«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.

Кольцо. +3 ментальная выносливость

Кольцо. +2 устойчивость к откату.

« Кольцо силы зверя». +3 сила'.

«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость'.

Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.

«Копье скорби» (резервное оружие). Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8'.

Книга заклинаний:

(Пятый круг магии и выше нельзя получить при наборе уровней. Исключительно собственными нестандартными усилиями по изучению магического искусства. Круги магии означают то, каким уровнем мастерства в данном разделе должен владеть маг, чтобы использовать данное заклятье).

Магия Тьмы:

«Стрела Тьмы» (1-й круг) — дистанционный прямой урон одиночной цели.

«Хищение удачи» (1-й круг) — уменьшает показатель Удачи выбранной цели на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.

«Отравленное оружие» (1-й круг) — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.

«Слабость» (1-й круг) — уменьшает физические параметры выбранной цели

«Обскура» (1-й ранг) — затемняющее заклятье, действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант, к его голове.

«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.

«Проклятье неудачи» (1-й круг) — снижает удачу цели на единицу.

«Призыв бесов» (1-й круг) — требование «Демонология I ». Их число равно силе магии, делённой на пять плюс один бес. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно

«Поглощение магии» (2-й круг) — похищение некоторой части маны у вражеского юнита.

«Копьё Тьмы» (2-й круг) — более мощный аналог Стрелы Тьмы. Бьёт сильнее и дальше.

«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.

«Тёмное безмолвие» (2-й круг) — проклятье, не дающее жертве говорить некоторое время, что особенно плохо для магов. (прописать аналоги у остальных школ магии!!)

«Облако Яда» (2-й круг) — наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.

«Взор Тьмы» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон Тьмой от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.

«Проклятие боли» (2-й круг)– 10% шанс сорвать заклинание у мага, снижает ловкость на 10+0.1*(сила магии проклинателя)

«Проклятье Железной девы» (2-й круг) — возвращает 100% нанесённого проклинателю урона. Шанс успеха наложения проклятья зависит от силы магии проклинателя и сопротивляемости цели. (4-й круг) — кастуется на площадь.

«Призыв разорителей» (2-й круг) — требование «Демонология II ». Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один разоритель. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно

«Общая слабость» (3-й круг) — уменьшает физические параметры целей на выбранной области

«Облако праха» (3-й круг) — аналог огнешара, чуть мнее эффективный при уроне по констурктам, но более действенный по живым и нежити

«Тьма» (3-й круг) — в призванном облаке тьмы могут видеть только сам заклинатель и его союзники

«Аура темного гнева» (3-й круг) — создает вокруг заклинателя ауру радиусом 20 метров, в которой союзные войска получают бонус к вероятности критического удара и увеличение множителя критического удара. На активацию и поддержание уходит половина запаса маны заклинателя.

«Проклятье Красной гнили» (3-й круг) — действует на одиночную цель, ежесекундно снимая здоровье. У находящихся рядом с проклятым есть шанс заразиться. Сила оттока жизни, область и шанс заражения зависят от силы магии проклинателя.

«Призыв адских гончих» (3-й круг) — требование «Демонология III ». Их число равно силе магии, делённой на двадцать плюс одна гончая. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно

«Призыв суккубы» (3-й круг) — требование «Демонология III ». Зная имя — даже общее, а не Истинное — можно при желании призываемой призывать конкретную демонессу. После определённого периода времени призванная суккуба возвращается обратно в Инферно.

«Облако небытия» (4-й круг) — по сути усиленное «Облако праха», наносит урон тьмой всем существам на заданной области.

«Вуаль отрицания» (4-й круг) — затормаживает сильные цели и ввергает в статическое состояние более слабые, отрицая всё, что не относится к первостихии Тьмы. У погружённых в стазис организм может начать разрушать сам себя.

Магия Жизни:

«Регенерация» (1-й круг) — восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Боевая регенерация»(1-й круг) — в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.

«Очищение» (1-й круг) — снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Паралич» (1-й круг) — парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе.

«Малые корни» (1-й круг) — на несколько секунд останавливают противника (зависит от его силы и массы)

«Дубовая Кожа» (1-й круг) — защитное заклятье, аналог Камнекожи из магии Земли

«Кошачий слух» (1-й круг) — увеличивает чувствительность слухового аппарата

«Райский сад» (1-й круг) — действует на область, ускоряя рост растений

«Призыв Совы» (1-й круг) — призывает сову, которая подчиняется заклинателю.

«Исцеление» (2-й круг) — мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Ускорение» (2-й круг) — ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели.

«Шоковая Волна» (2-й круг) — парализующее заклятье. бьющее не столько по разуму, сколько по всему организму жертвы.

«Красота от природы» (2-й круг) — убирает мелкие недостатки внешности (шрамы, цвет глаз/волос и т.п.) Не убираются шрамы от проклятий и иных магических поражений. Не меняются телосложение и рост.