Нужно было подготовиться к началу нового дня внутри игры: приготовить питьевой раствор и залить его в камэл-бек, остатки спирта на костюме за ночь уже испарились и теперь от него не пахло, как от давно высохшей шкуры дохлого тюленя. После душа я ещё не полностью обсох и по моему опыту, костюм удобнее всего было надевать на слегка влажное тело — так оно легче скользило и не возникало лишних трений. Сделав всё необходимое для дела, я повесил за спину камэл-бек с водным раствором и приладил трубочку в районе правого плеча пристегнув его на липучку.
Оставалось лишь намазать свою лысую голову гелем, предварительно разведя его с дистиллированной водой и пристегнувшись к платформе, водрузить на голову главное устройство VR-системы — тяжелый и неуклюжий шлем. В таком виде я, видимо, вполне мог сойти за одержимого джедая — точнее Дарта Вейдера, — не хватало только чёрного развевающегося плаща сзади. И перед тем, как надеть шлем я чуть не забыл про взрослые подгузники. Если я не хотел отвлекаться от игры на всякие мелочи, то мне нужно надеть его прямо поверх костюма и для справления малой нужды игроки ещё не придумали ничего лучшего.
Так что мне пришлось вскрыть упаковку и напялить на себя этот атрибут 3-х летней малышни, только гораздо больший по размерам, чем для малышни. Специально отстёгиваемый клапан позволял надудонить прямо в штаны и можно было бы представить себя в своём пятилетнем возрасте. Сдается мне создатели костюма наверняка предполагали, что игроки-испытатели когда-нибудь догадаются использовать нечто подобное. В конце-концов никто меня здесь не видит и не слышит, а то можно было бы сгореть от стыда, а более старшее поколение обозвали бы извращенцем — хотя для них даже смартфон уже дьявольское изобретение, чего уж там говорить про миры виртуальной реальности.
Ну да ладно, о чём это я. Пора было уже погружаться в мир игры — так что я быстро пристегнулся к платформе, отсканировал свой код и надел шлем, пока гель ещё не успел высохнуть от соприкосновения с воздухом. Моя голова проскользнула в шлем и тот в свою очередь с громким звуком всосал её в себя — плотно и крепко обхватив мою голову со всех сторон. Мои уши сразу стали глухими к посторонним звукам и очки тут же затемнили моё зрение. Глубоко вдохнув и выдохнув — я произнёс заветное слово-команду для запуска игры: «Старт». Вокруг меня возникло абсолютно тёмное пространство — я уже заранее зажмурил глаза, зная по своему опыту, что будет дальше и после ослепительно белой вспышки, видной даже сквозь закрытые веки, я открыл глаза, как только до моего уха стали долетать звуки и голоса даже в теории невозможные внутри моей квартиры. Значит я уже погрузился в игру и сейчас я нахожусь в Эраоне. Разомкнув веки, я обнаружил себя там же, где я остановился вчера, а именно в комнате трактира за пять медяков.
Обычная комната, где в общем-то ничего и нет, кроме окна. Да и то окно скорее нарисовано дизайнером для красоты, так как оно оказалось не функциональным и даже улицы из него не видно. Просто мутное стекло с такими же искусственными лучами солнца, проходящие сквозь него и падающие на деревянный пол. В этой комнате нельзя было спать или что-то делать — все было решительно ненужным в рамках игрового мира. Зато здесь в одном из углов находился сундук и наверняка там что-нибудь можно найти, хоть какую мелочь, а мне на начальном уровне всё пригодится. Подойдя к нему, я заметил, как появился значок — обозначающие возможность какого-либо взаимодействия с предметом. Я нажал на него рукой и тут же передо мной выскочила табличка с текстом следующего содержания:
«Добро пожаловать путник!
Ты находишься в одной из комнат безопасности, где ты можешь оставить своего аватара не опасаясь, что тебя ограбят или похитят в то время, как ты находишься вне мира Эраона. Такие комнаты есть в каждом поселении, где за небольшую плату можно арендовать её в своё пользование. В них также есть сундук, куда ты можешь сложить все свои богатства и снаряжение, добытые в доблестных сражениях или в загадочных подземельях. Сундук является общим для все комнат и если ты положишь в него что-то в одной из комнат, то ты можешь также забрать его в аналогичном сундуке, находясь в другой комнате безопасности.»
