Ждать было нельзя. Иначе с таким трудом собранные массы мобов начнут растекаться по окрестностям и сражаться друг с другом в соответствии с фракционными настройками.

Я достал из кармана длинную ампулу из прозрачного гибкого материала с перегородкой. С одном стороны находился синий песок, с другой — желтоватая жидкость. Устройство напоминало одноразовый химический фонарь, вот только реакция компонентов вызывала магическую расходящуюся волну (как-то так принцип объяснил Кверри), которая должна была активировать особым образом настроенные взрыватели.

По словам гнома-строителя для запуска взрывателя не требовались какие-то специальные навыки, так что я решил сделать это лично.

Резко согнув ампулу, я разрушил перегородку, заставив смешаться песок и жидкость. Получившаяся субстанция засветилась почему-то красным светом, который начал пульсировать, постепенно набирая яркость.

Первая вспышка.

“Пять вспышек” — вспомнил я слова Кверри, между пульсациями было примерно по две секунды. Немного, но нам должно было хватить, чтобы занять безопасные позиции.

Вторая вспышка.

Я скомандовал:

— Всем укрыться в боковых нишах, сесть на корточки и заткнуть уши!

Третья вспышка.

Члены отряда быстро выполнили приказ. Я бросил ампулу перед собой, чтобы свободными руками закрыть длиннющие уши полугоблина-полуэльфа.

Четвертая вспышка.

Зомби в зале будто ощутили расходящуюся магию и занервничали. Некоторые начали долбиться в закрытую дверь центрального коллектора, другие неуверенно задвигались в сторону выхода из зала, где как раз находились мы.

Пятая вспышка.

Смесь в ампуле перестала мерцать

На каждую дверь было прикреплено по два заряда. Кверри установил их так, чтобы взрыв пошел внутрь, сберегая собранных нами мобов и нанося максимальный ущерб находящимся в зале центрального коллектора нагам.

Однако громыхнуло так, что даже нам мало не показалось.

Сначала нас ослепило яркой вспышкой взрыва, потом по ушам — даже несмотря на прижатые ладони — ударила звуковая волна. Мимо пролетели останки нескольких зомби и даже один почти целый мертвяк, нелепо размахивающий конечностями. А затем по всему помещению поплыло огромное облако пыли, видимость упала почти до нуля.

Из глубины коридора с небольшими интервалами донеслось эхо еще несколько взрывов. Причудливая акустика канализации не позволила точно сосчитать их количество, но вроде все прошло по плану. Сейчас через пробитые двери в зал должны врываться согнанные к центру Стоков толпы мобов. И наш второй отряд, если у них не возникло непредвиденных сложностей.

Я выглянул в затянутое пылью помещение. Воздух немного очистился, и стало видно, как почуявшие впереди живую плоть мертвяки начали втягиваться в пробитый проход. Оттуда раздались воинственные крики. Наги приняли бой.

Когда в комнате остались лишь покалеченные взрывом зомби, я оглядел немного контуженных союзников и громко крикнул:

— Вперед! Пока заканчивать с верховной жрицей и этим проклятым культом!

Глава 30. Битва у центрального коллектора

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.

Сначала нам пришлось пропустить подкрепления нежити: на подмогу зомби двигались новые мертвяки. С ними шло и несколько низкоуровневых некромантов в растрепанных черных робах и с короткими костяными жезлами, увенчанными черепами каких-то тварей.

Точки респауна постепенно начали выдавать более опасных элитных мобов. Еще немного — и у неписей появятся боссы-лидеры, которые не позволят так легко использовать своих воинов в чужих целях. Но пока все шло по моему плану.

Один из темных магов остановился и посмотрел на нас оценивающим взором. Костлявая рука поднялась, тонкий палец ткнул в нашу сторону, скрытый под капюшоном рот начал открываться, чтобы отдать зомби приказ атаковать обнаруженных живых существ.

