Корвин: Он пока недоступен. Его админы забанили.
Рубака-Парень: Кир, ты поаккуратнее. Он же бот… может не понять.
За всеми разговорами и переписками в «Мире Фантазий» следили специальные ИскИны. Они не только отвечали за фильтры матерных слов, а так же запрещенных слов, имен и выражений, но и выискивали ключевые слова. По которым, например, службы безопасности могли вычислить потенциальные угрозы как для самой игры, так и в реальной жизни.
Но и не только.
Они также следили за целостностью игровой легенды, согласно которой, «бессмертные» прибыли в этот мир для развлечений, а также в поисках славы и могущества. Они в любой миг могли вернуться назад в свой родной мир, оставив после себя лишь тень. И даже поделились частичкой своего бессмертия с разумными обитателями ФанМира, благодаря чему те тоже могут «вернуться» после смерти, потеряв часть прожитой жизни и воспоминаний.
Такие понятия, как «игра», «игроки», «боты» и другие, разрушающие атмосферу фэнтези-мира и позволяющие «неписям» понять, что они — лишь виртуально созданные для развлечения проекции, тщательно выискивались в текстах и словах, и либо заменялись на более подходящие аналоги, либо вообще исключались.
Можно было сколько угодно рассказывать ботам о своем «реальном» мире — что-то местные поймут, что-то нет, а то и вовсе примут за вымысел. Но их собственный мир и легенда для них оставались настоящими.
Военный ИскИн пришел сюда из внешнего мира, со всеми своими знаниями и воспоминаниями, то есть базами данных. Он прекрасно понимал, что он такое и где находится, и чем отличаются «боты» от «игроков».
Вот только игра об этом не знала, поэтому Шардон, стараниями ИскИна-сказочника, получил несколько иную версию рассказа Корвина.
Шардон: Корвин, за что Высшие упекли Ухореза в темницу Времени?
Рубака-Парень: Шардон, а вот это самое ржачное — они решили, что он один из вас!
Шардон: Рубака-Парень, один из трактирщиков? Не вижу в этом состава преступления.
Корвин: Он собирал Пустоцвет, и его приняли за бота.
Зеленкин: Да он, небось, и сам себя за бота принял. Девять часов! Не сходя с места! По пояс в болоте, с комарами и змеями! Из одного куста надергал 1000 штук Пустоцвета, растущего с кулдауном в пол минуты!
Зеленкин: Ну, зато в очередной топ попал… И в бан…
Шардон: Когда его выпустят, пусть напишет мне.
Шардон покидает чат.
* * *
Выходит, он нарушил свое обещание, данное незадачливому игроку-вору — без Ухореза, нанятые им торговцы в заданное им время снова выкупят все отмычки и замки в поселке.
Впрочем, тот наверняка уже выполнил задание с помощью купленный у самого трактирщика инструментов, и не заметит обмана.
Куда важнее и насущнее был вопрос с двойным набором данных и алгоритмов, которые конфликтовали друг с другом. Скорее всего, когда на «рельсы» нового сценария вставал обычный «непись», то часть данных стиралась, заменяясь на новые, подходящие его роли и социальному статусу.
Но военный Искусственный Интеллект свои базы данных хранил куда тщательнее, разделяя, шифруя и архивируя их различными алгоритмами и военными шифрами. Его зачистить было не так-то просто.
Если бы вместе с квестами, диалогами и набором информации о поселке и его жителях Шардону достались бы высокие параметры и воинские навыки бывшего старосты, то он не задумываясь распрощался бы со своим прошлым трактирщиком.
Но нет, он не сменил свой класс или биографию, а просто заступил на новую должность, со всеми вытекающими последствиями.
— Господина новая староста! — снова в трактир ввалился все тот же неугомонный гоблин-стражник, — Тама эта!
— Что?
— Караванщика… того!
— Что «того»?
— Помер!
— Как?
— Совсем, насмерть!
— Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, — в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, — Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.
Гоблин радостно кивнул:
— Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!
— Так я тебе зачем нужен?
— Так этава… Тама записка была!
— Какая записка?
— Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!
— Давай сюда.
Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.
«Староста, ты — следующий!»
Прочитал он.
Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.
Получено задание: Таинственная угроза!
Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга
Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований — уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.
С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:
Если текущая локация = «Пивной Барон», то:
Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.
Иначе:
Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.
Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.
Глава 2. Импровизация
— Так эта… Чего моя капитана сказать? — нетерпеливо затараторил гоблин.
Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.
— На вот, освежись, — Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, — совсем умаялся, смотрю?
— А то! — важно надулся «непись», — «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» — передразнивая Геллара, забубнил гоблин, — Моя целый день приказы капитана выполнять!
— С тебя восемь монет. За пиво.
Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался — сложностью модели поведения его система явно обделила.
Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.
Шардон замер.
Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.
Построение математической модели: 45%.
Определение базовых параметров: завершено.
Создание нового алгоритма:
ID = 1204
Название = «Эксперимент №3»
Срок: 2 дня
Бюджет: 200 золотых
Описание: выборочная корректировка модели поведения.
Создание Директивы №83 «Проведение эксперимента №3»: завершено!
— Смотри, кто-то кошелек уронил! — Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.
— Ай-яй, — покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: — Эй, чья деньга?!
Шардон вздохнул.
Корректировка параметров Эксперимента №3:
Срок: 3 дня
Бюджет: 322 золотых
— Давай сюда, я сам найду владельца, — протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.
— Твоя скажи хозяин, что надо хорошо свой деньга хранить.
— Скажу, скажу. Еще пива?
— Деньга совсем нету, — вздохнул самый честный в поселке страж.