Наконец, Эш очутилась в комнате испытания.

— Игроку необходимо найти выход, не разбив ни одно из зеркал, — сказал голос.

Комната и впрямь была наполнена зеркалами. Большими, по два метра в высоту, зеркалами. Что сложного может быть в том, чтобы пройти по помещению, не разбив ни одного зеркала, особенно если зеркала такие массивные?

В зеркалах отражалась не Эш. Вернее, не совсем Эш… В первом же зеркале, у самого входа, Эш видела, как занимается сексом с Лией в позе «69». В другом зеркале отражался секс с Маркусом, в третьем — то, как Эш сидит на стуле, и та подавальщица из деревни на первом этаже делает брюнетке куни, сидя на коленях…

Эш почувствовала растущее возбуждение. И вместе с ним, предчувствие чего-то нехорошего… Девушка замерла на месте, глубоко вдохнула, и заставила себя войти в состояние медитации. Прислушавшись к своим ощущениям, Эш поняла, что говорила ей интуиция. «Не касайся зеркал». Угроза исходила от стекла, самих отражений. Значит, по комнате нельзя идти, закрыв глаза. Значит, придётся смотреть на то, что показывают зеркала.

Эш выдохнула и открыла глаза. Зеркала всё ещё демонстрировали ей во всей красе сцены секса. Стараясь сконцентрироваться на задаче, Эш пошла вперёд, обходя одно зеркало за другим. И чем дальше девушка удалялась от выхода, тем более извращёнными становились картины в отражениях. Чего только Эш не видела с собой в главной роли.

А потом девушка начала слышать стоны. Собственные сладкие стоны, исходившие от зеркал. И поймала себя на растущем желании коснуться стекла, посмотреть, что будет…

Эш слышала шёпот множества собственных голосов, уговаривавших её коснуться любого отражения.

— Ну же, ничего страшного не случится, ты всё равно воскреснешь…

— Неужели ты не хочешь узнать, каково это? Почувствовать пик наслаждения…

— Посмотри, посмотри в зеркала! Всё это могла бы быть ты…

— Разве тебе не любопытно?

— Ну же, коснись, познай, насладись…

— Давай же, всего лишь проведи пальчиком…

— Иди к нам!

— Слейся с нами!

— Стань нами!

— Коснись!

Шёпот перешёл в крики, а затем в адскую какофонию. Крики, стоны, хохот, слились воедино, вызывая у Эш сильнейший дискомфорт и желание разбить, расстрелять выстрелами маны все зеркала вокруг.

Но брюнетка и в этот раз сдержалась, хоть и была на грани. Просто ещё один шаг. И ещё. И ещё…

Какофония стихла, зеркала остались позади, и Эш вдруг поняла, что стоит у большой арки, заполненной темнотой.

— Испытание пройдено. Вам хватило силы воли и дисциплины, поздравляем, — сказал бесстрастный голос откуда-то сверху из тьмы.

Эш выругалась и быстрым шагом направилась в арку. Ей не терпелось покинуть это местечко.

Только оказавшись в очередном прямоугольном зале с двумя выходами (ведущими к награде или продолжению испытания), Эш успокоилась. Сердце девушки бешено стучало. Ведь и правда чуть не сорвалась! Чуть не психанула…

«Нахуй второй этаж и испытания с сердечками. Ни за что и никогда сюда больше не попрусь. А ведь если бы выбрал тогда не усиленные оргазмы, а повышенную возбуждаемость — хрен бы прошёл это испытание,» — подумал реинкарнатор и цокнул языком.

Система настойчиво мигала значком в виде восклицательного знака на краю поля зрения, и Эш решила посмотреть лог, прежде чем отправиться получать награду из сундуков.

Навык «Концентрация» повышен до 26-го уровня.

Навык «Медитация» повышен до 28-го уровня.

Навык «Дисциплина» повышен до 27-го уровня.

Навык «Предчувствие опасности» повышен до 6-го уровня.

Похоть повышена до 42-х

Интуиция повышена до 9-ти

Сила воли повышена до 46-ти

Дополнительное испытание второго этажа пройдено. Получено +1000 опыта (1055/900), +1 ко всем навыкам и характеристикам.