По какому-то наитию (или это была очередная подсказка Крысеныша?) я активировал подарок главы Круга Костей со 2-го уровня альмских Стоков. Строки информации сразу побежали перед глазами.

___

Взгляд Смерти (Проверка: Успех)

Раса: Человек — 100 %.

Качество зомби/мясного голема: Среднее.

Качество скелета/костяного голема: Среднее.

Качество призрака: Низкое.

Качество сырья для ритуалов: Среднее (Смерть), Среднее (Тьма).

Уровень: 3.

Класс: Некромант.

Специализация: Кости.

Основное оружие: Магический жезл (Смерть).

Заклинания: Подъем зомби (Базовое), Подъем скелета (Специалист), Стрела Смерти (Базовое).

Особенности: Управление мертвыми (Специалист), Магия Смерти (Специалист), Видит в темноте.

Статус: Немертв, пригоден для немедленного использования.

___

Серьезной опасности некромант 3-го уровня для нас сейчас не представлял. Рядом зарычал Кусок, готовясь спалить темного чародея струей очищающего пламени. Вогвог приподнял огромный ржавый тесак, которым могучий громила-хобгоблин мог легко располовинить некроманта единственным хорошим ударом.

Но ситуация мгновенно переменилась. Ощутив “Взгляд Смерти”, маг из Руки Тьмы посмотрел мне четко в глаза, затем коротко кивнул, словно старому знакомому, и пошел за своими зомби в зал главного коллектора, где мертвяки уже вступили в бой с нагами.

Кажется, подарок некроманта не только позволял получать дополнительную информацию о персонажах игры. Он еще при использовании делал меня кем-то вроде темного мага или просто существа соответствующей направленности.

Ох, однажды это может выйти мне боком, если при активации “Взгляда Смерти” рядом со мной окажется кто-то вроде паладина или жреца.

В альмских Стоках творилось множество странных дел, далеко не все из которых, я уверен, были запрограммированы разработчиками игры. Где-то постарался нестандартный ИИ сервера с непрямым управлением “Энигма”, а где-то внесли свой вклад попавшие в игровых персонажей реальные люди.

Разобраться бы во всем этом хитросплетении, чтобы спокойно вернуться в настоящий мир! Однако все было не так просто. И сначала нам надо было выполнить текущее задание — прервать ритуал Культа Кракена и освободить альмскую канализацию от невесть как попавшего сюда морского чудовища. А потом подняться выше — к самым вершинам магических башен Альма, где я рассчитывал найти ответы на многие (если не все) мучившие меня вопросы.

Я проводил уходящего вперед некроманта взглядом — на этот раз самым обычным, без толики магии. Потом вздохнул, проклиная местные тайны и секреты, и повел отряд в направлении выбитой взрывом двери.

Между идущими зомби и некромантами как раз возник разрыв подходящего размера, чтобы не привлекать их внимания. Использовать вновь “Взгляд Смерти” мне не хотелось. Как и у любого подобного подарка, у него явно была своя цена. Я пока не знал — какая именно, но был уверен, что она мне совершенно не понравится.

***

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 1-й уровень, зал центрального коллектора.

Первым, что нас встретило в зале, был жуткий запах. В огромной яме в центре сходились все основные канализационные потоки крупного города. Часть фекалий, помоев и отходов уходила на более глубокие уровни, но колоссальная благоухающая масса неторопливо текла в сторону моря именно по руслу центрального коллектора.

Мне стало дурно, когда я представил нагов и сирен, которые пробирались по каналу с фекалиями в зал со стороны пробитой решетки. В реальном мире отмыться от такого была бы крайне проблематично. Но игровые условности — и возможно магия Воды, присущая сиренам — сделали свое дело, очистив воинов и жриц от альмских нечистот.

Вторым сюрпризом, пусть и достаточно ожидаемым, оказался состав врагов. Кроме привычных нагов-стражей и охотников, верховную жрицу, находящуюся на круглой площадке над фекальной ямой, защищали разномастные приключенцы-воры.