Пока его подельник приходил в себя, второй разбойник ткнул меня кинжалом под рёбра — урон мизерный, я даже не обратил внимания. Еще один удар киркой по первому! Нельзя позволить ему отхилиться.

Ответный выпад. Я легко увел кинжал в сторону рукоятью.

— Б. я, это какой-то скелет самурай! — заорал разбойник.

Да, они совсем слабаки. Навыков боя нет вообще. И что за бредовый крик по самураев? Причём тут они? Это такая высокая оценка моих навыков, это понятно. Но почему именно самурай?

Пока рассуждаю о скелетах-самураях, я не трачу времени зря — шагаю вперёд. Тычок острым костяным локтем в грудь — сбиваю врагу дыхание, отхожу назад, пропуская удар второго разбойника мимо себя, и обрушиваю кирку сверху на первого.

Ещё два удара по нему со спины от моих рудокопов.

Полоска здоровья игрока дёрнулась в последний раз и погасла.

«Вы убили игрока 'КошелёкИлиЖизнь», уровень 3. Получена трофейная душа: 1 единица.

Получено 45 ед. опыта подземелья.

Оставшийся в живых разбойник, увидев, что остался один, попытался бежать. Попятился было назад, но скелеты намертво заблокировали проход, отрезая путь к выходу.

Тогда, заорав что-то воодушевляющее, игрок бросился на меня.

Он размахивал кинжалом, не давая мне подойти. Я отступал шаг за шагом, уклоняясь от диких, не отточенных выпадов. Надолго его в таком темпе не хватит — скоро выдохнется. Но в том и дело, что времени у меня нет!

До конца одержимости — меньше пяти секунд.

Четыре.

Три.

Подгадав удачный момент, когда кинжал находился в крайней точке амплитуды, я шагнул вперед и ткнул тупой частью кирки в живот. Враг охнул, сбился на мгновение.

Два.

Короткий размах — и кирка встречается с его бедром.

Один.

Еще один размах — и…

Мир дернулся, сжался в узкую болезненную точку, а затем меня вырвало из костяного тела, как пробку из бутылки. На секунду я ослеп, потерял ориентацию, а когда зрение вернулось — я снова парил под потолком, глядя на поле боя сверху. Бесплотный.

Внизу мой скелет замер с занесенной киркой. Его движения сразу замедлились, стали неуклюжими. Вместо того чтобы нанести решающий удар, он замер посредине амплитуды, а затем начал вновь поднимать орудие, набирая максимально возможный замах — тот самый бесконечный, предсказуемый замах, от которого мог легко увернуться даже ребенок.

— Да чтоб тебя! — мысленно заорал я. — Бей! Просто бей! Не надо так размахиваться!

Но скелет не слышал. Или слышал, но не понимал что делать.

Эх. Не хотелось бы терять сейчас руду. Почти получилось отразить атаку. Надеюсь, скелеты справятся.

Потерявший больше половины ХП разбойник, заметив, что его противник почему-то растерял боевые навыки, воодушевился. Пришел в себя, перехватил кинжал поудобнее и перешел в контратаку. Два быстрых удара — и скелет, не успевший даже замахнуться, попятился, получив урон в ребра. Еще один выпад — и он отступил, теряя равновесие и открывая проход.

Легко сиганув через запутавшегося в собственных ногах скелета, оставшийся в живых игрок, сумел вырваться из окружения. Я думал что он восстановит здоровье и продолжит бой, но тот решил что по-другому.

Побежал вверх по широкому уступу.

Но бежать некуда — там тупик.

Забежав на высоту, он прижался спиной к стене, судорожно оглядываясь. От выхода его отделяли три скелета. Три костяные фигуры, медленно, но неумолимо приближавшиеся к нему, хрустя костями и бряцая кирками. Выхода не было — только прыгать вниз.

Вообще, мне кажется что он бы легко справился с ними. Меньше паники, аккуратные атаки… Да, это бы заняло какое-то время, но шансы победить были весьма высоки. Я бы точно смог…

Но, как я уже и сказал, разбойник выбрал для себя другой путь…

Он бросил взгляд на скелетов.

Потом посмотрел вниз.

Вниз, в темноту, где виднелись острые камни.

На скелетов… Вниз.