Уровень повышен с 9-го до 10-го.

Доступно 24 очка характеристик, 24 очка навыков, и 1 очко способностей. Примечание: теперь вы будете получать очки способностей каждые 5 уровней. Очки способностей можно использовать для повышения уровня классовых способностей.

Интуиция достигла 10. Получено +20 опыта (175/1000) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:

Предчувствие хорошего (редкая, пассивно) — вы лучше предчувствуете удачные решения.

Предчувствие плохого (редкая, пассивно) — вы лучше предчувствуете опасность и плохие решения.

Усилить предчувствие опасности было для Эш слишком заманчивым вариантом, так что она взяла вторую способность. Оставалось ещё кое-что. Эш достигла десятого уровня, что означало появление классовых бонусов и новых свойств способности «похоть и магия».

Классовые бонусы:

Доказательство силы — обычно игроки могут выбрать второй класс на двадцать пятом уровне, но вы можете сделать это раньше… Если докажите, что достойны. Каждый брошенный вызов, который вы выиграли, уменьшает необходимый уровень для получения второго класса на 1. Всего успешно брошенных вызовов — 3, второй класс будет доступен на 22-м уровне.

«Ага, то есть классовым бонусом Система решила заткнуть то, что у меня нет никаких боевых способностей от моего уникального класса. Экая ты хитрая задница,» — подумала Эш. В принципе, это было не так уж плохо. Как и обещала Система, класс «бросающей вызов» позволял получать преимущества, рискуя и продолжая получать дополнительные испытания или заключая пари с другими игроками (или даже аборигенами). И если этот класс уже сейчас позволяет нарушать общие Системные правила для игроков — получать дополнительные испытания с наградами и получить второй класс раньше, значит в будущем он вероятно поможет получить и другие нехилые преимущества. Покуда Эш продолжит бросать вызов всему подряд…

Девушка перешла к описанию своей легендарной способности «похоть и магия». Помимо предыдущих свойств, там теперь была новая строчка:

Ваши заклинания и способности Похоти на 1% сильнее за каждый ваш уровень, и вы получаете доступ к новым способностям и классам Похоти.

«Отлично, то есть мои усиленные оргазмы станут на 10% более усиленными… Ну, бонус мог быть и хуже, я полагаю,» — подумала Эш.

Закрыв системный интерфейс, брюнетка направилась к арке, отмеченной знаком сундука. Пришло время получать награду…

Комната с сундуками была такой же, как в прошлый раз. Шесть сундуков у стен, каждый закрыт на увесистый замок, а сверху, на стене, у каждого сундука висела табличка с изображением, намекавшим на содержимое. У зелёной двери напротив висела связка из трёх ключей, причём один ключ в этот раз отличался, он был золотым.

«Типа, сундук, открытый этим ключом, даст лучшую награду?» — подумала Эш.

Теперь перед ней встал вопрос, какие сундуки открывать. Оружие — однозначно да, и постараться в этот раз его не просрать. Одежда? Пожалуй, нет. Не нужна. Защита? В прошлый раз она достала оттуда неплохой щит.

— Ладно, для начала оружие, — Эш вставила золотой ключ в замок сундука, отмеченного изображением топора и меча.

Внутри обнаружилось одно единственное кольцо, на этот раз не просто металлическое, а серебряное с маленьким голубым камнем.

Трансформирующееся копьё-кольцо Коготь Грозы

Артефакт, эпический

Имеет две формы — копьё или кольцо. Трансформируется так чтобы удобно лежать в руке или быть надетым на палец. Наконечник копья куда острее и прочнее, чем выглядит. При ударе по желанию владельца может поразить цель мощным разрядом электричества.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— А-а-а! Да, сука! Вот это я понимаю награда! — закричала Эш, ничуть не скрывая своей радости.

Ей даже захотелось попрыгать по комнате, но этот детский порыв девушка всё же сдержала.

Надев кольцо на палец, Эш тут же мысленно приказала ему трансформироваться. Копьё имело длинный наконечник, заточенный со всех сторон. Таким можно не только колоть, но и вполне эффективно рубить. Само оружие выглядело просто, без изысков, но магическое чутьё Эш ощущало сокрытую внутри копья силу.