Тем временем ключ в замке исчез. Ну и ладно, я все равно не планировал возвращаться в стартовую локацию.

Мы с Куском перешагнули порог и зашагали во тьме. С тихим скрипом дверь за спиной закрылась.

Еще через несколько минут мы дошли до перегораживающей дорогу каменной плиты. По бокам от нее пялились во тьму две неприятного вида статуи-горгульи, а за несколько шагов на полу располагалась слегка приподнятая плита.

Я вступил на нее, следом за мной, тревожно порыкивая, запрыгнула адская гончая.

Плита скрипнула, но не двинулась. Глаза каменных горгулий зажглись, сами статуи слегка выдвинулись вперед.

Я резко выхватил короткий меч, готовясь к схватке. Но Кусок отреагировал на происходящее равнодушно, так что успокоился и я.

Горгульи просто просканировали нас взглядом. Потом, видимо убедившись, что я имею право идти дальше, статуи выключили горящие глаза и вернулись на прежнее место.

Площадка под нами слегка просела, а каменная плита впереди — поднялась.

Я шумно выдохнул и прошел вперед. Верный Кусок послушно трусил рядом.

Обычную дверь наверняка можно было преодолеть разными способами: открыть ключом Брайта (выполнив задание или убив полуорка), вскрыть замок (если выбрать специализацию Взломщика) или просто выбить (для идущих по пути Громилы).

Но вот для прохода мимо горгулий требовался именно поднятый уровень, чтобы соответствовать следующей локации. Метод довольно топорный, но очень простой в реализации и неплохо работающий.

За спинами горгулий оказалась лестница, наверху которой перед нами оказалась еще одна каменная плита. Но новые проверки не потребовались — она поднялась сразу при нашем приближении.

Еще несколько шагов — и мы вступили на 2-й уровень альмской канализации.

Но если сказать точнее — вляпались в него.

***

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 2-й уровень.

Я толком даже не успел разглядеть попавшийся под ноги труп, как поскользнулся на натекшей из него крови и полетел на пол.

Из темноты громыхнул выстрел, над головой просвистела пуля и со звоном врезалась в каменную стену. Сильно запахло порохом.

— Да чтоб тебя акулы разодрали! — раздался из темноты раздосадованный голос. — Гаси эту сухопутную крысу, Вольгерт, я прикрою!

Из бокового прохода выскочил достаточно стройный полуорк в кожаной броне, пиратской шляпе и с абордажной саблей в руке.

Перед моим ошалелым взглядом мгновенно вспыхнули данные:

___

Имя: Вольгерт Моржовый клык.

Раса: Полуорк.

Уровень: 2.

Класс: Вор.

Специализация: Пират.

Статус: Здоров.

___

Пират? В канализации? Что за бред?!

Так это же персонажи реальных игроков! Пиратов в качестве воровской специализации и пороховой огнестрел ввели в недавнем обновлении. А вот со стартовыми локациями у них случился какой-то баг — и некоторые вновь созданные герои попали в старые воровские локации, а не в свою особенную пиратскую.

Озарение стремительно мелькнуло у меня в голове и пропало, когда полуорк-пират замахнулся на меня своим клинком.

Но его подвела инерция тяжелой абордажной сабли. Я успел откатиться в сторону, а вырвавшийся из-за моей спины Кусок своим яростным рыком заставил пирата отступить.

— Якорь мне в глотку, Свонг! Тут адская псина! — заорал растерявшийся пират, неловко отмахиваясь саблей от Куска.

— Держись, дружище, я сейчас перезаряжу аркебузу! — раздался ответный крик его напарника.

Вот черт! Аркебуза с одного попадания угробит и меня, и Куска. И даже обоих сразу, если мы окажемся на одной линии.

Оставив адского пса сражаться с пиратом, я рванулся на звук голоса стрелка, стараясь держаться как можно ближе к стене комнаты.

Наверняка у пиратов не слишком хорошее зрение в темноте, а их Наблюдательность хорошо должна работать в море, но не в городской канализации.

Расчет оказался верным. Когда я выскочил на гнома с аркебузой и в черной треуголке с черепом и костями, тот лишь ошалело успел посмотреть на меня, прежде чем получил в лоб удар рукояткой меча.

