«Провозвестник Инферно II » — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру и по иным мирам, противопоставляя волю Архидемона желаниям эмиссаров иных богов. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 50%. Также существует 30% вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)'.
«Искажающий души II » — вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25%. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам'.
«Сюзерен» — ваши вассалы лично убедились, что вы не только требуете исполнения клятв от них, но и свой долг выполняете. Даже не пытаясь уклониться либо отделаться формальными шагами. Снижена вероятность предательства как по собственной инициативе вассалов, так и при попытке их подкупить/запугать.
«Проходящий меж мирами» — обманув ограждающие Лабиринт Духа барьеры и пройдя по нескольким мирам вместо единственного, вы стали лучше понимать связь между параллельными мирами. Отныне вы в теории способны найти дорогу туда, где уже были, ориентируясь по оставленным там мельчайшим следам.
«Не мы от богов, но боги от нас» — тот, кто пусть не убил, но даже ранил бога, пускай ещё не воплотившегося, сделал шаг по дороге. ступить на которую решаются немногие. Своими поступками вы напоминаете некоторым недобителям не о том. что и их можно уничтожить, а о том. что многие из них не хотели бы вспоминать. Ведь зачастую боги раньше были смертными, просто добравшимися до немыслимых вершин силы. Мало кто любит такие воспоминания, а ожививший память о подобном прошлом может поплатиться… Или, если очень повезёт, сам пойти по уже проложенному кем-то иным пути. При приложенных усилиях могут открыться доселе скрытые обходные дороги и тайные тропы к знаниям, которые стараются скрывать… во избежание
«Пленитель душ» — увеличение вероятности пленить душу в два раза
Экипировка:
«Кара Обрекающая». Сформированный из кости, бывшей частью оболочки эмиссара божества, клинок позволяет наносить урон всем без исключения врагам владельца. Не делая разницу между плотью разумных и металлом големов, призрачными структурами и стихийной псевдоматерией элементалов и созданий. подобных джиннам. Игнорирование — полное либо частичное — любых магических защит, включая дарованной божествами. Сила +5% от текущей, ловкость +10% от текущей, сила магии +10% от текущей.
Сет «Наследие Креспа Карателя» — доспех князя Инферно, известного своей силой и жестокостью к тем, кто помыслил о предательстве принципов, дарованных Архидемоном для верного развития как самого Инферно, так и его многочисленных доминионов. Включает в себя полный доспех и два артефактных перстня. При использовании полного набора добавляет носителю +30% к мощи и длительности заклятий школы Материи, а также +25% здоровья:
1. «Пламенеющий шлем Карателя». Лишённые подобия индивидуальности и слитые воедино несколько огненных духов были «вплавлены» в кристалл, который служит не только украшением для этого шлема. Используя кристалл как «ядро» и накопитель. А металл шлема в качестве опорной структуры, заключённые в артефакте сущности дают владельцу возможность активировать девять Огненных Шаров, сила которых зависит от его уровня развития (после этого требуется перезарядка накопителя, длящаяся не менее нескольких часов). +4 ловкости, +7 выносливости, +3 силы магии. + 15% к силе заклятий огненной стихии.
2. «Доспех морозной стали Креспа». Бахтерец ( доспех из металлических пластин, соединённых друг с другом при помощи колец и кольчужных вставок, дополненный кольчужными рукавами до локтя и «юбкой»), металл которого дважды — до ковки и после оной- был ритуально закалён в крови инеистых великанов. Это придало доспеху высочайшую устойчивость против заклятий, связанных с холодом, а также предоставляет возможность владельцу активировать ауру «Укус Холода», действующую в радиусе полутора метров. Длительность и сила действия зависят от магических характеристик владельца доспеха. +12 силы, +9 выносливости, +5 ментальной выносливости. +50% сопротивляемости атакам на основе холода, +20% эффективности к собственным заклятьям на основе холода.
3. «Наручи прорыва Креспа». Два элементаля воздуха, спаянные с металлом наручей, готовы в любое мгновение высвободить всю свою злобу. Накапливающуюся от многолетнего заточения. Чары «Шквал», сбивающие противника с ног, могут быть применены либо дважды, либо один раз в сутки, но куда более мощно. +4 силы, +3 ловкости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе воздуха, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе воздуха
4. «Длани исторгающие». Специальный набор инфернальных рун, сплетённых воедино и усиленный мифриловыми и адамантиевыми вставками, сделал эти латные перчатки страшной угрозой для врагов князя Креспа Карателя. Для их душ, поскольку шанс похитить душу у убитого врага повышается на 15% (при базовых 0,1%). Также данный артефакт служит вместилищем для похищенных душ, позволяя держать там до семи сущностей средней силы на неограниченный срок'. Дают +8 к силе магии, +6 к ментальной выносливости и +5 устойчивости к откату'.
5. «Поножи стойкости Креспа». Сила элементалей земли, ставших неотьъемлемой частью артефакта, даёт возможность при ударе ногой противника высвободить накопившуюся энергию стихии земли. Мощь удара зависит от уровня развития владельца но даже изначально способна проламывать довольно крепкие двери и сбивать с ног пехотинца в тяжёлом доспехе. +3 силы, +5 выносливости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе земли, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе земли.
6. «Поступь Инферно». Эти сапоги, входящие в сет Креспа Карателя, дают возможность ускоряться в течение полуминуты каждый час, а также хоть по воде, лаве, кислоте и иным не предназначенным для подобного субстанциям (не более часа в сутки в сумме). Ловкость +5, выносливость +4.
7. «Перстень Креспа» — +10 ментальной выносливости
8. «Кольцо Креспа» — +10 устойчивости к откату
«Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30%. Сила магии +15, устойчивость к откату +5, ментальная выносливость +20. Внимание! Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении. Является частью комплекта'.
« Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25% и даёт защиту от магии жизни на 15%'
«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».
«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость