На очередное сорвавшееся в мою сторону воздушное лезвие я не обратил внимания. Всего двадцать пять урона — вообще пофиг.

Маг не выдержал. Глухо вскрикнув, он упал на землю. Что-то сверкнуло возле его тела. Похоже, дроп!

«Вы убили игрока 'Буревестник», ур. 20. Получена трофейная душа: 1 единица.

Души — редкий ресурс. Могут быть использованы для призыва миньонов или активации заклятий.

Получено 489 ед. опыта подземелья. Опыт подземелья — ресурс, позволяющий увеличивать уровень ваших владений. Увеличивая уровень владений, вы можете создавать новые комнаты, нанимать более сильных защитников. Кроме того, при повышении уровня подземелья открываются новые возможности'.

По опыту — совсем неплохо! А дроп потом гляну. Сейчас нужно разобраться с оставшимися врагами.

Спеша на помощь своему предводителю, игроки допустили ошибку — сильно растянулись, позволяя справиться с ними по одному. А с другой стороны… даже беги они все вместе, шансов у них против моего ополченца не было.

Первым бежал Неалитаниэль. Он даже не пытался выстрелить из лука — просто зачем-то бежал в мою сторону. Едва он подошёл на дистанцию удара, я прикончил его одним коротким взмахом топора.

Следующий.

Увидев лежащее тело Буревестника и быструю расправу над эльфом, бежавший вторым Нагибатор резко остановился. Ему в спину врезался не успевший среагировать КровавыйБог, заставив Нагибатора сделать несколько шагов вперёд, чтобы не упасть. Ещё один удар топора — взмах снизу, и Нагибатор улетает на респаун.

КровавыйБог, напуганный быстрой расправой над своими союзниками, закричал и попытался было сбежать.

— Не убивайте! Я только лвл апнул! Сука, стой, не трожь меня, я сказал! — верещал он, отчаянно семеня короткими ножками.

Я только усмехнулся, двумя быстрыми прыжками нагнал его и добил ударом в спину.

КровавыйБог рухнул лицом в камень, даже не успев достать хилку. Тишина. До истечения таймера одержимости ещё десять секунд. Быстро управился, однако…

'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.

Потери ресурсов: 0 единиц'. — сообщила система.

Я выдохнул. Замер, опустив топор. Вокруг — тела поверженных врагов.

Буревестник, который столько дней подряд, терроризировал меня, не давал покоя, теперь лежал, безвольно распластавшись на холодном камне.

Полученного с игроков опыта с лихвой хватило, чтобы поднять подземелье до третьего уровня. Системное сообщение о достижении моим подземельем третьего уровня вспыхнуло перед глазами. Как и в прошлый раз, я почувствовал, как подземелье содрогнулось. Началось преображение. Пол перестал быть просто каменным. Раньше это была грубая, неровная скала, покрытая выбоинами и уступами об которые легко можно было сломать ногу. Теперь же пол был устлан подобием кривых плит. Они небыли идеально ровными, но явно обработанными в ручную. Кто-то, когда-то давно, придал им форму. Между плитами пробивался мох, но он не портил вид, а добавлял какую-то древнюю эстетику. Стены стали ровнее. Исчезли острые выступы, трещины, в которых вечно скапливалась влага. Теперь на них проступили следы грубой отделки. Будто кто-то пытался придать моему подземелью вид жилого места, а не просто заброшенной пещеры. Кое-где виднелись остатки штукатурки, покрытой рунами.

Факелы засветились ярче.

Потолок поднялся. Я взлетел повыше, проверяя. Раньше до него можно было достать рукой, теперь он уходил вверх на несколько метров. Сталактиты стали тоньше, изящнее и уже не казались такими угрожающими. Скорее, они напоминали украшения — острые, но красивые.

«Поздравляем! Подземелье нежити достигло 3 уровня».

«Открыто: 2 дополнительных слота под комнаты (6/9)».

«Пассивное усиление миньонов: +10% к характеристикам».

«Скорость добычи ресурсов: +10%».

«Количество добываемых ресурсов: +10%».

«Доступны новые усиления комнат».

Я пролистал меню, изучая изменения.

