Он хотел уже закрыть запись, когда глаза зацепились за странную деталь.

В графе «Идентификационный номер Хранителя» вместо привычного набора цифр и букв были просто нечитаемые символы. Иероглифы. Кракозябры. Что-то, чего не могло быть в системном файле.

— Что это? — прошептал он. — Багануло что-то?

Он проверил несколько раз. Данные не восстанавливались. ИскИн, отвечающий за этого Хранителя, не отвечал на запросы. Само подземелье работало в штатном режиме, но его создатель словно… отсутствовал. При этом он успешно отражал атаки и даже умудрился засветиться на форуме. Подобное уже вроде бы было, оказалось — база данных глюканула. Наверняка сейчас то же самое…

Так…

Администратор посмотрел на часы. Рабочий день закончился уже шесть часов назад. Лучше будет разобраться завтра, на свежую голову. А сейчас — домой, к семье, к ужину.

— Ладно, — сказал он себе, словно убеждая в чём-то. — Посмотрю завтра.

Он перенёс файл с информацией о подземелье в папку «Избранное», закрыл терминал и вышел из кабинета.

По дороге к лифту он думал об этой аномалии. Может, это не глюк БД, а наконец та подвижка, которой так требуют? Требуют те, чьи имена лучше не называть…

Ведь администратор был в числе немногих, кто знал правду.

Многие считают по наивности, что виртуальная реальность создана для того, чтобы люди не сходили с ума от каменных стен, чтобы защитить их психологическое состояние. Официальная версия. Красивая. Гуманистическая.

Но стали бы корпорации и миллиардеры — владельцы, по сути, всей планеты — вкладывать огромные суммы в вирт-миры только ради мифической заботы о психологическом здоровье? Это даже смешно.

Конечно нет.

У виртуальных миров другая цель.

Глобальный эксперимент. Добровольцы — всё население планеты. Эксперимент по созданию вечной жизни.

Фармакология, пересадка органов, даже искусственно выращенных специально под конкретных людей — всё это себя исчерпало. Да, можно было продлить жизнь до трёхсот, даже до четырёхсот лет. Но это был предел. Дальше мозг элементарно разваливался, и ничто не могло сохранить жизнь.

Но богатые не хотели умирать.

Появление виртуальных миров стало спасительной точкой. Как только разработали технологию полного погружения, начались попытки создания вечной жизни путём оцифровки сознания. Перенести личность в цифру. Сделать человека бессмертным внутри кода.

Пока всё на уровне попыток. Но ежедневные входы в игру миллиардов игроков позволяли собирать масштабнейшие данные для экспериментов. Порой тот или иной игрок, случайно выбранный, не выходил из капсулы. Обычно списывали на «отказ сердца» или «инсульт». Но мало кто знал, что несчастному просто не повезло — на нём опробовали очередной «доведённый до ума» алгоритм оцифровки.

И мало кто знал, что давно уже существуют другие виртуальные миры. Не те, о которых все знают. Закрытые. Специальные. В которых проводили время особые люди, имеющие особую власть.

Волгина покорёжило. Поёжившись, он повёл плечами от внезапного холода, вспоминая.

Они были богами в своих мирах. Творили там что хотели. Очень жуткие вещи. Реально жуткие и мерзкие. Но своё мнение он держал при себе. Во-первых, боялся за жизнь. Во-вторых, боялся, что сам может стать жертвой экспериментов. Да, он один из лучших в своей области, если не лучший. Но он прекрасно понимал: незаменимых нет. И стоит появиться у его хозяев хоть тени сомнения — он тут же разделит самую худшую участь.

Ведь жуткие вещи творили не только с NPC. Д, ты мог сделать с персонажем которого отыгрывает ИскИн всё, что угодно. Любые самые ужасные вещи. И это было абсолютно законно. NPC можно было создать любого — хоть свою первую любовь из школы, хоть самого ненавистного врага. Он был бы точной копией. Даже поведение можно было скопировать так, что даже близкие родственники отличили бы с трудом. По началу так и делали. Но это быстро надоело. И теперь в закрытые миры «золотых» (так про себя Кирилл называл власть имущих) загружали реальных людей. Ловили на улице девушек, парней… детей… И насильно погружали в капсулы, подключая к миру богатея. Причём «ловили» вовсе не значит, что их хватали на улицах за руки и за ноги и тащили куда-то. Нет. Действовали чище. Либо фабриковали дела, либо ещё как-то. Всё было по закону. А потом люди умирали юридически, оставаясь до конца своих дней подключёнными к вирт-капсуле.

