- Ничего удивительного в этом нет, - сказал Киф. - На вас же еще одежда, экипировка и бижутерия. Да и предметы при себе какие-нибудь есть.

 - И что?

 - Это все увеличивает характеристики и параметры, посмотрите сами.

В самом деле, я еще вчера заметил, что вся наша экипировка обладает целым набором отображающихся в цифрах параметров: вес, прочность, уровень защиты, дополнительные прибавки к физической и магической силе, к скорости, ловкости, здоровью, удаче и так далее. Эти свойства были и у бижутерии, причем, насколько я понял, именно ради дополнительных прибавок к характеристикам мы ее и таскали. Теперь оказывалось, что вся эта информация не только была отражена в описании вещи, но и соотносилась с нашими описаниями.

 - По умолчанию отображается только увеличение параметров, - продолжал Киф. - Но можно вывести и увеличение характеристик. Сейчас объясню, как это настроить. А еще там есть такая галочка...

В настойках интерфейса было два режима: упрощенное отображение и полное. Я сменил первое на второе, и ту же все числа поменялись - точнее, они превратились в длинные формулы расчета. Тим, который, очевидно, сделал то же самое, нахмурился. Рида тихонечко заскулила.

 - Я никогда в этом не разберусь...

 - А тебе и не надо, - сказал я, возвращая режим упрощенного отображения. - Нам все это не очень-то нужно. Мы же и без всяких шкал можем определить свой уровень маны. Нас этому научили. И если кто-то ранен, и так понятно, что ему нужна помощь.

 - Ничего, вы еще оцените пользу интерфейса, - сказал Киф. - Вот когда пойдем опять на монстров охотиться...

 - Киф, мы больше не пойдем охотиться на монстров.

 - Но в подземелье они ведь будут.

 - Это да, - согласился я и снова углубился в интерфейс. - Тут еще достижения и навыки есть. Это разные вещи, да?

 - Ага, - устало заговорил Киф. Было похоже на то, что и второе дыхание его покидает. - Достижения даются за те или иные действия и прибавляют какие-то единицы или доли процента к характеристикам и параметрам. Что у вас там открылось из достижений? Наверняка путешественник, верный товарищ...

 - Дружелюбный незнакомец, - с какой-то кривоватой улыбкой добавил Тим. - Ну, помимо того, что ты назвал, Киф.

 - Угроза сущему, - призналась Селейна.

 - Защитник, бравый вояка и красавчик, - невозмутимо сказал Рейд.

 - Защитник, - сказала Рида.

 - Защитник и бескорыстный помощник, - сказал я. - И что все это значит?

 - Почитайте в описаниях, там все изложено. А навыки - это способности, которые вы можете применять. Навыки, как и магия, бывают общими, классовыми и профессиональными. Общим является, например, навык верховой езды. Классовые навыки у каждого класса, соответственно, свои. У воинов это приемы. У магов - касты. Ну и так далее. Посмотрите, может, у кого-то из вас висит навык, который можно изучить. Это значит, что он открылся, но больше не использовался.

 - У меня рывок и подсечка, - тут же отозвался Рейд, не отводя взгляд от невидимой всем остальным панели.

 - У меня удар щитом, - похвастался я.

 - У меня... - начала было Селейна и замолчала, вникая в описания.

 -  Боггет, кстати, мастер-воин, он вас теперь может еще каким-нибудь классовым навыкам обучить, - сказал Киф. -

 - А ты чему-нибудь можешь научить?

 - Ну... В принципе, могу. Научу при случае... чему-нибудь, - Киф загадочно улыбнулся и тут же продолжил: -  Есть еще навыки, связанные с профессиями. Но профессии же пока никто из вас не выбрал.

Тим по-школьному поднял руку.

 - Вообще-то, у меня открыта профессия.

 - Да? И какая?

 - Инженер. Как ты и говорил, Киф.

 - А навык какой-нибудь есть?

 - Ага, даже два. Только непонятно, как их изучить.

 - Кликни по ним. Если появится подсказка с предложением изучить, просто соглашайся, и все. Только почитай сначала в описании, что за навыки. Если они с твоими классовыми навыками конфликтовать будут, замучаешься потом убирать. Что за навыки-то?

 - Чертежное дело и конструирование.

 - Базовые профессиональные. Нормально. Бери.

