Я встал примерно на середине зала и представил себе Угэда, с которым спарриногвал последним. Вспомнил его движения и удары и стал думать, как их лучше отразить или увернуться. Я не успевал. Каждый раз мой воображаемый противник доставал меня. Тогда я обратил внимание на тренажёры возле одной из стен зала.
Их было много, и отличались они разнообразием. Одни развивали выносливость другие силу, третьи координацию. Им я уделил чуть больше внимания, в основном же сосредоточившись на скорости и проворстве.
С тренажёрами я довёл себя почти до изнеможения. С полчаса переводил дух, потом решил поработать над точностью. Встав перед манекеном, я наметил себе точку, в которую желал попасть «остриём» деревянного меча, и, срываясь в резкий длинный выпад, пытался туда попасть. Пока я добился более-менее сносной точности, когда я пять раз подряд попал в окружность возле этой точки, я решил, что пока хватит, поставил меч на стойку и поплёлся отдыхать.
Эльфийка и полуэльф уже спали, поэтому я старался сильно не шуметь и не шуршать, залез под одеяло и решил последовать совету Хогда.
- Статус! – шёпотом произнёс я и обомлел…
Имя: Хоглон
Возраст: 21
Раса: человек
Уровень: 1
Класс: не выбран
Титул: Потенциальный герой,
Непокорный раб
Известность: неизвестный
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 0
Характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 7
Выносливость: 7
Интеллект: 7
Мудрость: 6
Восприятие: 6
Воля: 8
Дух: 7
Интуиция: 7
Способности:
Становление на путь героя
Собственность хозяина
Навыки:
Атлетика – новичок ( 2 /5)
Уклонение – новичок (2/5)
Владение мечом – новичок (2/5)
Владение щитом – новичок (2/5)
Наблюдательность – новичок (1/5)
Владение кинжалом – новичок (2/5)
Метание – новичок (1/5)
Стрельба из арбалета – новичок (2/5)
Тихий шаг – новичок (1/5)
Глава 3
Я сидел на койке и втыкал, что называется, в открывшиеся строчки. Сон как рукой сняло. Перед глазами стояло что-то вроде меню в светло-голубой рамочке и полупрозрачным фоном. Я попал в игру? Нет, вряд ли – я очень хорошо чувствую боль, усталость, голод и жажду. Технологии ещё не дошли до такого уровня погружения и виртуальной реальности, чтобы передавать такие ощущения. Наверное, это просто закон данного мира, как то, что наша Земля вращается вокруг Солнца, есть гравитация, а зима сменяет осень.
Меня вдруг осенило, что то, что я принял за некие красные линии и точки перед глазами и звон, когда только переместился, были приветственные сообщения от этой самой Системы.
Интересно, можно ли их вытащить снова? В сердцах я, кажется, полностью отключил любые уведомления. Отдав мысленно команду, меня захлестнула целая волна сообщений!
Приветствуем в мире Вейфаар! О, путник! Ты был избран, дабы изменить этот мир. Принесёшь ли ты процветание или обречёшь цивилизации на погибель? Станешь ли великим правителем или бесславным бродягой? Будешь ли воином или чароплётом? Всё зависит только от тебя! Встань же на путь истинного героя, и да сопутствует тебе удача!
Таково было приветственное сообщение. Я отметил его, как прочитанное, и начал разбираться в том ворохе, что мне пришёл, за время моего непродолжительного знакомства с этим миром.
Получен титул: «потенциальный герой»!
Доступны задания для становления героем. Все характеристики повышены до пяти. Навыки изучаются немного быстрее обычного.
Эффект: все характеристики равны [5], коэффициент изучения навыков [1,25], доступны особые задания.
Получен титул: «Раб»!
Тебя продали в рабство. Перспектива не очень благоприятная. Зато у тебя будет шанс повысить свою силу и выносливость тяжёлой, утомительной работой…
Эффект: способность «собственность хозяина».
Получено новое задание: «Путь героя»
Описание: граф Легроуз желает взрастить настоящего героя, для чего он спроектировал и построил особое подземелье, Лабиринтис. Твоя задача найти из него выход и, при этом, не умереть.
Награда: свобода, вариативно.
Титул «Раб» изменён!
Ты непокорный раб. Несмотря на магическую мощь связывающих заклинаний, ты всё же нашёл в себе силы попытаться не подчиниться хозяину или даже поднять на него руку. В дальнейшем это аукнется более строгим отношением. Зато твоя воля и дух стали сильнее.
Эффект: воля [+3], дух [+2], репутация с хозяином снижена, отношение хозяина снижено.
Открыт навык: Атлетика.
Открыт навык: Уклонение.
Открыт навык: Владение мечом.
Открыт навык: Наблюдательность.
Открыт навык: Владение кинжалом.
Открыт навык: Владение щитом.
Открыт навык: Метание.
Открыт навык: Стрельба из арбалета.
Открыт навык: Тихий шаг.
Прочитав все сообщения, я решил подробнее разобраться с Системой и вызвал меню соответствующей командой. Открылась новая страница всё с той же рамкой и полупрозрачным фоном. Здесь были вкладки с настройками оповещений, данными о персонаже, и очень объёмной справкой. Для начала стоило узнать, за что отвечают характеристики.
Сила: физическая мощь персонажа. Способность наносить прямой урон в рукопашной, таскать тяжести и выдерживать физические нагрузки. Частично от этого параметра зависит живучесть персонажа.
Ловкость: координация, баланс, скорость, рефлексы и, непосредственно, ловкость и проворство. Если хочешь умело уворачиваться от атак, точно бить и стрелять, и, в целом, владеть своим телом, то тебе сюда.
Выносливость: физическая выносливость. Способность долгое время находиться в напряжении и переносить нагрузки. От этого навыка зависит иммунитет, стойкость к негативным эффектам и ядам. Частично от этого навыка зависит живучесть персонажа.
Интеллект: способность усваивать и запоминать информацию, логически мыслить, строить умозаключения. От этой характеристики зависит эффективность уроков учителей и усвоение информации из книг.
Мудрость: возможность грамотно использовать все свои ресурсы, чувство здравого смысла,догадливость, миропонимание и осознанность. Если с помощью интеллекта ты получаешь знания, то с помощью этого параметра понимаешь, как и когда их лучше всего использовать. При определённых обстоятельствах открываются особые способности, вроде возможности получить озарение.
Восприятие: способность ощущать мир вокруг себя и внутри, опираясь, как на органы чувств, так и на сверхчувствительность. Чем выше характеристика, тем больше деталей персонаж будет замечать вокруг себя, тем лучше будет отслеживать своё состояние, тем лучше будет чувствовать потоки маны и энергии и тем более развитыми будут его органы чувств.
Воля: показатель личной воли персонажа. Чем она выше, тем больше устойчивость к воздействиям на разум и магии чародейства, а также мощь «личного усилия». От этого показателя зависит точность заклинаний.
Дух: показатель внутренней силы персонажа. Чем выше дух, тем выше сопростивляемость негативным воздействиям, магии колдовства и магии тьмы. От этого показателя зависит личный резерв маны, скорость накопления маны и возможность влиять на других (вдохновлять на подвиги или наоборот, вгонять в уныние и апатию).