Оказавшись снаружи города, я сразу же принялся фармить. Вроде, не так уж и много времени прошло с последней охоты на мобов, но уже успел соскучиться по этому занятию. Параллельно я, словно малое дитё, тащил в рот всё подряд. Точнее, всё, что выглядело хоть чуточку ядовитым. Таким простым способом получалось собирать настоящее ассорти из дебаффов с отравлениями. Ослабляющие «коктейли» сильно замедляли фарм, а иногда приходилось вовсе делать перерывы и спешно пить зелья здоровья, чтобы не откинуть копыта, но, уверен, все жертвы не напрасны.

Как и говорил незнакомый советчик в Гильдии наёмников, других таких любителей порубить монстров, дыша ядовитым туманом, не нашлось. Мне попался лишь один матерящийся на бегу игрок, который, судя по его направлению и скорости бега, очень торопился в город.

Поблуждав по открытым местам, я решился пройти вглубь локации, сделав это через местные заросли. Если по полянам бегала разная мелочь, то в джунглях мне сразу попался трёхметровый крокодил. Точного названия этого моба я не знал, так как к поездке не готовился и бестиарий этих мест не читал, но больше всего он походил именно на крупного крокодила или аллигатора без каких-либо ярко выраженных атрибутов отличия. Хоть выглядел он грозно, но разделаться с ним труда не составило. Несмотря на свои размеры, ростом он был не выше моей поясницы, поэтому, увернувшись от первой атаки, я просто запрыгнул на него. Отсюда мне было удобно нарезать того на ломтики, в то время как бедное пресмыкающееся не могло ничего сделать в ответ. Если так подумать, этот моб прекрасный кандидат на фавориты для легчайшего фарма. Найти бы какую-нибудь их «стоянку»…

Затем начали встречаться огромные жабы, которые стреляли длинными языками. На языках имелось немаленькое жало с одновременно отравляющим и ослабляющим ядом. Тут же водились огромные змеи нескольких видов. Одни, двуглавые, плевались ядом, другие предпочитали отравлять во время укуса, третьи же хоть и не были ядовиты, но являлись, на мой взгляд, самыми опасными – при удачном укусе они, пользуясь своими «бревенчатыми» размерами, постоянно норовили обвить меня с ног до головы. Естественно, что я ни разу не дал им закончить свой приём, так как сильно сомневался, что выживу после такого. Конечно, любопытно было что эти анаконды делали бы дальше, но инстинкт самосохранения настойчиво советовал не ставить такие эксперименты. Хотя бы не на своей шкуре.

Бродить по тропической чаще оказалось не очень приятно. Большие листья всяких папоротников, огромная паутина из толстых лиан, да и сами раскидистые кроны деревьев постоянно нагнетали какую-то тревожную атмосферу – казалось, что вот сейчас из ближайшего угла кто-нибудь выскочит, чтобы полакомиться твоим мяском. Вспомнились те времена, когда я пошёл на кладбище. Хоть те пугающие ощущения отличались от этих, но в напряжении они держали одинаково сильно.

- Ох, похоже, альсахимовские флешбэки меня долго ещё преследовать будут… - устало пробормотал я себе под нос, вспоминая свой первый необычный квест.

Тут же послышалось какое-то жужжание, которое постепенно усиливалось. Сверху на меня опустился рой мелкой мошкары, которая сразу же начала лезть в глаза и уши. К моему удивлению, эти малявки начали кусаться, отчего моя и без того неполная полоска жизни начала медленно, но верно проседать. Потребовалось немало стараний, чтобы отбиться от этих сволочей. Самым неприятным было то, что спустя пару минут налетело новое облако этих сволочей и всё повторилось. Уже через минут двадцать я носился по кустам с красным лицом, матерясь во весь голос и отбиваясь от периодически налетающего на меня гнуса.

Как забавно, порой, бывает устроена игра – будь я каким-нибудь магом огня, и эти насекомые были бы для меня дармовым опытом. Но у Мастеров мечей не имелось умений по площади с такой большой плотностью, чтобы разом убивать всех членов этих кровососущих «банд». Поэтому все мои попытки прикончить надоедливых насекомых со стороны выглядели как бой с невидимыми пчёлами или же тренировку фаната тектоника. На них приходилось тратить сил больше, чем на всех встреченных до этого мобов. Но я всё равно продолжал углубляться в джунгли, угрожая самыми страшными пытками тем, кто додумался придумать засунуть в игру этих бесящих существ.

