Сложно было не заметить, что очки заслуг я получал сразу, как выводил некросов из строя, а вот опыт – только после того, как добивал при помощи системного оружия. Следуя логике, можно предположить, что их жизнь – в «сердце». Ну а пластина в черепе, с высокой долей вероятности, отвечает за контроль над телом. И, возможно, защиту, потому что после её разрушения получить опыт просто – достаточно лишь погрузить внутрь тела системное оружие…
Вот только стоит ли с этим торопиться, учитывая, как «щедро» платит Система за их уничтожение? Несложно догадаться, что лишь поглотив «душу» я получу награду за убийство. Опыт. Ну а до тех пор «сердце» можно использовать не только как гранату, но и как «консерву». И аргумент в возможных переговорах. Так что добивать некросов я не стал, сначала пройдясь вдоль дверей, за одной из которых, вполне возможно, прятался мой потенциальный союзник…
Внимание! Доступ заблокирован!
Внимание! Доступ заблокирован!
Внимание! Доступ заблокирован!
Результаты не радовали, но, возможно, мои попытки попасть внутрь превратятся в какой-нибудь сигнал? Потому что ждать снаружи, пока кто-то решится выйти, я тоже долго не смогу. Тем более, что у меня нет гарантий, что это вообще произойдет. Только догадки. Ладно, значит вернусь пока к трофеям…
К слову, хотя одежды у некросов не было, но голыми они тоже не выглядели. Отдельные элементы брони явно стилизованы под одежду. Да и сами по себе твари различались – может их тела и изготавливались по одному проекту, но вряд ли на одном конвейере. С высокой долей вероятности, когда-то это они были живыми существами. И, вполне возможно, сохранили разум…
Первым делом я занялся «сердцами», достав три тёмные сферы. Если я прав в своих подозрениях, то это – филактерии. Причем, вполне возможно, в определенном смысле более качественные чем те, что предоставляет нам Система. С пластинами, ожидаемо, не повезло – моих ударов они не пережили, но я все равно забрал то, что от них осталось. Привычка. И деньги – такая пластинка, сама по себе, стоит больше, чем весь корпус. Когда ты нищий – радует каждая мелочь. Посохи я собрал, но, если у меня не выйдет получить доступ к одной из комнат, то их придется бросить. Жаль, наличие под рукой запасного оружия бы не помешало…
На этом с трофеями закончили, теперь стоит подумать о том, как прошла схватка. Похоже, я вновь допустил ошибку, недооценив противника. Первый некрос не использовал магию, второй – просто не успел, так что её наличие у этой четверки оказалось неприятным сюрпризом. Причем, похоже, способности разнились, если бы они все умели перемещаться в пространстве, то далеко не факт, что я сумел бы выйти из схватки победителем. И такого рода тенденции мне не нравились…
Внимание! Вы обнаружили Нарушителя Правил!
Награда за уничтожение: 20 ОС!
Блинк!
Реакция на опасность была почти рефлекторной, и я уже переместился, повернувшись лицом к новой угрозе. Дверь всё же открылась…
*Примечание. Вархаммер 40.000 и некроны. Как показали комментарии, для многих читателей сам концепт стальной нежити оказался намертво связан со вселенной вахи. Мой концепт – другой, это не фик, пересечения заканчиваются примерно на внешнем виде. Но Система тоже дает названия исходя из такого рода ассоциаций героя. Однако мир книги – альтернативный, так что здесь аналогичная вселенная носит название Вархалберт 40.000. И некроны стали некросами. Так же как было с брендом Гучча, например. Было предложение назвать не Алебарда Войны, а Топор – и это хороший вариант, но с точки зрения английского названия «алебарда-халберт» ближе к «молоту хаммеру», чем «топор-акс».
