3. Крагеры. Смесь человека и краба. Ростом около двух аршинов (метр сорок), кожа умеет превращаться в чешую (броня), на спине есть панцирь. Коренастые. Магией не владеют совершенно, зато иммунны к ней полностью. Легкомысленны и открыты, доброжелательны. Их панцирь — святое для них. Военное ремесло не одобряется, но уважается; считается, что панцирь с зарубками и вмятинами — это солидно и достойно уважения, а трещина — признак слабости. Поэтому считается позором сломать себе панцирь, причём сломанный панцирь заметен — срастается он плохо. Крагеры в середине жизни сбрасывают свой панцирь и отращивают новый, в котором и умирают. Живут общинами и городов как таковых не имеют, кочевники по натуре. Любят морское дело — кораблестроение, судоходство, ловлю рыбы и т. д.
4. Бод. Смесь медведя и гориллы, только с четырьмя руками, покрыты шерстью. Северный немногочисленный народ, преуспевают в науке и имеют развитое оружие и технологии, основанные на пару. Немного торгуют изобретениями ради выживания, но секретов не раскрывают. Официально магией не обладают. Скрытный народ, не терпящий чужаков. Раньше были религиозны, но из-за торжества науки отказались от своих богов, так как пришли к выводам, что тех не существует.
Сильные монстры вроде упырей способны уходить переходить между Саэлинном и Ледяными Пустошами, куда могут попадать только самые сильные маги. И танги.
Почти все монстры не выносят огня (из-за того, что пропитаны Холодом, силой Молдура) и запаха полыни.
1. Вампиры. Они делают укус, но питаются не кровью (хотя могут), а душой, высасывая её и тем самым поддерживая в себе жизнь. Вампир должен убивать, иначе он быстро обратится в упыря и навсегда утратит рассудок; его душа из-за проклятия быстро распадается. Когда душа совсем исчезает, тогда вампир и становится упырём. Укус вампира действует на душу жертвы словно желудочный сок — растворяет её, готовя для поглощения. Если в момент укуса вампира оторвать от жертвы, то она всё равно умрёт в итоге через некоторое время, но перед этим будет одержима желанием найти укусившего её. Таким образом, вампир практически всегда получает свою жертву. Вампир может спасти жертву, обратив её.
Обращение в вампира происходит через секс с мужской особью. Вместе со спермой тот передаёт жертве часть своей распадающейся души, и жертва вскоре обращается. Именно поэтому обращённые мужчины навеки покрыты позором. Секс с женской особью равносилен укусу, но только без раны. Поэтому среди проституток довольно много вампиров.
Вампиры не стареют долгое время и способны жить до двухсот лет (иногда чуть больше), но в итоге быстро дряхлеют и умирают. Способны размножаться (только при сексе друг с другом), но их дети рождаются полуупырями. Рассудка у них нет, действуют как упыри (при родах часто убивают свою мать). Стерильны, не способны обращать. Жрут всех, в том числе и животных, но отдают предпочтение людям и другим расам.
Самый лёгкий способ убить — отрубить голову, или сильно повредить мозг. Развита регенерация, могут даже конечности отращивать.
1.1. Упыри. Трансформировавшиеся вампиры. Интеллект на уровне примата. Способны размножаться, рождаются тоже звери, но делают это очень редко под влиянием гормонов. Плодовиты, за одно спаривание рождается до пятидесяти особей. Ведут одинокий образ жизни, ища контакта с другой особью только для спаривания. Заботы о потомстве нет — спарились и разбежались. Их укус действует на жертву так же, как и вампирский, но гораздо быстрее. Выпивают не только душу жертвы, но и съедают тело, причём быстро.
Убить тяжело. Из-за одинаково развитых головного и спинного мозга отрубание головы не убивает противника (хотя новая голова и не вырастет, как и из головы тело), а только дезориентирует. Регенерация медленней, чем у вампиров, но зато могут с лёгкостью переносить тяжёлые раны (даже для вампира). Поэтому нужно уничтожить оба мозга — наиболее эффективно сжечь, поскольку позвоночник искромсать очень тяжело, он крепкий.
Упыри не стареют и живут очень долго.
2. Проклятые (валарийцы). По легенде, это была группа людей, которые хотели бросить вызов богам, но те их прокляли. Они добрались до священного озера Валар, исполнявшего желания, но боги сделали так, чтобы исполнилось то, о чём они думали в тот самый момент. Случилось это восемьсот лет назад. У каждого своё проклятие. Все проклятые имеют дурную славу, и с ними предпочитают не связываться. Умереть, не избавившись от проклятия, большинство не может — регенерируют или реинкарнируют или воскрешаются. Оставшиеся могут умереть, но не хотят, а убить их очень трудно. Могут перемещаться между Саэлинном и Ледяными Пустошами.
3. Танги. Охотники на монстров, способны их чувствовать и находить при помощи внутреннего чутья. Могут по желанию перемещаться между Саэлинном и Ледяными Пустошами. Силу получают напрямую от Молдура и только от него, в отличие от других магов. Каждый танг при активации своего дара подписывает Контракт с Молдуром (при этом у них появляются метки на шее), согласно которому танг получает силу от Молдура, взамен уничтожая монстров.
Из-за того, что танги пользуются Силой Молдура, Холодом, они подвергаются постоянным гонениям и чуть ли не открытой охоте. Мирятся с ними только вынужденно, так как нет никого эффективнее танга в деле истребления нечисти.
Танги имеют одноимённый орден. Каждое отделение ордена — крепость, в которую может пройти только танг, а так же прочие по специальному приглашению. Проникнуть в крепость больше никак нельзя, однако её вполне можно разрушить снаружи (правда, большинство секретов тангов при этом теряются). В мире осталось всего несколько уцелевших крепостей ордена, остальные разрушены либо временем, либо монстрами, либо магами. Когда-то тангов было достаточно много, чтобы вести успешную борьбу с монстрами, но их всех постепенно извели, а с монстрами кое-как научились бороться самостоятельно.
4. Тангалы. Большие фигуры в тёмных балахонах с капюшонами, под которыми можно разглядеть лицо человека. В обычном мире от них идёт жуткий холод и туман как ото льда, занесённого в тёплое помещение. В Ледяных Пустошах их лицо превращается в скелет, а рост увеличивается до трёх метров.
Полноценным разумом не обладают, но имеют огрызки сознания, при определённых обстоятельствах даже могут что-нибудь говорить. Любят убивать и разрушать всё вокруг, но особенно любят убивать тангов и друг друга. Если тангал живёт долго, то становится разумным (примитивно). Тангала нельзя ни почувствовать, ни найти магическими методами, однако сам монстр сохраняет чутьё на Холод, и легко находит при желании их носителей.
5. Аспид.
Крылатая змея с двумя хоботами и птичьим клювом. Живет высоко в горах и периодически совершает опустошительные налеты на деревни. Тяготеет к скалам настолько, что даже не может сесть на сырую землю — только на камень. Взрослый аспид неуязвим для обычного оружия, его нельзя убить мечом или стрелой, а можно лишь только сжечь.
6. Аука.
Разновидность лесного духа, маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не спит ни зимой, ни летом. Любит морочить голову людям в лесу, отзываясь на их крик «Ау!» со всех сторон. Заводит путников в глухую чащу и, наигравшись, съедает.
7. Банник.
Дух, живущий в банях, обычно представлялся в виде маленького старичка с длинной бородой. Как и все духи, проказлив. Если люди в бане поскальзываются, обжигаются, падают в обморок от жары, шпарятся кипятком, слышат треск камней в печи или стук в стену — все это проделки банника.