* * *

Создание доспехов и зелий шло на поток. Сейчас проходчиков, как сказал Шестерня — а ему статистику дал Алексей — почти сотня тысяч. Наши изделия, выкидываемые на черный рынок, стали идти нарасхват. Почему-то в игре мало кто стремится заниматься крафтом, все спешат убивать монстров и лазить по подземельям. С одной стороны понятно — это проще и интересней. С другой, опасней, чем сидеть и заниматься скучной рутиной — создавать доспехи. Правда если взять психологию людей, которые зная, что разлом иной непознанный мир и в нем легко можно умереть, то идут туда как раз те, кто сознательно готов подвергать жизнь опасности, а то и просто желающие испытать новые ощущения.

С доспехами, кстати тоже не все так просто. Для создания более-менее качественного и высокоуровневого оружия и доспехов одного кожевника или кузнеца мало — нужен еще и алхимик. А значит, требуется либо увеличение расходов, либо кооперация. Что еще усложняет процесс — пойди, найди того, кто решит работать с тобой.

Как бы то ни было, мы с Лаской уверенно двигались вперед. Довольно часто Вишня привозила нам закупленных ингредиентов, если тех не было в продаже в городе. По нашей просьбе она закупала их в других городах или на черном рынке либо сама, либо просила кого-то еще. Так что недостатка в материалах и ингредиентах мы не испытывали. Более того, мы уже вышли в хороший плюс по деньгам. Но как все имеет начало, так все имеет и конец. Мы не могли бесконечно заниматься прокачкой крафта, так как с каждым посещением города я все более ощущал сгущающуюся атмосферу. В, казалось бы, мирном государстве, где все строго и за всеми следят, где не может быть протестов, ощущался запах пороха. Было чувство, что достаточно зажечь спичку, и все взорвется. Приспешники хаоса готовились к захвату страны, подтачивая власть святых отцов изнутри, где-то специально под благим видом перегибая палку в репрессиях и подогревая ненависть народа. Я видел это, я слышал об этом в перешептываниях людей.

Можно сказать, что, мол, какое мне дело до этой страны? Но, увы, мы с Лаской волей или неволей, но вступили в противостояние с хаосом, и если дать ему победить в этом мире, то мы, скорее всего, тоже погибнем. Была раньше такая фраза старого немецкого пастора Мартина Нимёллера:

Когда нацисты сажали коммунистов, я молчал: я не был коммунистом.

Когда они сажали социал-демократов, я молчал: я не был социал-демократом.

Когда они хватали членов профсоюза, я молчал: я не был членом профсоюза.

Когда они пришли за мной — заступиться за меня было уже некому.

Именно поэтому мы не можем сказать: «мы не герои, это не наша война или пусть разбираются сами». Так или иначе, свободные от хаоса страны сражаются с ним и они наши союзники. Но если мы встанем в стороне, не будем ради них рисковать, не будем сражаться против хаоса, то когда их не станет, мы останемся с хаосом один на один.

Прошла неделя и мы с Лаской, наконец, достигли целей. Она теперь мастер-кожевник. Я же мастер-алхимик. По-хорошему, мне бы еще и оружейное дело прокачать, но я был полностью сосредоточен на алхимии и если бы отвлекался еще и на оружие, то ни то, ни другое не прокачал бы. Теперь мне стали доступны зелья высшей алхимии, а также каждое зелье теперь на 250% сильнее.

Ласка тоже не отставала. Став мастером-кожевником, она теперь способна делать легендарные доспехи 60 уровня или простые 80. Конечно, у простых доспехов 80 уровня защита намного выше, но у них нет тех бонусов, что дают доспехи более высокого грейда. А вот по затратам на материалы и алхимические смеси — доспех 80-ого уровня выходит чуть ли не на порядок дороже. Да и нужных материалов так просто не достать. С другой стороны, для 60 уровня у нас уже есть шкуры с гидр, а на острове есть и другие монстры. К тому же у каждого доспеха есть определенные требования, чтобы его можно было надеть. Для 60 уровня — 5 ловкости и 5 телосложения, но главное — это 50 духовной силы, как у меня сейчас. Для доспеха 80 уровня ловкости и телосложения в 2 раза больше, а духовной силы на 20 очков выше. Так что даже если бы Ласка и сделала доспех, надеть его я бы не смог.

