Девушка пристально всмотрелась в параметры пета, которые я ей открыл и ответила:

— Ты наверняка как обычно ассасина качать собрался, значит, пет нужен в основном для разведки? Для магической поддержки птица существо не слишком подходящее.

— Да. Разведка и отвлечение.

— С отвлечением повремени. Петы сами по себе не возрождаются, а даже на малых уровнях нужно кучу золота потратить, чтоб возродить. Вижу первый уровень петоводства, это означает что одновременно можешь активировать только одного пета.

— А если еще одного заведу, что с первым делать?

— Либо перевести в спящий режим, как смотрю ты и сделал, либо отпустить погулять. Он явится по призыву если усыпишь альтернативного пета, хотя и не сразу. И у свободно гуляющего включится счетчик одичания. Ну и в этом режиме его могут убить. Сразу рекомендую взять какое-нибудь перо, поскольку для возрождения требуется материальный объект.

— Гм, что-то не радует режим прогулок, — протянул я, — а как-то иначе можно?

— Можно. Если сделать ему гнездо, можешь оставлять его там, опять же задавая спящий или прогулочный режим. Прогулка хоть и опасна, но в процессе он может самостоятельно прокачиваться, даже если сам ты не в игре.

— Кстати о прокачке. Если мы вдвоем скажем будем убивать какую-нибудь тварюшку, мне придется делиться с ним опытом?

Девушка пожала плечами:

— Как в настройках выставишь. Обычно петоводы ставят долевое участие. Скажем условно если моб имеет 100 ед здоровья, и за него дают 100 опыта, то если ворон нанесет 10 ущерба, то получит 10 баллов опыта. Или можешь выставить ему просто процент от убийства, от 1 до 30 % насколько помню, на первом уровне.

Я откусил от бутерброда, запил кофе и задумчиво спросил:

— Это что, значит я могу взять в петы какого-нибудь здоровенного дракона, поставить один процент, да отпустить его крушить всех подряд, получая халявный опыт?

Карина покачала головой:

— Нет. Во-первых, пет должен находиться рядом, иначе опыт весь ему пойдет. Ну еще есть два ограничения: уровень игрока и уровень специализации.

Я потер подбородок и сказал задумчиво:

— Ну уровень игрока, понятно. Видимо питомец если имеет уровень выше, то перестает подчиняться. А второе что?

— От специализаций петовода еще зависит. Ветки птиц, зверей, гадов, рыб и прочих, что и дальше ветвятся, похлеще дарвиновского дерева видов. До десятого игрового уровня подчиняться будет любой пет девятого. А дальше нужно выбирать специализацию. Можно конечно не брать, но без нее сильно режется возможность получения уровня. Скажем ворона эта желтая, что на плече твоем сидит, как достигнешь двадцатого будет иметь потолком развития 15 уровень. При сороковом двадцатый, при шестидесятом тридцатый и так далее. А и дальние специализации уже просто так, без вложения очков опыта не откроешь. И перекрываться начнут противоположные. Змееводство к примеру пресекает возможность держать птиц и так далее.

— Вот как, после двадцатого вполовину режется значит, да еще и пресекается, — пробормотал я, и добавил с любопытством, — и как тот покупатель твоей химеры бы с ней справился при отсутствии специализации?

— Ну перечисленное справедливо лишь для игровых петов. С покупными проще. Им специализация для управления не нужна, тем она и интересна для рынка хардкорного петоводства. У них порезана возможность размножения, зато отставание от уровня владельца всегда лишь на единичку.

— Понятно. Слушай, а ведь можно нанять игрока отыгрывающего пета? Ту же огнедышащую химеру?

— Можно. Теоретически. И делают так в некоторых кланах. Но, игрок все-таки не постоянно при тебе. Он спит, ест, имеет какие-то дела в реале. Да и мало кто жаждет отыгрывать зверя.

Тут я спохватился и задал новый вопрос:

— Кстати поясни еще один момент. Полеты анонсировали совсем недавно, но ведь в игре уже были летающие маунты! В моем бывшем Зеленом клане, целая конюшня грифонов содержится!

