Кажется, у меня ещё способность была пассивная… как её там…
Я открыл меню способностей и пролистал в самое начало.
«О! Вот и она!»
«Повелитель теней» — вы сроднились с теневым аспектом Тьмы. Теперь каждая тень выступает источником магии для вас, служит надежным укрытием, а также позволяет перемещаться.
Должно быть мой комплект усиливает эту способность. Что ж, надеюсь, что прав. Одно с «тех времен» не изменилось — в игре как не было доступных адекватных описаний, так и не появилось. М-да.
Теперь о «призрачном образе». Как я понял, чем дольше я ношу броню, тем проще и более контролируемо я смогу применять облик призрака. Пока что, опять же, как я понял, мне нужно довольствоваться тем, что в минуты опасности, либо просто при сильных эмоциях, броня будет самопроизвольно активировать некий «облик призрака».
Почему именно в минуты опасности? А потому что обычно именно сильные эмоции являются триггером, это классика.
Я попробовал повторить фокус с «восстановлением способности в памяти, как сделал это с 'перемещением» на полигоне. Никакого заклинания в голове не всплыло. Значит способность интуитивная и пока мне не доступна. Что ж… жаль.
Прокрутив в голове способности и убедившись, что смогу их применить вовремя, я сделал пару простеньких перемещений. Точнее я сделал их несколько десятков, доводя применение способности до автоматизма.
Количество затрачиваемой энергии я отслеживал периодически замирая на одном месте на несколько секунд и прислушиваясь к себе. За всё время тренировок, объем энергетического источника опустел незначительно, из чего я сделал вывод, что или «перемещение» расходует крайне мало энергии, или у меня достаточно большой объем энергии. Ну или дело в том, что я перемещался буквально рядом с собой, отрабатывая рефлекторное применение, а не дальность оного.
Выдохнув, мысленным усилием развернул ауру тьмы — для этого не требовалось никаких заклинаний. Бросил взгляд на свою руку. От конечности шел темный дымок.
«Ну поехали, гаврики… Вам нужен высокоуровневый игрок? Он здесь!»
Глава третья
Глава третья
Когда из-за поворота, куда ушел неизвестный ничем не примечательный парнишка, одетый в серую базовую одежду, вышла фигура, окутанная тьмой — никто этого не заметил. Когда фигура направилась к гомонящей толпе — это заметила IH8U. Её ник был аббревиатурой на фразу «I Hate You» — «Я Ненавижу Тебя». В народе её просто звали Дашей. Глаза Дарьи округлились.
«Это ещё кто такой?.. Неужели?.. Да нет, быть не может…»
Мысль о том, что «нуб» оказался «совсем не нуб» просто не укладывалась в её голове. Здесь не могло быть высокоуровневых игроков. Тем не менее — высокоуровневый игрок был перед ней. Профессиональная броня, стоящая не одну тысячу золота и аура, доступная только сильнейшим магам, давно пользующимся своими способностями. В современных понятиях, ауру могли получить только те, кто около года постоянно пользовался магией одного типа. В среднем игрок получал ауру через полтора-два года игры, так как эту магию ещё нужно было найти, научиться ей, применять её постоянно в боях… в общем — дело не быстрое. То, что этот игрок явно больше пары лет в игре — факт.
Ошеломленная, она даже не подумала вытянуть в его сторону руку и запросить информацию. Да и было это в современном мире не вежливо. Обычно так делали или с разрешения, или профессиональные игроки с профессиональными «деками».
«Дека» — именно так игроки, в этой игре именуемые «Посланцами Богов» — именовали информационные браслеты.
Темная фигура, облаченная в кожаную броню, не стесняющую движений, но при этом даже на вид дарящую приличный уровень защиты, приблизилась к гомонящей толпе. Дарья поморщилась от воздействия ауры незнакомца. Словно в уши напихали ваты. Парадокс в том, что слух не страдал, просто изменялось восприятие, словно попавший под воздействие получал легкое оглушение, а на органы чувств накладывали фильтр. Стоило выйти из зоны действия ауры, как «ватное состояние» проходило. Это не действовало на других владельцев подобных аур. Только вот таких здесь не имелось — начальная деревня, как-никак.