Ну и главная проблема — рецепты. Их-то у мастеров этого острова и не было. А без рецепта создавать доспех для того или иного класса — дело темное, требующее колоссального времени и денег. Так что мы с Лаской пусть и за огромные деньги, но приобрели чертежи доспехов 60 уровня на мага и дуэлянта. Не стали мне делать только плащ — ибо он требует не кожевенное дело, а ткачество, а также перчатки, потому что у меня были те, что дал мне Шестерня. Пусть они из данжа и пусть всего лишь редкие, но все же 100 уровня, и оказалось, что они чуть лучше, чем скрафченные легендарки 60 уровня. Они дают меньше маны, но больше модификатора магического урона, а также бонус к урону от стихий. Да у скрафченных легендарок бонусов больше, и даже есть два слота под геммы, но я решил, что 30% к урону стихий все же лучше.

В итоге у меня получились следующие доспехи:

Кожаный доспех магистра магии.

Уровень — 60.

Класс брони Б-4.

Качество: Легендарный (красный цвет).

Требования к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 50.

+1500 очков маны.

+1500 очков здоровья.

+200% к регенерации маны.

+200% к модификатору магического урона.

+150% к модификатору магической защиты.

Магическая защита — 350

Физическая защита — 250

Два слота под геммы

В первом слоте: гемм +15 к духовной силе.

Второй слот: пустует.

Штаны магистра магии.

Уровень — 60

Класс брони Б-4.

Качество: легендарный (красный цвет).

Требования к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 50.

+1000 очков маны.

+1000 очков здоровья.

+200% к регенерации маны.

+200% к модификатору магического урона.

+150% к модификатору магической защиты.

Магическая защита — 250

Физическая защита — 150

Два слота под геммы

Кожаные Ботинки магистра магии.

Уровень — 60

Класс брони Б-4.

Качество: легендарный (красный цвет).

Требования к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 50.

+1000 очков маны.

+1000 очков здоровья.

+200% к регенерации маны.

+200% к модификатору магического урона.

+150% к модификатору магической защиты.

Магическая защита — 150

Физическая защита — 100

Два слота под геммы

В общем и целом прибавка гигантская. Очки жизни и маны поднялись более чем на треть, магическая защита почти в 3 раза. И это без учета модификатора магической защиты, который еще сильнее увеличивает ее, а он поднялся почти на треть и теперь равняется 830%. Физическая защита — подъем почти в 4 раза. Модификатор магического урона на треть и теперь он равняется 1240% — это без зелий, которые тоже теперь сильнее. Высшее зелье увеличения модификатора магического урона дает теперь… 1715%. Я сначала не поверил цифрам, но потом, пересчитав, сел и тихо офигел. Теперь с зельем мой урон от магии усиливается на 2955%. Не меньший шок меня ожидал при приготовлении высшего усиления зелья памяти — 17150% к получаемому опыту.

Все это потому, что при создании зелий памяти, что увеличивают опыт на 100%, прибавляется бонус от мастерства алхимии — в моем случае это увеличение на 250%. То есть каждое простое зелье дает 350% к опыту. При создании продвинутого зелья, этот опыт удваивается, то есть становится равным 700%, но и при его создании тоже учитывается мастерство алхимика, то есть 700% увеличивается еще на 250%, и в результате получается — 2450%. А теперь следите за руками. При создании высшего зелья используются два продвинутых, и их сила складывается — получается 4900%, но и при приготовлении его тоже учитывается мастерство алхимика, что и дает в моем случае сумасшедшие 17150% опыта.