Карина пренебрежительно махнула рукой:

— Это не полеты а одно название. Порхание. Орлы, змии, грифоны… Грифон взлетать то может, но летит разве что с километр. Потом полет перезаряжается долго, да и нужно обязательно брать и качать умение всадника, с кучей не нужной фигни. Да и самому грифону раскачивать либо полет, либо бой. Там взаимоисключающие настройки. И у крыльев его мощные боевые умения, что гораздо полезнее добавления по 50-100 метров к дальности, поэтому «леталка» мало кого интересует, та еще морока. А теперь ввели нормальные полеты, где всего этого не надо. Виверны, драконы, пегасы… Сел и вперед. Лишь бы пет был хотя бы на один уровень ниже. Покупной имею ввиду, выращиваемым нужны все дополнительные умения.

Я вздохнул обреченно:

— Как обычно, разработчики накрутили черте что.

Карина ласково провела ладонью мне по волосам:

— Не привык еще к этому? Ладно, ты я смотрю перекусил уже, и хочешь опять нырнуть в капсулу. К твоему следующему выходу я приготовлю поесть что-нибудь посущественнее, а заодно пакет подробной информации по петоводству. Все равно пока заходить в игру страшновато…

Тут у нее в глазах промелькнула какая-то новая мысль, девушка нахмурилась и сказала строго:

— Так, Базанов. Я в клане никаким зверем быть не собираюсь! Даже и не думай. Я тебе не «Жучка, к ноге!» и если ты…

— Да не, все нормально. Даже и не думал, — пробурчал я, надеясь, что в голосе не прозвучало фальши, и парой быстрых глотков допил кофе.

Девушка еще немного пошевелила бровями, но давить не стала — перевела разговор:

— Расскажи, как ты собираешься провернуть твои поиски?

— Для начала мне нужно добраться до поселка Харраев и не сдохнуть в этой высокоуровневой локации. Затем надо склонить двух моих друзей бросить все дела и создать себе хардкорных персов, чтобы иметь возможность появиться не в стартовой локации, а в любом городе известного мира. Расположенного как можно ближе. Ну и предварительно сотворить нужно будет кое что для определения моего местоположения, — я поднял руку, прерывая ее готовые посыпаться вопросы и веско добавил: — Ответы будут, когда я их позову. Готовься к общению в общем. Но все это только после моего благополучного перехода. Тридцать километров похода по суровой пустыне. Так что, скрести пальцы на удачу.

Глава 34

Капсула с шелестом закрылась. Как обычно ощутил по всему телу мягкое тепло накрывающих кожу пластинок призванных передавать ощущения игрового мира, и тут подмигнуло сообщение:

Внимание, в данный момент вход представляет потенциальную опасность. Желаете осмотреться, да\нет?

Ну такое у меня уже бывало, хоть и не часто.

— Не врал, выходит Горький Жук о том, что клетка не сколько держит, сколько защищает?

Жизнь в игре продолжается и без игрока, а площадка в пустыне все ж таки не личная комната, куда посторонним вход запрещен. Полный доступ к аккаунту позволял выбирать, стоит ли входить сей момент или нет. Так что игнорировать предупреждение не стоит. Да!

Игроки, пока я оффлайн, меня не видят, а существа не замечают. Но только пока офф. Вот и сейчас я сначала увидел свой аватар со стороны. Хладнокровно сижу в позе лотоса, спиной к внушительному багровому кактусу, и на плече спокойно дремлет некровран. Но спустя мгновение вздрогнул. Сверху неожиданно вынырнула огромная горбоносая башка, раскрыла пасть размером с крышку рояля, и смачно откусила колючее растение, прикрывавшее меня со спины. Цапнула и тут же ушла из кадра ввысь, оставив на месте кактуса пень похожий на пустотелый огрызок кабачка.

Захрумкало, и сверху посыпались шлепки сока, расплывающиеся на глине красными лепешками.

Я отодвигая камеру дальше, и обнаружил огромную морщинистую шею уходящую ввысь, на ней колышется длинная редкая шерсть, что не прикрывает колонны передних лап похожих на слоновьи.