О, получается это что-то типа личного сейфа, а ведь действительно весь лут с собой не утащишь и ценные сеты брони, например лучше приберечь — особенно, если они являются легендарными или эксклюзивными в мире игры. Далее из таблички следовало, что можно сразу оформить подписку на несколько месяцев и это выходило дешевле, чем каждый раз арендовать комнату по новой. С такой подпиской можно было сразу пользоваться комнатой даже, если на тот момент у тебя нет и гроша в кармане. В свою очередь подписка делилась на три вида: Медную, Серебряную и Золотую. Не ясно конкретно, что подразумевала та или иная подписка — возможно более изысканный интерьер или наличие шикарной гейши при каждом входе в комнату.
Но пока что у меня денег хватало только на минимальный срок аренды в три месяца «медной подписки», и стоила она триста медных монет. У меня с собой было семь золотых монет — это семьдесят серебряников или семьсот медяков. Даже если каждый день платить за комнату по пять медяков, то я смогу арендовать её на протяжении примерно четырех месяцев. Пока что деньги мне могут пригодиться и на другие нужды, а чтобы с моего тела не забрали выпавший лут, если я вдруг отправлюсь на респаун, то будет разумным разместить в сундуке свои скромные богатства. А поскольку из ценного у меня были лишь золотые монеты и «Амулет Проклятого», то я решил оставить здесь шесть золотых из семи. Амулет пока поношу при себе, кто знает — может он мне пригодиться сегодня.
Выйдя из комнаты, спустился вниз и вышел на деревенскую площадь — все более или менее значимые здания были расположены здесь вокруг фонтана: таверна, магазины, кузня, разные дома администрации и прочие, собравшиеся здесь люди занимались своей мелочной суетливой жизнью. В основном это такие же новички навроде меня, слонялись из одного места в другое, бестолково махали руками, что-то обсуждали и иногда переругивались. Предполагаю, что для игроков более высокого уровня здешние деревни не представляли какого-либо интереса — они либо выбирали совершенно другой маршрут, либо сразу же отправлялись куда-нибудь в город или более «жирное» на события место.
Я прошелся немного по деревенской площади, вглядываясь в ее окрестности и постепенно ознакамливаясь с населением. Все говорило о том, что здесь живет гораздо больше народу, чем я мог себе представить. Некоторые так же, как и я держались особняком, другие уже успели сбиться в кучки и там довольно оживленно шушукались. Вот, например двое игроков стоят возле кузницы и разговаривают с кузнецом, судя по их довольному виду и ухмылкам они провернули удачную сделку. Но как только они заметили мой взгляд, то сразу же притихли и стали подозрительно косится на меня. Я понял, что ничем хорошим это не кончится. Я уже совсем было собрался сесть на какую-нибудь лавку подальше и переждать эту неприятную ситуацию, но тут меня окликнули:
— Эй, новенький! Иди сюда, не бойся!
Те двое ребят у кузницы махали мне руками подзывая подойти поближе. Они показались мне самыми безобидными и безвредными из всей деревушки и в некотором роде даже излишне придурковатыми на мой взгляд. Я подошел. Это были двое парней лет по пятнадцать-двадцать, у обоих были разные глаза, но все время так похожее выражение на лицах будто они постоянно издеваются над кем-то. Они затащили меня к себе в кузницу, сели на какой-то ящик и стали говорить, как обычно говорят мальчишки перед дракой.
— Ты здесь новичок-одиночка верно? Выполнял уже какие-нибудь квесты здесь?
Я отрицательно помотал головой, ещё не сообразив до конца, что они, собственно, хотят от меня.
Кажется их это обрадовало и они с довольным видом переглянулись между собой и заулыбались.
— Отлично, тогда у нас есть для тебя дело. Ты ведь хочешь заработать? — спросил меня тот, который с синими глазами. По правде говоря, вряд ли я бы их различил, если бы не эта их особенность. Может быть они специально сделали себе одинаковые лица в редакторе персонажей.