Во-первых, теперь можно было производить усиление существующих комнат. Рудная жила — увеличить её качество, повысив содержание железа в руде, что ускоряло добычу. Комната с ловушкой — поднять уровень ловушки, сделав её смертоноснее. Разделочный цех — позволял нанять второго мясника. Удвоить переработку.

Во-вторых, количество комнат увеличилось до девяти. Ещё два слота под новые залы. Я мысленно прикинул, куда их пристроить, но строить пока не спешил.

В-третьих, открылась возможность усиления миньонов. Рудокопы и мясники теперь могли достичь третьего уровня. Скелет-ополченец — сразу шестого.

Открылись новые заклинания. Старые теперь можно было прокачивать до третьего уровня. Не долго думая, я вложил души в «Одержимость». Теперь время действия составляло минуту сорок секунд, а усиление статов — сто сорок процентов. С таким бонусом мой ополченец становился настоящим монстром. Один минус — время отката тоже увеличилось и теперь составляло десять минут.

Потом я прокачал своего главного миньона — ополченца. С четвёртого уровня до шестого.

Остаток руды ушёл на вторую рудную жилу. Создав, я заполнил её новыми скелетами-рудокопами — сразу третьего уровня, не жадничая на руде и порошке. Теперь в подземелье стучало кирками сразу восемь костяных трудяг. Скорость добычи руды сильно возросла. И возрастёт ещё — следующим я планировал апнуть своих скелетов из первой комнаты до третьего. Для этого требовалось по тридцать единиц руды и пять единиц костного порошка на каждого.

Закончив с жизненно необходимыми по управлению подземельем мероприятиями, я вспомнил про дроп с Буревестника. Посмотрим-ка, что там выпало интересного…

Подлетел ближе, завис над телом. Велел одному из скелетов поднять предмет и отнести его в сундук. Затем открыл инвентарь.

Там, в отдельной ячейке, лежали перчатки. Тёмно-синяя ткань с серебряными рунами, мерцающая слабым магическим светом. Я развернул описание.

«Перчатки Странствующего Мага».

Редкость: необычный.

Тип: магическая броня (руки) (комплект из 5 предметов: сорочка, штаны, перчатки, сапоги, шлем).

Описание:

Этот комплект когда-то принадлежал магу по имени Эйнар Скупой — человеку, который прославился не великими подвигами или могущественными заклинаниями, а невероятной, почти патологической бережливостью. Его мантия была залатана сотни раз, посох — скреплён проволокой для того что бы не рассыпаться на куски.

Он считал, что всё на свете, и даже мана требует бережливого к себе отношения — экономии. Ведь зачем тратить драгоценную энергию на «лишние» заклинания? Это — непозволительная роскошь. Зачем жечь огненный шар, если можно поджечь врага простыми искрами? Зачем тратить ману на магический щит, если можно просто отбежать? Зачем учить «Телепортацию», если есть ноги?

Свой сет он заказал у гномьего мастера, пообещав заплатить золотом. Когда мастер закончил работу, Эйнар заявил, что броня слишком яркая и отвлекает его от концентрации, поэтому он заплатит только половину. Мастер, не привыкший к таким клиентам, выгнал мага вон, но свою броню тот всё равно забрал. По легенде, гном до сих пор пишет жалобы в гильдию магов, но безуспешно.

Этот комплект Эйнар носил до самой смерти. Он умер, когда пытался сэкономить на противоядии после укуса ядовитой змеи. «Я просто полежу, само пройдёт», — сказал он. Не прошло. Броня же пережила своего хозяина — и, кажется, даже не поцарапалась.

Характеристики:

Броня: 15

Интеллект: +8

Скорость каста: +8% (Дополнительно +1% за каждый предмет комплекта, +2% за полный комплект)

Требования:

Уровень: 15.

Интеллект: 15.

Эффекты:

«Экономия» — затраты маны на заклинания снижены на 5% (+5% за каждый предмет комплекта, +10% за полный комплект).

Весьма неплохо! Такие можно продать на рынке за хорошую цену.

Я ещё раз посмотрел на перчатки, лежащие в инвентаре. Они занимали один из слотов сундука — а их количество, к слову, росло по мере роста уровня подземелья. Сейчас, на третьем уровне, их было десять.