«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».

«Провозвестник Инферно» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».

Книга заклинаний:

Магия Тьмы:

«Стрела Тьмы» — дистанционный прямой урон одному юниту.

«Хищение удачи» — уменьшает показатель Удачи выбранного юнита на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.

«Отравленное оружие» — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.

«Поглощение магии» — похищение некоторой части маны у вражеского унита.

«Облако Яда» — наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.

Магия Жизни:

«Боевая регенерация» — в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.

«Очищение» — снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Регенерация» — восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Паралич» — парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе (Жизнь).

«Призыв Совы» — призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Исходное время действия 5 минут.

«Исцеление» — мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Ускорение» — ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели. Исходный срок действия — 5 минут.

Магия Разума:

«Иллюзия» — накладывает на местность иллюзию безопасности, конкретный вид зависит от воли оперирующего заклятьем мага.

«Рассеянность» — заставляет цель потерять бдительностьНе действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Чужие глаза» — позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.

«Берсерк» — заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Телекинез» — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.

Магия Материи:

«Вспышка» — дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Огненная защита» — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Огненная земля» — наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Огненная плеть» — в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.

«Огненная струя — заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.

«Огненное оружие» — временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).

«Огненный шар» — дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.

«Призыв элементаля огня» — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Исчезает по окончании время действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Каменный шип» — заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.

«Камнекожа» — защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.

«Подземное перемещение» — позволяет пусть и медленно, но перемещаться сквозь земляные преграды. Действует одну минуту. При развитии заклинание увеличивает время действия, а также позволит проникать сквозь каменные преграды.

«Подземный ход» — в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие. Вместе с тем гораздо слабее Подземного перемещения.

«Разведка недр» — при использовании заклинатель становится способен в течении некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.

«Стена» — защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.

«Трясина» — превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Молния» — наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.

«Щит Ветра» — создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.

Экипировка:

«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.

Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.

Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.

Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.

«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешую матки клаконов поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.