Врата и Печати Фейри — согласно легенде, после заключения Договора были построены Врата Фейри, через которые волшебный народ ушел в Скрытые земли. Врата были запечатаны семью Печатями Фейри, которые были отданы на хранение семи самым уважаемым родам Магуса. Известны три рода Хранителей печатей: род Далфин, который оберегал Красную печать, род Франчелли, который хранил Синюю печать, род Перуновичей, хранивший Зеленую печать. В каждой из семи печатей заточен вождь фейри, который сражался при Тальтиу. В пятой книге становится известно, что в Синей печати заточена богиня войны Маха, а в Красной – бог Луг Длиннорукий.
Дары фейри (дары первых) – способности, полученные членами Магусов от побежденных фейри. Наиболее активно используют дары сословия Властных и Бардов, но только потому, что представители других сословий мало практикуются.
Дикая Охота – кавалькада призрачных всадников, мчащихся по небу. В разных странах у Дикой Охоты много имен: Охота Одина, Призрачная армия, Охота мертвых, Асгардрейя и так далее. Возглавляет Дикую Охоту бог Гвин ап Нудд, владыка преисподней Аннуна. Ему служат белые призрачные псы с кровавыми глазами, за собой он ведет нескончаемую кавалькаду заблудших душ. Раньше цель Гвина ап Нудда была благородной, он был богом, который мчался от битвы к битве, собирая души погибших воинов. Однако после того как Договор разделил мир на Внешние и Скрытые земли, Гвин ап Нудд оказался заперт в Скрытых землях. Главная задача Дикой Охоты – собирать души воинов – оказалась невыполнимой, бег Охоты пресекся. За долгие века бесплодных странствий по зыбким просторам Скрытых земель в Гвине ап Нудде возобладало его темное начало, суть темного бога загробного мира. Свою роль сыграло и то, что при разделении мира самые могучие вожди фейри были заточены в печатях Врат, и сдержать Гвина ап Нудда уже не мог никто. Когда примерно двадцать лет назад юный Альберт Фреймус нашел Каэр Сиди, древний замок, в котором некогда жил Гвин ап Нудд, он сумел установить связь с Господином Дикой Охоты. Неизвестно, что Господин Охоты пообещал юному темнику и чем пленил его, но с тех пор началось стремительное восхождение Фреймуса к высотам власти в мире темников. И в то же время началась его охота за печатями – как ключом от Врат Фейри.
Дикая Гильдия – орден наемников в мире темников, его история насчитывает шестьсот лет, со времен Темных войн. Ядро сегодняшней Гильдии составили объекты нацистского проекта «Доппельганнер». Колдуны издавна пытались создать существ, способных противостоять бойцам Магуса с их сословными способностями. Проект «Доппельганнер» запустил сто пятьдесят лет назад тогдашний глава немецкого ковена Якоб Келлер. Именно герр Келлер заложил основы кукловодства – создания марионеток из живых людей, обобщил разрозненные знания по созданию перевертышей – искусственных териоморфов, копий Магусовых Ловцов-зверодушцев – и разработал технологию создания орфистов – темных подобий Бардов, ловящих своей музыкой человеческое сознание. Именно выпускники проекта «Доппельганнер» укрепили Дикую Гильдию, когда Якоб Келлер отпустил их на волю и обратился от алхимической трансформации к социальной инженерии, поддержав малоизвестного австрийского художника Адольфа Шикльгрубера.
Старший брат Дикой Гильдии, перевертыш Аурин Штигель, происходит из первого поколения детей доктора Келлера.
Договор – катаклизм неизвестной природы, произошедший после битвы при Тальтиу. Ни один из фейри не помнит, как был заключен Договор и что именно при этом произошло (о чем Марко Франчеллли поведал Мимир Младший, главный библиотекарь Башни Дождя). Как уверяет Элва, бабушка Арвета Андерсена, во время битвы при Тальтиу тогдашняя Видящая расколола мир на Внешние и Скрытые земли, чтобы уберечь людей от эльфов, а эльфов от людей. Видящая также создала Врата Фейри как ключ к двум мирам и замкнула его семью Печатями Фейри. Собственно, разделение мира и заточение владык фейри было одним деянием и произошло мгновенно. Темники именуют момент заключения Договора Катастрофой, так как разделение миров полностью отрезало их от источников магических сил и общения с миром духов.