Замер на секунду, решая. А затем, издав какой-то нечленораздельный крик, разбежался и сиганул с высоты.

Я смотрел, как он летит, кувыркаясь в воздухе, как его тело ударяется о камни, как полоска здоровья мигает красным, уходя в критическую зону. Умер?

Нет!

Вскочил на ноги, трясущимися руками достал флягу, отпил хилку на ходу — и, хромая, выбежал из подземелья!

— Сука, — выругался я мысленно. — Ушел.

Скелеты замерли на краю обрыва, бессмысленно таращась вниз. Бой закончился.

Я перевел дух. Потом добавил, уже спокойнее:

— Ну хоть без руды. И то ладно. Кажется… Я победил?

Вдруг, словно отвечая на мои слова, перед глазами вспыхнул целый ряд системных сообщений. Они вспыхивали одно за другим, заливая пространство вокруг ярким светом.

'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.

Потери ресурсов: 0 единиц'.

«Руда на складе: 86/100».

'Получено достижение: «Первый блин не комом» — отразите первую атаку на подземелье.

Бонус: +5% к атаке всех миньонов'.

'Получено достижение: «Сухая победа» — отразите атаку на подземелье без потери ресурсов.

Бонус: +5% к броне всех миньонов'.

'Получено достижение: «Кровь на камнях» — совершите первое убийство игрока в подземелье.

Бонус: +5% к урону против игроков'.

'Получено достижение: «Ускользнул» — первый игрок покинул подземелье живым.

Бонус: характеристики всех врагов, входящих в подземелье, снижаются на 1%.'.

Я смотрел на эти строки и непроизвольно улыбался и чувствовал, как внутри разливается тёплое чувство. Гордость? Удовлетворение? Радость? Ведь это первая настоящая победа.

Чуть ниже мигнула вкладка статистики. Я открыл её.

Урон, нанесенный миньонами, анализ эффективности каждого игрока и каждого скелета, длительность боя, процент попаданий, критические удары. Куча информации. По-хорошему нужно потратить несколько часов изучая её…

— Ладно, — сказал я, отодвигая статистику в сторону. — Потом посмотрю.

Скелеты уже побрели обратно к рудной жиле. Тележка наполнялась. Таймер перезагрузки отсчитывал три часа до следующего набега.

А я сидел на сталактите, смотрел на цифру 86 в строке «Руда на складе». 154 в строке «Опыт подземелья» и улыбался.

В запасе оставалось еще две души. На одну я сразу же призвал миньона, занимая последнее свободное место в этом зале. Четвертый скелет, хрустя свежими костями, поднялся из пола и молча присоединился к остальным.

Теперь в подземелье было четыре рудокопа. Четыре пары костяных рук, методично долбящих стену. Руда потекла быстрее.

Оставался вопрос — что делать с ней? Копить до сотни, покупать второй зал и заполнять его миньонами? Или взять комнату с ловушкой прямо сейчас.

Надо было решить. Времени у меня немного — уже через час склад будет забит рудой до отказа. Что произойдет, если добыть сверх лимита, проверять не хотелось. Судя по предупреждению системы — лишнее попросту сгорит и всё.

Я задумался, перебирая варианты.

Во-первых, руда сейчас добывается неплохо. С четырьмя миньонами за три часа можно набить больше половины хранилища. Если, конечно, удастся, потом, избежать разграбления. А чтобы его избежать — как раз и нужна ловушка. При наличии одержимости и ловушки, шансы отбиться растут.

Ну а во-вторых, если она окажется бесполезной — я много не потеряю. Всего пятьдесят руды. Половину от того, что пришлось бы отдать за новый зал.

— Ладно, — решил я. — Беру ловушку.

Я вызвал меню и выбрал вкладку «ДОБАВИТЬ КОМНАТУ», затем «Комната с ловушкой».

Мир вокруг мигнул. Подземелье вздрогнуло, словно живое существо, делающее глубокий вдох. Стены в правом крыле первого зала раздвинулись, каменный пол просел, и из темноты проступил новый проход. Комната формировалась прямо на глазах — из ниоткуда вырастали стены, складывался потолок, поднимался пол. Сформировавшись, полупрозрачная комната замерцала тусклым светом.