 - Что нужно сделать, чтобы выбрать профессию? - поинтересовалась Рида.

 - Начать делать что-то. Все профессии делятся на добывающие, перерабатывающие, производственные и крафтовые. Можно начать долбить камень киркой и открыть профессию рудокопа. Можно попытаться сшить передник из кожи и получить профессию швеи. А можно сначала пойти к мастеру-наставнику и изучить профессию у него, и только потом начать что-то делать. Так быстрее, конечно, но это дорого. Навык тоже можно получить во время какого-то действия. Так Сэм и Рейд свои получили. Только это долго и не всегда получается. А можно изучить со свитка - они продаются и иногда выпадают из мобов - или, как и профессию, у мастера-наставника. Так тоже гораздо быстрее, как и в случае с профессией, но тоже дорого и не очень интересно. А еще у навыков, как и у профессий, есть ранги, их можно повышать - самостоятельно или у мастеров-наставников.

 - Ясно. А убрать профессию как-то можно?

 - А что, у тебя тоже есть? - спросил я.

 - Ага, - Рида поморщилась. - Свежевальщик. За кроликов получила, наверное.

 - Да пусть висит, она же тебе не мешает, - сказал Киф. - Кроме тебя, ее никто не видит, если ты сама ее в статус не выведешь.

 - Понятно. Кстати, хотела спросить: почему у Селейны и Рейда в статусах написано «маг» и «воин»?

 - Это их классы.

 - А наши?

 - А у вас их пока нет, вы их еще не выбрали.

Рида смотрела то на Селейну, то на Рейда.

 - И как вы сумели выбрать классы? - наконец спросила она Селейну. - И зачем?

Селейна подняла взгляд и пожала плечами.

 - Я ничего не выбирала.

 - Вообще-то, ты говорила, что ты маг, - напомнил я. - Причем не один раз.

 - Ну, да, - подтвердил Тим. - При мне ты точно это говорила, я помню.

 - Я тоже как-то сказал, что я воин, - негромко произнес Рейд. - Давно это было...

 - Очевидно, система Безмирья расценила это как осознанный выбор, - Киф развел руками. - Если не устраивает, можно сменить, есть специальные квесты.

 - Меня все устраивает, - сказала Селейна.

А я задумался: я ведь говорил, что я ведьмак, но у меня никакого класса не обозначилось. Значит, такого класса здесь нет - здесь, в этой... системе?..

 - Может, на первый раз хватит? - взмолился Киф. - Ну или давайте хотя бы позавтракаем.

 - Отличная мысль, - поддержал его Рейд, поднимаясь. - Может, заодно и на свежий воздух выберемся? Глядишь, и Старик объявится.

Хотя можно было заказать еду и здесь, мы, посовещавшись, покинули гостиницу и направились в сквер, к лоткам и столам под открытым небом, где ужинали вчера. Народа на улице по сравнению со вчерашним днем было гораздо больше, все куда-то спешили, и было забавно наблюдать за тем, как над этой толпой плавают в воздухе слова, цифры и даже значки. У местных жителей надписи, сообщающие их имена, уровни, классы и профессии, были синего цвета. У искателей приключений - зеленого и фиолетового (я пока не знал, в чем между ними разница).

 - А что это за маленькие значки рядом с именами у некоторых игроков?

 - Эмблемы кланов. Если вступите в какой-нибудь клан, у вас тоже такие появятся. Кстати, имена тут приято называть никнеймами, или просто никами.

Над некоторыми прохожими, впрочем, не было ничего. Киф объяснил, как настроить интерфейс, чтобы другие видели только определенные данные, и наша компания дружно оставила в статусах только имена и уровни. Но некоторые, как я мог видеть теперь, предпочитали скрывать даже эту информацию.

По дороге Рейд, пристроившись рядом с Кифом, продолжал донимать его вопросами:

 - А можно одновременно взять подклассы монаха и паладина?

 - Нет. Это подклассы с похожей раскачкой, так что не выйдет...

Рассевшись на лавках, мы сделали заказ и стали ждать. Разумеется, никто и не думал прекращать изучение интерфейса. Помимо того, что мы уже успели обсудить, там обнаружились волшебные карты - правда, отображали они только ту местность, где мы успели побывать. Длинными списками с пояснениями отображались выполненные задания и полученное за них вознаграждение и количество опыта. А еще у нас была возможность объединиться в группу.