В их извращённых фантазиях издеваться над реальными людьми считалось особым шиком. Зная, что тот чувствует всё — от первого удара до последнего вздоха, — и не может дать отпор. И даже умереть не может. Хотя многие, особенно те, кто провёл там лет по пять-десять (а были и такие), с радостью бы хотели умереть. Многие сходили с ума от пыток. Их сознание ломалось, они превращались в овощей, в покорных рабов-животных, готовых на всё, лишь бы больше не чувствовать боли.

Администратор отогнал от себя крамольные мысли. Не стоит даже думать об этом. Не стоит.

Он вошёл в лифт, нажал кнопку своего этажа. Двери закрылись, и он остался один в тишине.

— Завтра посмотрю, — сказал он себе. — Завтра.

Но он знал, что завтра он снова откроет этот файл и постарается разобраться, кто же ты такой, Хранитель подземелья без номера? Откуда ты взялся?

Интерлюдия 5.

Серебряные Клинки. Офис главы клана, в деревне «Гнилой Луг».

Алина, известная в Этернуме как Вайшрави, глава клана «Серебряные Клинки», сидела в своём доме, который по совместительству служил резиденцией клана. Деревня «Гнилой Луг» досталась им чуть больше месяца назад. Покупка вышла дорогой — квест на открытие нового поселения был сложным и затратным почти до абсурда, — но игра стоила свеч. Сотни низкоуровневых игроков ежедневно продавали здесь добычу, закупались хилками и расходниками, брали квесты у местных, нанимали наёмников. Каждое их действие приносило небольшой процент в казну клана. По прикидкам Алины, затраты должны были окупиться за пару месяцев. Если, конечно, не случится форс-мажора. Ради этой авантюры сама Алина полностью отказалась от работы в реале, и теперь большую часть времени находилась в капсуле вирт-реальности — благо доход от игры позволял.

В клане состояло чуть больше четырёх сотен человек. Максимальный уровень — у неё самой, пятьдесят. Уровень её персонажа-ракшаса давно застыл: дела клана не оставляли времени на прокачку. Давно уже требовался толковый заместитель… но сейчас не об этом! Средний лвл по клану — двадцать пятый. Были и десятки, и сороковые. Единственный минус — большинство не могло качаться в окрестностях Гнилого Луга. Мобов нужного уровня здесь просто не водилось. Но Алина не переживала. Развитие шло, деньги вкладывались исправно. Всё ещё будет.

Пиликнуло личное сообщение.

Алина мельком глянула на отправителя. Рэйнар, её помощник, он же глава группы быстрого реагирования. Парень сорок шестого уровня, класс — повелитель молний. Ну и по совместительству — он считался её парнем. Условно. Они никогда не видели друг друга в реальной жизни. Все их отношения существовали только здесь. Даже секс. Игра позволяла и это. Как и многие, Алина, весьма трезво оценивающая себя в реальной жизни, создала себе персонажа с внешностью, далёкой от того, что видела в зеркале. Почти все так делали. Конечно, сохранение настоящей внешности давало врождённый бафф — плюс пять процентов к опыту. Игроки, которые соглашались на это, получали возле ника синюю галочку — система подтверждала, что в игре игрок выглядит точно так же, как в жизни… Но бонус опыта мало кого волновал. Ведь о каком бонусе может идти речь, когда можно было стать тем, кем мечтаешь? Взять внешность любого актёра или модели. Можно исправить их так, как тебе хочется. Сделать всё что угодно. Или даже ещё лучше… Поэтому по Этернуму бегали миллионы игроков с идеальной внешностью. Алина не была исключением.