Глава 4. Фея
Уровень: 102 (141/2040)
Мана: 6737/7100 (+1000)
Ци: 1500/1500 (+2000)
Немедленного нападения не последовало, так что у меня появилась возможность рассмотреть нарушителя Правил. Точнее – нарушительницу. Небольшая, размером с ладонь женская фигурка, облаченная в доспехи из псевдоплоти, с трепещущими за спиной крыльями. Правда, слишком мелкими, чтобы они сами по себе могли поддерживать полет. Полагаю, я знаю, как Система обозначит подобное существо. Идентификация…
Внимание! Доступная информация ограничена!
Пеймон. Вольный Игрок (С). Фея (С). Уровень 17
Общий ID: 323…***…096
С расой – угадал. Впрочем, данных было немного и даже это скорее жест доброй воли, чем следствие работы сканирующего навыка. Фея просто открыла некоторую часть своей системной информации.
– Привет. – раздался мелодичный голос. – Вижу, ты смог разобраться с боевой четверкой некросов? Неплохо, неплохо. Выглядишь довольно сильным. Архонт? Или эльф? Впрочем, неважно. Если хочешь, то заходи, пока никто не заявился на шум. Поговорим…
Тот факт, что фея не определила во мне человека, не слишком удивил. Внешность маскировала Боевая Форма, а статус аватара, хоть и ослаблен, но всё ещё действовал, надежно защищая от сканирования. Забавно…
Внимание! Вы получили доступ к Залу Возрождения № 57.407.043!
Никаких оправданий, попыток убедить в своей невиновности или чего-то подобного не последовало. Фея просто дала мне «ключ», а затем развернулась и залетела обратно. Дверь за ней закрылась, оставляя выбор за мной. Поговорить или уйти? С одной стороны, такое поведение располагало к доверию, а с другой – не исключало ловушку. Тот факт, что Пеймон не напала сразу, не гарантирует миролюбия. Если здесь, в коридоре, у меня оставалось поле для маневра, то войдя в чужие владения, я вряд ли смогу уйти без разрешения. Права ведь можно забрать так же быстро, как они были выданы…
В общем, маленькая, беззащитная девушка, которая приглашает в гости. Вот только руки у неё при этом по локоть в крови. И дело даже не в кровавой метке, которую получить можно и по ошибке, просто сам путь игрока – это путь убийств. Впрочем, фея позволила увидеть больше, чем просто имя, название расы и уровень. Куда важнее тут был личный номер…
Запрос к Базе Данных!
Довольно тривиальное название для столь любопытного инструмента. С тем же успехом её можно было бы назвать «списком персонажей», «книгой бытия», «рейтингом» или даже «книгой заказов». Сюда заносились все пользователи Системы, сумевшие разблокировать параметр известность. Боги, игроки, герои. Монстров или юнитов тут уже не найти, поскольку, совершив «деяние», существо получало право на Системное Имя, а значит и повышение в статусе. Набрав достаточное количество очков, получишь право стать игроком. Кажется, требуется пять? Или десять? В любом случае, если герои так рождались регулярно, то игроки – очень, очень редко…
По мере роста известности, количество доступной информации увеличивалось, однако даже сейчас у меня не было доступа к части разделов. «Списку богов», например, или к той же «книге мёртвых» – своего рода архиву, где содержались записи о покойниках. Впрочем, ключевой причиной, по которой я практически не пользовался базой, являлся тот факт, что мой уровень идентификации не позволял получить личный номер. Без него поиск становился слишком сложным делом, на которое в бою нет времени. Конечно, ID тоже был длинным, напоминая какой-то крипто-ключ, однако его не требовалось вводить вручную, можно было просто воспользоваться «списком контактов». Ну, посмотрим, с кем мы имеем дело…
Общий ID: 323…***…096
Системное Имя: Пеймон
Известность: 35
Уровень: 17
Статус: Вольный Игрок (С)
Раса: Фея/Левиафан (С)
Пол: женский
Состояние: активна
Текущие координаты: скрыты
Награда: 120.242 ОС (Развернуть список)