Уровень опять же. Ага, успешное завершение ритуала дало немало опыта, позволив добраться до необходимого рубежа. Прибавка к ментальной выносливости и выбор, который и выбором то назвать сложно. «Психокоррекция» из ветви Создателя Демонов — позволяющая избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа была поважнее «Восстановления маны V». Мана и так неплохо восстанавливалась, к тому же эликсиры никто не отменял, а лаборатория алхимика тоже должна будет развиваться. Со временем.

И маленький, но приятный сюрприз. Магия снятия Завесы ещё до наступления полуночи посодействовала ускорению строительства Ямы Плоти, тем самым позволив до официального завершения недели начать возведение новой постройки. Какой? Обычной городской стены, которая, что логично, окружала не только сам замок, но и весь город вокруг, а к тому же имела несколько небольших башен и двое ворот. Увы, оснащение метательными машинами и магическими боевыми артефактами в комплектацию не входило, тут требовалось дальнейшее развитие. Стоило сие великолепие десять тысяч монет, пятьдесят мер дерева и двадцать пять камня. Ну да, камень был снаружи, а вот изнутри покамест имелись деревянные элементы. Потом. при развитии, они исчезнут, тем самым увеличив прочность конструкции и устойчивость к определённого вида чарам. Пока же только так.

Деньги на дополнительную закупку ресурсов? Нужно было выделить, вот я это и сделал. Не мы такие. жизнь вокруг такая… требовательная. Защита собственной твердыни того точно стоила.

Больше всего меня занимал совсем другой вопрос — предстоящий рейд в северном направлении, в поисках загадочной, но несомненно опасной фигуры Хозяина. Это был представитель ни Света, ни Тьмы, ни Порядка, ни Хаоса… Нет, из-под его инсектоидной маски пробивались однозначные эманации такого ЗЛА, которое способно было пробрать до глубины души даже самого толстокожего из нас. Но лишь того, кто умел не просто думать, но и анализировать возможные варианты будущего. Я хоть как-то, но умел. Именно по этой причине меня коробило, дёргало, выворачивало наизнанку от одной мысли о сотнях и тысячах напрочь лишённых индивидуальности марионеток, действующих во имя Великого Насекомого Блага, Единения Великого Мирового Муравейника. По сравнению с этим даже «милые забавы» «рависарцев» и представителей прочих инквизиторских Орденов казались детским криком на лужайке.

Видимо, меня неслабо так перекосило, поскольку суккуба, менее Стеллы увлечённая наблюдением за рушащейся завесой, обняла меня и промурлыкала:

— У тебя лицо такое обеспокоенное стало. Вроде всё хорошо, только что радостный был.

— Хозяин.

— А-а… С ним тебе помогут. Обязательно.

— Сначала нужно побольше о нём узнать. А значит наш путь ведёт на север.

— Надо, значит пойдём! — встрепенулась Стелла, расправляя пока непривычные ей крылья. — И вырвем у того жука всё, что только можно оторвать. А остаток замумифицируем и поставим в твоём тронном зале.

Оптимизм. Но приятно слышать, что одна из подруг верит в лично мои силы, а другая в помощь значительных персон Инферно. Может оно и так, но я, пусть и рассчитывая на лучшее. Предпочитаю готовиться к различным вариантам. Следовательно. надо будет как следует пошарить по форумам, поискать подозрительные случаи, способные навести на дельные мысли. А заодно прозондировать возможных союзников в борьбе со столь серьёзной угрозой, причём не обращая внимания на их союзность или даже нейтралитет к Инферно и Хранителям Древних. Ситуационные союзы между недавними врагами — это далеко не новость во всех мирах.

Конец

* * *

Приложения

Приложение 1. Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)

Уровень: 37

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов

Сила: 24 (+12)

Ловкость: 25 (+6)

Выносливость:31 (+14)

Сила магии: 48 (+2)

Устойчивость к откату: 33 (+18)

Ментальная выносливость: 38 (+13)

Здоровье: 800 (1120). Запас маны 380(510). Устойчивость к магии:119(152).

Классовый навык — Врата Инферно.

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика I V» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита I» — урон, получаемый войсками, снижается на 10 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты: «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования I» — снижает на 10 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта.

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы I» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.

Создатель Демонов: «Модификация тела I» и «Модификация духа I», минимально необходимые умения для того, чтобы получить представление о методах создания демонов из обычных разумных существ», «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия III» — позволяет с вероятностью в 22,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации.

«Восстановление маны I V» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика I V» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).