В итоге, я нанес упырю финальный удар рубящей атакой. Каменный топор пронзил проклятую плоть, и зомби распался чернильными искрами. После смерти упыря на землю упала серая кость.

— И это весь дроп? — протянул я разочарованно, поднимая предмет.

Доступны новые рецепты!

Покопавшись в древе технологий, я обнаружил несколько новых рецептов удобрения в ветке Земледелия. Крафтились удобрения из костной муки, ила или компоста. Требовалось минимум два ингредиента из трех. Компост же получался после перегноя биомассы в бочке, для чего подходила испорченная еда, волокна, листья и водоросли. Пока что фермерство я отложил до лучших времен, но стоит держать в уме такую возможность.

Конечно, опыта за убийство монстра давали немало, да и Фехтование прокачивалось. Но я надеялся, что дадут нечто более полезное. Хотя что полезного можно получить с зомби? Только боевой опыт. Какие выводы можно сделать из данного боя? Нужно крафтить топор улучшенного качества, да и про доспехи со щитом забывать не стоит. Сражаться также лучше всего с полной сытостью, поскольку в таком случае остается солидный запас на регенерацию здоровья. Пока что я не проверял, восстанавливается ли хп в бою, но в любом случае буст к выносливости тоже не помешает. На единичный бой Питья мне хватило, а вот при длительной зарубе будет полезно ведро с водой таскать с собой, как бы это глупо не звучало.

Я положил кость в инвентарь и отправился досыпать на ветку. Надо нормальное убежище себе сделать, дабы непрошенные гости не тревожили мой чуткий сон. Более этой ночью меня нечисть не беспокоила. Проспал до обеда.

С половиной сердечка в запасе слезал с дерева я крайне аккуратно. Первым делом осуществил набег на кабанью территорию и набрал ягод. Морковки на полянке осталось мало. Походу, пересыхание ручья ухудшило плодородность почвы. Но одну я все же стянул, улучив момент. Пумба и так тучный — перебьется. В нижней части русла ручья я обнаружил сероватую массу, на которую ранее не обращал внимания. Массой оказался пресловутый ил, который легко собирался лопатой.

Далее я собрал еще два плода каштана, дававшие по четыре ореха. Кромсать листву рубящей атакой топора — одно удовольствие. Нет, мне определенно нельзя больше сдыхать. Качаться с нуля заново без данного бонуса будет сущим мучением.

— Хьюстон, кто это здесь копался? — заметил я валяющуюся на земле лопату.

Я точно помнил, что вешал ее на петлю деревянного ящика, но теперь петли на месте не было. Неужто монстры все же рушат постройки игрока? В таком случае мне надо побыстрее перебираться в более надежное место.

Я развел костер с помощью нудного трения палки о палку. После чего сразу же подпалил смолистый факел. При свете дня разницы в освещении особой заметно не было, но ночью от него должна быть польза. Может, в этой зоне и монстры не будут выкапываться. Таймер начал отсчитывать 14 дней, через которые мой светильник погаснет. Пока что я повесил его в петлю на ближайшем к скале дереве, которое стало полем для экспериментов с нитями и веревками.

Еды хватило, чтобы восстановить здоровье до максимума, но сытость вскоре снова просела ниже десяти. Держать ее выше так и не удавалось.

Ранее я уже присмотрел себе местечко для строительства убежища. Находилось оно южнее водопадов. Деревья в этом месте образовывали два ровных ряда, находясь на одной линии блоков. Между первой парой расстояние составляло 7 блоков, между второй — 6. Вторая пара была на блок южнее первой, а между самими парами оставалось пространство в пять блоков.

Я планировал построить домик на дереве, спрятавшись под живыми кронами. Это, во-первых, позволить мне избегать разной нечисти, которая будет проходить под домом, и внутри никто не заспавнится. Во-вторых, листва защитит от летающих призраков. В будущем может и крышу сварганю, но на начальном этапе скорее всего хватит и обычной площадки, поднятой над землей. В итоге должен получиться участок в 6 на 7 блоков, чего хватит с лихвой для размещения всех станков.