Ещё, кроме всяких монстров и насекомых, опасна была и сама местность. Пару раз я чуть не утонул в болотах. Хорошо, что на их дне не обитал кто-нибудь с щупальцами, иначе попадания игроков в такие топи заканчивались неминуемой медленной и мучительной смертью. В общем, я сделал вывод, что в Садах Оройя тебя пытается убить всё и вся. Стоит напомнить, что даже дышать тут вредно для здоровья. Правда, в моём случае очень полезно для Грязной крови.

Так, вырезая моба за мобом и собирая различные останки после их гибели, я наткнулся на очень интересное место. Оно было свободно от деревьев, но все остатки некогда величественного архитектурного ансамбля заросли густым мхом и всё теми же лианами. Круговое расположение каменных колонн чем-то напоминало Стоунхендж, в центре которого когда-то стояли другие здания. Естественно, что мне стало интересно осмотреть такое необычное место, чем я и занялся. Почти сразу удалось наткнуться на небольшой зев пещеры, получившейся из нагромождения каменных обломков разрушенных сооружений.

- Неужели я нашёл то самое уникальное подземелье? – спросил я сам себя вслух, облизывая пересохшие губы.

Такой поворот событий мог сулить неплохое обогащение как деньгами, так и предметами. Только я сделал шаг в сторону моей находки, как перед глазами неожиданно, как, впрочем, и всегда, выскочило системное сообщение.

Внимание!

Умение «Грязная кровь» повышается до уровня 3!

Употребление ядов в огромном количестве привело к кардинальной перестройке организма! Произошли следующие изменения:

Приобретён иммунитет ко всем употреблённым до этого момента ядам уровня ученик и ниже;Употребление данных ядов приводит к обратному их эффекту, равному 50% от начальной силы воздействия: яды, наносящие урон – лечат, яды, накладывающие отрицательные эффекты – накладывают положительные;Сопротивление прочим ядам, притупление ощущений отравления увеличиваются до 35%;Действующий эффект Грязной крови усиливается на 25% (смена эффекта Грязной крови возможна раз в 24 часа);Эффекты от зелий с положительными эффектами для организма (лечение, ускорение восстановления выносливости и т.д.) снижены на 50%.

Пока читал это сообщение, у меня даже дыхание немного перехватило. Вот теперь я себя действительно могу считать одним из Оверов. Также можно сделать важный, хоть и элементарный, вывод, что получить необычную способность недостаточно – её надо ещё и развить. Только усилился, а уже интересно, что получу на следующем или пятом уровнях. Аж слюнки текут, как представлю…

Но есть и кое-что не очень приятное. При прокачке этого умения мной делалась ставка в основном на яд, который наносит урон, а не на ослабление, так как я даже не догадывался, что такие яды тоже засчитываются. Так что положительных эффектов мне практически не видать. Хорошо, что ещё успел тут всяких грибов и ягод наесться. Они как раз давали разные дебаффы, но всё равно это мелочь по сравнению с потерянной перспективой. Ну да ладно, жаловать на такое в моём положении это уже форменный наглёж.

В приподнятом настроении я скользнул внутрь найденного лаза. Сначала пришлось пробираться по нагромождённым булыжникам, но потом они резко кончились и под ногами оказалась ровная плитка. Всё это удавалось рассмотреть под редкими лучами солнца, которые кое-где пробивались сквозь щели завала. Далее, чтобы не рисковать, я достал и зажёг один из припасённых ещё в Осквернённой пещере факелов. В свете его пламени практически в центре этой искусственной пещерки сразу же обнаружилась «лужа» тьмы. Подсветив то место, я нашёл лестничный спуск, который вёл куда-то ниже.

Оставаясь на чеку, я начал спускаться, что оказалось довольно долгим занятием. Не сразу обнаружил, как пропал значок дебаффа отравления. Видимо, не только в городах можно дышать свободно. Когда ступени закончились, передо мной сразу же предстал перекрёсток из трёх коридоров. Недолго думая, свернул налево, решив проходить их по очереди.