«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.
Кольцо. +3 ментальная выносливость
Кольцо. +2 устойчивость к откату.
« Кольцо силы зверя». +3 сила'.
«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость'.
Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.
«Копье скорби» (резервное оружие). Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8'.
Книга заклинаний:
(Пятый круг магии и выше нельзя получить при наборе уровней. Исключительно собственными нестандартными усилиями по изучению магического искусства. Круги магии означают то, каким уровнем мастерства в данном разделе должен владеть маг, чтобы использовать данное заклятье).
Магия Тьмы:
«Стрела Тьмы» (1-й круг) — дистанционный прямой урон одиночной цели.
«Хищение удачи» (1-й круг) — уменьшает показатель Удачи выбранной цели на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.
«Отравленное оружие» (1-й круг) — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.
«Слабость» (1-й круг) — уменьшает физические параметры выбранной цели
«Обскура» (1-й ранг) — затемняющее заклятье, действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант, к его голове.
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
«Проклятье неудачи» (1-й круг) — снижает удачу цели на единицу.
«Призыв бесов» (1-й круг) — требование «Демонология I ». Их число равно силе магии, делённой на пять плюс один бес. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Поглощение магии» (2-й круг) — похищение некоторой части маны у вражеского юнита.
«Копьё Тьмы» (2-й круг) — более мощный аналог Стрелы Тьмы. Бьёт сильнее и дальше.
«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Тёмное безмолвие» (2-й круг) — проклятье, не дающее жертве говорить некоторое время, что особенно плохо для магов. (прописать аналоги у остальных школ магии!!)
«Облако Яда» (2-й круг) — наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.
«Взор Тьмы» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон Тьмой от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.
«Проклятие боли» (2-й круг)– 10% шанс сорвать заклинание у мага, снижает ловкость на 10+0.1*(сила магии проклинателя)
«Проклятье Железной девы» (2-й круг) — возвращает 100% нанесённого проклинателю урона. Шанс успеха наложения проклятья зависит от силы магии проклинателя и сопротивляемости цели. (4-й круг) — кастуется на площадь.
«Призыв разорителей» (2-й круг) — требование «Демонология II ». Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один разоритель. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Общая слабость» (3-й круг) — уменьшает физические параметры целей на выбранной области
«Облако праха» (3-й круг) — аналог огнешара, чуть мнее эффективный при уроне по констурктам, но более действенный по живым и нежити
«Тьма» (3-й круг) — в призванном облаке тьмы могут видеть только сам заклинатель и его союзники
«Аура темного гнева» (3-й круг) — создает вокруг заклинателя ауру радиусом 20 метров, в которой союзные войска получают бонус к вероятности критического удара и увеличение множителя критического удара. На активацию и поддержание уходит половина запаса маны заклинателя.
«Проклятье Красной гнили» (3-й круг) — действует на одиночную цель, ежесекундно снимая здоровье. У находящихся рядом с проклятым есть шанс заразиться. Сила оттока жизни, область и шанс заражения зависят от силы магии проклинателя.
«Призыв адских гончих» (3-й круг) — требование «Демонология III ». Их число равно силе магии, делённой на двадцать плюс одна гончая. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Призыв суккубы» (3-й круг) — требование «Демонология III ». Зная имя — даже общее, а не Истинное — можно при желании призываемой призывать конкретную демонессу. После определённого периода времени призванная суккуба возвращается обратно в Инферно.
«Облако небытия» (4-й круг) — по сути усиленное «Облако праха», наносит урон тьмой всем существам на заданной области.
«Вуаль отрицания» (4-й круг) — затормаживает сильные цели и ввергает в статическое состояние более слабые, отрицая всё, что не относится к первостихии Тьмы. У погружённых в стазис организм может начать разрушать сам себя.
Магия Жизни:
«Регенерация» (1-й круг) — восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Боевая регенерация»(1-й круг) — в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.
«Очищение» (1-й круг) — снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Паралич» (1-й круг) — парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе.
«Малые корни» (1-й круг) — на несколько секунд останавливают противника (зависит от его силы и массы)
«Дубовая Кожа» (1-й круг) — защитное заклятье, аналог Камнекожи из магии Земли
«Кошачий слух» (1-й круг) — увеличивает чувствительность слухового аппарата
«Райский сад» (1-й круг) — действует на область, ускоряя рост растений
«Призыв Совы» (1-й круг) — призывает сову, которая подчиняется заклинателю.
«Исцеление» (2-й круг) — мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Ускорение» (2-й круг) — ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели.
«Шоковая Волна» (2-й круг) — парализующее заклятье. бьющее не столько по разуму, сколько по всему организму жертвы.
«Красота от природы» (2-й круг) — убирает мелкие недостатки внешности (шрамы, цвет глаз/волос и т.п.) Не убираются шрамы от проклятий и иных магических поражений. Не меняются телосложение и рост.