Дорога Снов – тропа, по которой путешествуют души и духи, лежит между Внешними и Скрытыми землями. Дорога Снов радужным змеем опоясывает оба мира. Ее материя неоднородна – от плотных слоев, отражающих, как в затуманенном зеркале, контуры Внешних земель, Дорога Снов постепенно истончается, смыкаясь в неведомых пределах с Океаном Вероятности, посреди которого находится Авалон. Дорога Снов протекает везде, во Внешних землях и в Скрытых, в мире живых и в мире мертвых, ее течение достигает до нижних пределов Тартара, где мечется в бесконечной пляске Дикая Охота.
Древняя земля — артефакт, который использовали некоторые из Магусов (те, которые существовали в виде бродячих цирков). Представляет собой мешочек с почвой Скрытых земель, в которой обитает бестелесный дух. Значительно усиливает способности членов Магуса.
Дымка Фет Диада, или же светлый сон – один из даров фейри. Навевается на людей, чтобы они не замечали того, что выходит за пределы их представлений о нормальном реальном мире. Светлый сон – это форма маскировки, она действует только на обычных людей, ни людей Магуса, ни тем более волшебных существ она не обманет.
Жаба-светоед – артефакт, дающий обладателю невидимость. Побочный эффект – сильно нагревается при использовании. Жаба поедает свет и при переедании начинает активно его излучать. Поэтому жабу-светоеда можно использовать в темноте как светильник.
Зверодушцы – см. «Ловцы».
Зонт Аргуса – артефакт, погружающий человека в состояние транса и выводящий его на Дорогу Снов.
Ковен – собрание колдунов и ведьм. Само слово «ковен» происходит от латинского convenire («собрание, встреча»), впоследствии видоизменившегося в архаичное английское covin – «обман, мираж». Традиционно ковен состоял из 13 темников, возглавляемых магистром. Однако в настоящее время ковены существенно прибавили в численности. Ковен Западной Англии, возглавляемый Альбертом Фреймусом, насчитывает 104 темника, каждый из которых обладает немалыми людскими и материальными ресурсами, в Ковен Лондона входят 65 темников, в Ковен Восточной Англии – 91 человек, в Ковене Шотландии – 39. Число темников, входящих в ковен, всегда кратно 13. Главы ковенов избираются на конгрессах темников, они входят в Темную Ложу – высший орган власти в мире темников. Колдуны и ведьмы уважают и подчиняются своим главам, но в пределах своих владений каждый из темников обладает почти полной автономией. Темники даже большие индивидуалисты, чем люди Магуса.
Кольцо Магуса – один из даров фейри. Не позволяет врагу приблизиться. При попытке напасть противник все время промахивается, если кольцо слабое, или просто проходит мимо, если кольцо обладает достаточной силой.
Кровавая Метка – разновидность Чертовой Метки темника. В первой книге «Девочка и химера» Альберт Фреймус наложил Чертову Метку на место, где стоял цирк «Магус», объявляя над этим местом свою власть. Кровавая Метка накладывается на живое существо. Это своего рода знак, при помощи которого темник метит свою жертву, он указывает другим колдунам, что этот человек проклят. Одновременно по этой метке жертву ищут чудовища, которых может спустить темник. Когда Кровавая Метка была наложена на Дьюлу Вадаша, по его следу Фреймус выпустил одного из одержимых.
Колдун – см. «Темник».
Куклы – это марионетки колдунов, созданные из живых людей. Сознанием куклы на расстоянии управляет сам колдун. Как правило, при создании кукол личность человека получает сильные повреждения, и поэтому куклы редко бывают самостоятельными. При этом тело куклы подвергается алхимическим трансформациям или разного рода усовершенствованиям. Клаус Хампельман отличался от большинства кукол тем, что его личность сохранилась полностью и в то время, пока Фреймус им не управлял, он мог сам принимать решения.