Игроки начали замолкать и поворачиваться, когда на их мозги начало «капать» — воздействие аурой. Увидев мрачную фигуру, игроки против своей воли начали расступаться, освобождая дорогу. В деревне Вердамт повисла гнетущая тишина.
Приблизившись к воротам, неизвестный сделал движение-жест кистью. Ворота из вертикальных бревен начали отворяться наружу.
«Нихрена у него объем энергии и уровень контроля… Чтобы базовым воздействием открывать тяжелые ворота — это года три в игре надо хреначить!..» — Дарья была в шоке.
Надо ли говорить о том, что никто и не подумал возмутиться или попросить провести вместе с собой? Все были на столько ошеломлены появлением высокоуровневого игрока, что молча проводили его взглядами и ещё долго смотрели вслед удаляющейся спине черной фигуры. Удаляющейся на встречу заходящему солнцу.
Киллеры, сидевшие в засаде снаружи деревни, даже не думали нападать на неизвестного, на столько нагло вышедшего из ворот деревни. Никто не сомневался, что он помножит их на ноль и не заметит. Причем в этом не сомневались не только те, кто снаружи, но и те, кто внутри, прекрасно понимая, что с «фигурой в черном» никто связываться не будет. Жаль только шанс проскочить они упустили. Похоже игроку плевать на их проблемы.
Я неторопливо шел по проселочной дороге, прочь от деревеньки, готовый к сражению. Заходящее солнце светило в лицо, но это не приносило мне дискомфорта — темная аура надежно защищала от ультрафиолетовых лучей. Ну да. Именно от них. Сами солнечные лучи вредят вампиру не потому, что они солнечные, а потому что это всё-таки ультрафиолет. Ультрафиолету же, в свою очередь, нет дела, надета на мне одежда, или же так, слегка. Потому и зажариться в одежде для вампира нормально — о чем и вещают нам фильмы. Другое дело аура, по сути являющая собой энергетический барьер, не пропускающий ультрафиолет — тоже своего рода энергия — внутрь.
Касаемо же готовности к бою — никто нападать не спешил. Что игроки в деревне, — молча проводили взглядами, ошеломленные моим появлением — что игроки снаружи, — даже не появились.
«Интересно пляшет страус…»
Могли бы воспользоваться и покинуть деревню вместе со мной. В общем-то их проблемы, насильно мил не будешь. А вот почему на меня не нападают — вопрос.
С другой стороны, даже хорошо, что никто не нападает. В конце концов, я ещё не совсем освоился со своими новыми умениями и не готов «нагибать» один против толпы, как делал это год назад, в жало убивая могущественных паладинов, по типу моего заклятого врага Онтора.
Ох уж мне этот Онтор. Глава гильдии «Драконорожденные». Паладин, с которым мы не поладили с самого начала проекта «Земли Создателя». Тогда я ещё только-только прибыл в свой первый город, так и оставшийся для меня безымянным, и впервые столкнулся с беспределом. Его гильдия нагло требовала от игроков подчинения и запрещала посещать городское подземелье всем, кроме тех, кто вхож в их ряды. Недолго думая, я объединился с другими игроками, и мы начали сражаться с его гильдией. А потом, в ходе прохождения того самого городского подземелья, я случайно поспособствовал появлению около-мирового ивента, вынудившего тварей из океана совершить массовую атаку на город. Это был портовый город.
Из-за нависшей угрозы, игроки быстро пошли под крылышко «Драконорожденных», так как воевать оно конечно круто, но «Драконы» всё-таки могут дать защиту и снаряжение, чтобы участвовать в ивенте на равных, а не сразу же улететь на респаун. Именно в «безымянном городе» я впервые увидел настоящего дракона, который выступил на стороне защитников города, прилетев хрен знает откуда со всадником на спине. Как оказалось, далеко позже, всадником был Эрданион. Маг огня. В будущем — мой друг. Один из первых владельцев уникального питомца типа «дракон» в игре.