Предметы:

Чёрная Пайцза (С). Тип: символ власти. Свойства: Привязка к душе. Возвращение карты. Храмовый Алтарь (недоступно). Путь в Домен (0/1). Пробитие барьеров (1 /1). Эвакуация (1/1, недоступно). Малое Воскрешение (4/5). Поднятие Рыцаря Смерти (4/5).

Сумка Мародера (E, 1/7) x2 – получена от Пеймон и с тела Шуша.

Бездонная Сумка (F, 1/7) – несколько, трофеи с убитых игроков.

Кристаллы маны, ци, крови и чакры. Первые – во множестве, вторые – в достатке, третьи и четвертые – в малом количестве.

Пищевая Пилюля: 100–160 (часть потрачены)

Базовый Комплект Игрока: 2

Оружейная Карта (E): 1. Куплена в Терминале. Сделал себе копье.

Карта Стазиса (D+) – 14 штук. В двух – тела архонток/банши. Высшая эльфийка, гоблиноиды F-C рангов, тело орка Ваграха. Одно тело отдано призраку.

Священная табличка (Некрос). Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов. Точное число неизвестно.

Сердце Некроса. Описание:нечестивый сосуд, содержащий энергию и, некогда, душу Ложного Бессмертного. Точное число и наличие душ неизвестно.

Сердце Дендроида. Описание:нечестивый сосуд, содержащий энергию и, вероятно, душу практика. Низкое качество. Точное число и наличие душ неизвестно.

Посох некроса/Металлическая палка (-). Артефакт бессмертных, позволяющий сражаться или использовать одну из заключенных внутри способностей. Точное число неизвестно.

Прочая добыча: доспехи, мечи, зерно, трава, куст, две деревянных табуретки.

Дополнительно:

В пределах Вавилонской Башни (63 %) действуют Дополнительные Правила.

Каин должен герою три карты, полученные с тела эльфийского императора.

Координаты и гостевой статус Родовой Локации игрока Пеймон.

Карта Башни – частичная информация по этажу, полученная от других игроков.

Доступ к множеству Залов Возрождения.

Древний Призрак Инх – отпущен, в обмен на клятву стать хранителем Терминала.

Скины (эльфийская ложь): Матрица: Тролль Шуш. Уровень 31; Матрица: Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Изменение названий навыков: Мерцание (D) на Блинк (D); Покров (D) на Невидимость (D).

Пленные: Сердце Банши (Мара). Сердце Банши (Айя). Двадцать семь сектантов.

Награда (Средняя Метка Жадности): активна. Срок: 17 часов 14 минут 07 секунд. Награда: 5554 ОС

Приложение № 3. Хронология

1-й день. 16 мая 2024 года.

Появление в Зале Возрождения.

2-й день. 17 мая 2024 года.

Распределение параметров.

3-й день. 18 мая 2024 года.

Распределение параметров.

4-й день. 19 мая 2024 года

Герой завершает повышение параметров. Выходит из зала возрождения, встречает первого некроса.

5-й день. 20 мая2024 года

Битва с лордом некросов. Переговоры.

Активирован Контроль Боли (до 27 мая)

6-й день. 21 мая 2024 года

Открытие портала, встреча с рейдом. Поединок. Прошло 5 дней.

6-й день. 21 мая 2024 года

Сражение с двумя банши.

7-й день. 22 мая 2024 года

Изучение трофеев, допрос, распределение параметров.

8-й день. 23 мая 2024 года

Прокачка в Зале Возрождения.

9-й день. 24 мая 2024 года

Прокачка продолжается.

10-й день. 25 мая 2024 года

Рывок и схватка с Шушем. Бойня. Блокировка зоны Терминала. Время действия (Метка Жадности): 8 дней 23 часа 31 минута 7 секунд

11-й день. 26 мая2024 года

Распределение очков, прокачка.

12-й день. 27 мая 2024 года

Отдых. Откат портала.

13-й день. 28 мая 2024 года

Отдых.

14-й день. 29 мая 2024 года

Отправка на штурм города. Бой у моста, бой в лесу.

15-й день. 30 мая 2024 года.

Ночевка в лесу, путь до города. Штурм. Герой становится наместником.

16-й день. 31 мая 2024 года.

Завершение основной части штурма. Отдых. Начало зачистки.

17-й день. 1 мая 2024 года.

Отдых. Зачистка. Работа с пленными.

18-й день. 2 мая 2024 года

Завершение битвы за город.

Приложение № 4. Структура Системы

В данном приложении описывается примерный принцип построения и распространения Системы.

Система – общее название структуры, занимает неизвестную часть вселенной. Создана древним богом, именуемым Пожирателем, ценой собственной гибели. Считается, что разумность ограничена, к общению не способна. Подчиняется алгоритмам, но и сама устанавливает Правила.

Цель: сохранение энергии и перерождение вселенной.

Возможные цели: выбор наследника(-ов)/возрождение Пожирателя.

Центральный Сервер – мифическое место, откуда началась экспансия Системы. Возможно – не существует, с высокой долей вероятности, управление распределено между всеми Серверами.

Великая Пустота – пространство, разделяющее галактики.

Кластер – структурное подразделение Системы, расширяющийся по мере интеграции в Систему новой галактики. Возможно, часть более крупной структуры, о которой ничего не известно.

Пути – дороги и одновременно каналы связи, соединяющие кластеры через Великую Пустоту. Часть транспортной и информационной системы.

Ковчег – объект, должный доставить Сервер Кластера через Великую Пустоту, для интеграции в Систему новой галактики.

Сервер Кластера – центр нового Кластера. Находится либо в чёрной дыре, либо в любом скрытом месте галактики. На первом этапе относительно уязвим для Изначальных Богов. Может быть частью управляющей и транспортной системы.

Боги Системы/Порядка – боги, получившие силу от Системы. Доступ к объектам Системы ограничен.

Боги/Лорды Хаоса – боги, которые обитают в прилегающих к Системе буферных мирах. Существует теория, что эти миры так же являются системными, но оцифровка там идет по другому принципу.

Изначальные/Истинные Боги – существа, чья сила идет не от Системы. Изначальные, при ряде условий, тоже способны стать богами Системы, получив дополнительный источник силы.

Демиурги – стоят над богами, возможно их количество привязано к числу кластеров.

Сектор – один из фрагментов Кластера.

Локальный Узел – объект, обеспечивающий функционирование Системы на территории Сектора. Может быть частью управляющей и транспортной системы.

Граница Сектора – разграничение между секторами одного Кластера со стороны Системы. Искусственное, но часто может быть основано на природных границах. Например, на пустоте, разделяющей спиральные рукава.

Ретранслятор – обычно скрывается в звезде, интегрируя местную звездную систему. Может использоваться для других целей.

Личная Комната – малый объект Системы. После окончательной гибели игрока, попасть туда невозможно. Считается, что она исчезает, а имущество выбрасывается в обычное пространство, либо переходит в собственность Системы. В случае, если душа сохраняется в филактерии, комната будет существовать до угасания души.

Возможно, существуют другие системные объекты, пока не заявленные по тексту. Обычно они находятся в подпространстве, поэтому их обнаружение затруднено или даже невозможно.