Главный вопрос — выдержат ли сами веревки? Я скрафтил новый топор, а также лом — палку с продолговатым каменным наконечником. Описание сообщало, что лом позволяет расцеплять блоки, поэтому я хотел проверить, как он работает с веревками. Шило позволяло лишь воткнуть один конец в дерево, также можно было обернуть веревкой какой-то блок и завязать узел. К сожалению данные узлы получалось только разрезать тем же топором. Лом не развязывал узлы. Звучит конечно нелепо, но я должен был проверить. По-видимому, лом предназначен только для гвоздей, которых я пока что скрафтить не мог.

Крафт пильного станка занял времени не больше, чем ушло на прядильный. Двойная доска, четыре палки, два волокна и каменный диск. Последнее получалось путем скалывания точно также, как и остальные заготовки. В итоге в мое распоряжение добавился новый станок размерами 1 на 2 блока с торчащим посредине пильным каменным диском. Квадратным, разумеется. Приводился инструмент в работу с помощью вездесущей рукоятки, которую требовалось быстро вращать.

Я здраво рассудил, что пильный станок весит меньше, чем длинное бревно, поэтому удобнее таскать его к месту рубки, а не корячиться с тяжеленным бревном. Как для двух основных балок, как и для шести досок перекрытия требовались деревья выше семи блоков в высоту, а таковых на острове было не так уж и много. Я планировал обойтись полудосками, так что количество деревьев снижалось вдвое. Плохо, что самые высокие росли у Пумбы — придется как-то изворачиваться.

Но если держаться балки не будут, то на затее можно ставить крест. За вечер я свалил лишь одно дерево на юге и освоился с пильным станком. Как я и предполагал, станок, в отличие от топора, мог распиливать бревно на части без уничтожение промежуточных блоков, а также производить окорку и распиливать доску на полублоки. Для этого требовалось положить бревно на станок и прислонить к пильному диску правильным местом, для чего я порой использовал в качестве подставок блоки земли. Ну а затем крутить ручку и смотреть за тем, как от диска летят пиксельные щепки во все стороны.

Кажется, процесс тратил немного меньше энергии, чем при работе с топором. Хотя таскание туда-сюда станка и длинного бревна также отнимало силы. Но если производить цельный распил или окорку стороны в несколько блоков за один длинный заход, то выгоднее пользоваться станком.

По итогу, к вечеру, я притащил две длинные полудоски к месту строительства. Однако для изготовления креплений пришлось еще потрудиться. Я решил не мелочиться и изготовить для балок лини — толстые прочные веревки. Для одного метра линя требовалось девять волокон, поэтому косарем пришлось поработать изрядно. Топор так и порхал в моих руках, сшибая стебли и травинки.

Вообще, данный инструмент быстро стал моим любимым из-за своей универсальности. Он рубил деревья, срезал кусты и траву, им можно эффективно расправляться с врагами, и при этом занимал всего один слот в инвентаре. Если бы еще землю можно было им копать, да камень колоть, цены бы ему не было.

Прядением и установкой балок занялся на следующий день. Предварительно осуществив набег за ягодами и добыв немного орехов. У прядильного станка пришлось мне простоять несколько игровых часов. Но в итоге я получил 20 метров линя и несколько десятков метров веревки. Интуиция мне подсказывала, что хватило бы и веревки, на которую требовалось втрое меньше ресурсов, но раз уж начал, то решил идти до конца.

Вы получили уровень 11!

Веревками можно связать почти все что угодно, если этот предмет можно обернуть тросом. На петлю, сделанную с помощью шила, тоже много чего прицепить возможно, но прочностью такой метод крепления не обладает. Чтобы обернуть блок и завязать узел требуется четыре метра веревки, нити или линя. Чтобы скрепить между собой два блока — восемь метров, что логично.