Экспорт: реэкспорт добытых в Эльфийском Лесу ценных продуктов — смол, кореньев и т. д. Объем торговли незначителен.

Городов и крупных поселений нет. Есть хутора — окруженные частоколами. Военные поселения. Административного деления — нет.

Праздники — имперские.

Власть. Власть местных авторитетов — как правило, новый глава шайки занимает положение, сместив (чаще всего — убив) старого. Маркграф, поддерживающий официальный связи с империей, избирается на сходке авторитетов и обладает представительской властью — представляет хутора при официальных контактах с империей.

Деньги: в ходу имперские деньги и золото.

Транспортные магистрали — река Бурунгея.

Магия. Колдун в составе шайки — ценный участник бизнеса. Более всего ценятся целители, боевые маги. В основном волшебники в Марке — выходцы из Империи, сертифицированные заклинатели, бежавшие из страны по политическим и религиозным причинам.

Преступность — поскольку нет закона, нет и преступности, но по отношению к Империи Марка — это, по сути своей, организованная преступность.

Фольклор — блатная специфика народного творчества Империи.

Отношения полов — равноправие. Женщины, как правило, владеют легким оружием — кинжалами, луками. Институт семьи развит слабо, как и семейная мораль. Промискуитет.

Основные болезни: от Великой топи — различные лихорадки. "Желтая гниль" и т. п.

Эльфы (Великий лес)

Самая восточная территория Дангора. Эльфы — древнейший вид континента, расселились по всему Дангору задолго до появления людей, орков и гномов. В последствии активно контактировали с другими представителями разумных видов, поспособствовав их культурному развитию. Так люди, орки и гномы переняли эльфийский язык и письменность. В последствии по непонятным причинам эльфы ушли на восток, свернули все контакты, самоизолировавшись в Великом Лесе — огромном лесном массиве протяженностью не меньше недели непрерывного полета орла. Возможно, подобная изоляция связана с катастрофическим падением численности эльфов из-за сильного снижения рождаемости.

География и природные особенности. Более половины Дангорского континента занимает низменность, на которой произрастают огромные по своей площади леса. Особенности климата, рельефа и почв определили возможность выращивания в Великом Лесу гигантских деревьев под названием Пелионы — до 10 шагов в диаметре и высотой до 200 шагов. Пелионы, благодаря селекционной деятельности эльфов, образуют кругообразные рощи, внутри которых находятся эльфийские города. Пелионы, из-за своего огромного размера и густоты кроны, оказывают значительное влияние на ландшафт и погодные особенности Великого Леса. Во-первых, они задерживают воздушные массы и препятствуют прохождению циклонов на территорию низменности. В связи с этим, погода в эльфийских лесах носит постоянный характер, а времена года (сезонность) сильно нивелирована. Фактически, в Великом Лесу царит постоянная весна. Во-вторых, для низменности характерна высокая влажность и обилие рек и озер. На северо-западе низменности преобладают хвойные леса, на юго-востоке широколиственные листопадные.

Климат — умеренно-континентальный.

Государственный строй — аристократическая демократия. Каждый полис раз в году выбирает своего правителя всеми зарегистрированными нем совершеннолетними гражданами общим публичным голосованием (обычно голосование происходит на центральной площади). Правитель (ареофаг) может быть выбран только из числа десяти аристократических семей и обязан обладать золотым значком Драконийского университета управления (находится в столице Эль-Нурген). Последнее означает, что аристократ успешно прошел курс обучения по основам управления городом с населением не менее 100 граждан. Подобная форма демократии возможна в силу немногочисленности популяции эльфов в городах-полисах (в периферийных поселениях, граничащих с людьми, живет не более 1000 взрослых эльфийских граждан). Верховный правитель выбирается Конклавом ареофагов всех эльфийских полисов (в Великом Лесу насчитывается до 100 городов с материнской Пелионой — подробнее см. ниже) раз в два года из числа местных правителей. Одновременно занимает должность верховного правителя всех эльфов и управляющего столицей. Ареофаги не могут быть избраны более 30 раз за свою жизнь, верховный правитель — более сорока раз (специфика связана с длительной продолжительностью жизни эльфов).

Государственная религия — культ Спящего Бога и звездного пути. Спящий Бог — олицетворение покоя и порядка. У него есть антипод — Пес Пустоты, олицетворение хаоса. Пёс раз в сутки откусывает от тела Спящего Бога небольшой кусочек и этот кусочек — новая душа, которая должна пройти 10 перерождений на земле, чтобы иметь возможность вернуться обратно к Богу. Эльфы верят, что после смерти душа отправляется в путешествие по звездам Млечного пути и через определенный промежуток времени воплощается в теле новорожденного эльфа. Суть религии состоит в том, что каждое перерождение происходит под одним из 10 созвездий или знаков Спящего Бога. Каждый знак определяет судьбу новорожденного с точки зрения опыта, которая душа эльфа должна получить, прожив эту жизнь. Только пережив 10 воплощений и родившись последовательно по 10-ю созвездиями, душа приобретает весь доступный на земле опыт, становится способной избежать пасти Пса Пустоты и слиться обратно со Спящим Богом. Души, оторванные от Бога, страдают от одиночества и неполноценности и всеми силами стремятся к Великому слиянию. Но способны к этому только те, которые прошли все 10 этапов без ошибок. Бывает так, что душа не хочет получать какой-нибудь ценный опыт и законы мироздания вновь и вновь возвращают ее в ту ситуацию, заставляя родиться под тем же самым созвездием. Только пройдя полностью требуемый этап, можно перейти к следующему и родится под новым Знаком. Вот эти Знаки:

Хроники Дангора. Книга 1 - _01.jpg
Хроники Дангора. Книга 1 - _02.jpg

Внешняя политика носит изоляциониский характер. В силу свой специфики (см. ниже) эльфы не торгуют ни с одной из стран континента, а дипломатические отношения поддерживают только с Империей и Островом Магов. Эльфийские полисы не позволяют никому нарушать свои границы, нарушителей (если они люди) выставляют вон, а гоблинов, орков и гномов эльфы убивают.

Национальный и межрасовый состав — существует несколько основных подвидов эльфов, антропологически различающихся в зависимости от типа леса, в котором они обитают (смешанный, лиственный, хвойный и т. д.). По слухам несколько тысяч лет назад, в Великом лесу жили уникальные черные эльфы.

Экономика. Эльфийская цивилизация является нетехнологической, поэтому промышленности в современном понимании этого слова у них нет. Известна теория проф. Даута из имперского университета (кафедра общей биологии). Так Даут насчитал 17 разумных, полуразумных и неразумных видов животных и растений, используемых эльфами в повседневной жизни. Большая часть этих существ была создана эльфами искусственно для различных целей. Перечислим основные:

1. Гигантские фиолетовые бабочки "Флориа". Селективно выведены эльфийскими учеными для уничтожения в стадии гусеницы опавших с Пелионов листьев, после превращения в бабочку служат вместе с летучими мышами разведчиками, оставляя химические метки, сигнализирую резким запахом об опасных местах, чужаках и т. д.

2. "Ламии" — летучие мыши. Живут на ветках Пелионов, питаются бабочками, а также другими насекомыми. Выведены эльфами также в разведывательных целях и обладают зачатками разума и речью. Так известны случаи, когда летучие мыши сигнализировали своими криками о нарушителях Великого Леса, демаскировали отряды гоблинов и людей. По мнению проф. Даута, Ламии имеют в своем арсенале до 300 различных звуков и способны передавать сложные сообщения. Ведут преимущественно ночной образ жизни, но в случае необходимости выполняют и дневные задания повелителей.