-иному. И только вот такие огрехи и логические ляпы давали мне понять, что я нахожусь в виртуальном мире. Так же, как и одноручная кирка в 6 килограммов. Мне кажется человек, который это придумал — в жизни не держал в руках ничего тяжелее мышки. Тем не менее, не обладая мышцами бодибилдера, я смог отбиться от двух крыс с её помощью. Игра, что тут скажешь.

Наверно, есть ещё что-то, чего я не знаю. Но ладно, раз уж мне уготовано здесь столько неприятностей, попробуем их всё-таки пережить. Впереди меня ждало ещё много приятных минут, и я постарался скоротать время, любуясь природой этого отдалённого края. Если б я знал, чем это обернётся, так не терял бы времени даром. Поскольку порыскав по округе, которая представляла собой весьма ограниченную локацию в виде поляны, я понял, что оказался в тупике. Я уже обшарил каждый куст вокруг озера, но нигде не мог найти какой-либо тропинки или даже намёка на дальнейший путь — способный вывести меня из этого места. Я, конечно, мог вернуться на пляж, но смысла в этом никакого не видел.