Перед глазами быстро промелькнули данные:

___

Имя: Свонг Длинный ствол.

Раса: Гном.

Уровень: 2.

Класс: Вор.

Специализация: Пират.

Статус: Здоров.

___

Гном-пират? Ну и подобрал кто-то сочетание своему персонажу. Но не мне с моим полуэльфом-полугоблином осуждать других игроков.

Я приставил к горлу карлика меч и обернулся.

Мое ночное зрение было заметно лучше, так что я достаточно четко увидел безрадостную картину.

Пират-полуорк смог загнать Куска в угол и уже заносил абордажную саблю, чтобы разделаться с моим верным псом.

— Вольгерт! — заорал я, к моему облегчению, тяжелый клинок стал замедляться. — Мой меч у горла Свонга, опусти свою саблю, пес тебя не тронет!

Полуорк-пират мельком взглянул в мою сторону и, только убедившись в реальности угрозы, отступил от моей адской гончей.

— Так ты не из банды Ыргырга? — раздался снизу негромкий голос очнувшегося гнома. Тот быстро пришел в себя и теперь с любопытством разглядывал меня.

— Нет, — коротко ответил я, не убирая однако меч.

— Ну и славно, — сказал Свонг себе под нос, а потом крикнул приятелю. — Вольгерт, все хорошо! Думаю, мы сможем договориться.

К счастью, серьезно пострадать в стычке никто из нас не успел, а делить нам было нечего. Я прислушался к внутренним ощущениям, пытаясь понять, как бы поступил в такой ситуации Крысеныш. Похоже, в этот раз мы были с ним полностью согласны: я опустил меч и шагнул в сторону, подзывая к себе Куска.

— Думаю, что сможем, — подтвердил я и представился. — Крысеныш.

Свонг продолжил выжидательно смотреть на меня. Я вспомнил длинные прозвища пиратов, которые увидел через интерфейс, и добавил:

— Просто Крысеныш. А моего пса зовут Кусок.

— Ну и странные у вас тут имена, — разочарованно протянул гном. — Вот то ли дело у нас… Я Свонг Длинный ствол. А это, — он показал на подошедшего полуорка, который опасливо косился на адскую гончую, — Вольгерт Моржовый клык.

Я хмыкнул, представив возраст игроков (или даже одного игрока?), которые дали своим персонажам столь двусмысленные прозвища.

— И что же пираты делают в канали…

Я не успел задать вопрос, как гном расхохотался:

— Пираты?! Ну ты и шутник, Крысеныш! Мы честные во…

Черт, я и забыл, что получил информацию об их специализации через интерфейс, а сами персонажи могли о ней и не знать.

— Послушай, Свонг, — неожиданно прервал приятеля полуорк. — А ведь это многое объясняет. И почему у нас такое оружие, и то, что мы прячемся в тенях хуже, чем самых захудалый местный воришка, и почему часто попадаем в засады…

— И вот это, — гном вытащил из кармана наглазную повязку. — Якорь мне в глотку, я ведь до сих пор не понимал, зачем мне эта штука. И почему я постоянно смотрю на текущие сточные воды, как на… на…

— На море, — подсказал я.

— Точно, на море, — разом просветлел гном, — спасибо тебе Крысеныш, ты раскрыл нам глаза. Верно, Моржовый клык?

— Точно, Длинный ствол, — откликнулся полуорк. — Вот почему нас так тошнит от этой темной и вонючей канализации, и мы так сильно рвемся наверх. Мы хотим увидеть море!

— А ты куда идешь, Крысеныш? — спросил меня заметно повеселевший гном.

— Наверх, — коротко ответил я. — Есть у меня там…. своя цель или даже мечта.

— Вот и отлично, — заявил Свонг, заканчивая заряжать аркебузу. — Мы можем пойти вместе. Ты поможешь нам найти дорогу через эту выгребную яму к морю, а мы с Вольгертом…

Вдалеке на пределе слышимости раздался тревожный звон, Кусок резко поднял голову, прислушался и яростно зарычал. Свонг спокойно поднял аркебузу и почти не целясь выстрелил в темный проход, уходящий куда-то вглубь Стоков.

Раздался громкий вскрик и звук падающего массивного тела, затем в проходе кто-то властно заревел, застучали шаги и зазвенело оружие.