Первым, что бросалось глаза, были огромные змеиные хвосты, которыми заканчивались скелеты погибших тут существ. Второй особенностью было их оружие — трезубцы и ловчие сети. Третьей странностью были две огромные завитые раковины, которые лежали рядом с самыми крупными костяками вместе с ростовыми щитами из какого-то странного материала.

— Наги, — коротко подвел итог осмотру Шмург. — Далековато они забрались от моря. Как и этот проклятый Кракен.

— Как они перемещаются по канализации на этих своих штуках? — я указал гоблину на змеиный хвост ближайшего нага.

— Судя по потерям — довольно паршиво.

Действительно. Наги превосходили по росту и силе среднего человека, они не были разменным мясом, вроде крысолюдов или гоблинов, которые гибли десятками в любой более-менее серьезной заварушке.

Я не мог получить игровую информацию о погибших существах, но был уверен, что их уровень был не меньше третьего. То есть противниками они были очень серьезными.

Стоп, да, я не мог ничего узнать о мертвых стандартным способом — через серверные сообщения. Но вот я тупень, у меня же теперь есть подарок некроманта!

Еще раз мысленно обругав себя за скудоумие, я вызвал “Взгляд Смерти”.

___

Взгляд Смерти (Проверка: Успех)

Раса: Наг — 100 %.

Качество зомби/мясного голема: Невозможно (отсутствует плоть).

Качество скелета/костяного голема: Среднее.

Качество призрака: Низкое.

Качество сырья для ритуалов: Низкое (Смерть), Низкое (Тьма).

Уровень: 3.

Класс: Охотник.

Специализация: Глубинный ловец.

Основное оружие: Трезубец (Обычный).

Дополнительное оружие: Ловчая сеть (Обычная).

Особенности: Быстрое плавание, Знание морей (Специалист), Подводное дыхание, Подводное чутье (повышенная Наблюдательность в водоемах), Слияние с водой (повышенная Скрытность в водоемах), Метание сети, Трезубец (Специалист).

Статус: Мертв, пригоден для немедленного использования.

___

Из восьми погибших нагов шестеро оказались глубинными ловцами, вооруженными трезубцами и метательными сетями. Остальные двое — воинами со специализацией “Подводный страж”. У них в комплекте с трезубцами шли большие щиты из цельных черепаховых панцирей.

___

Взгляд Смерти (Проверка: Успех)

Раса: Наг — 100 %.

Качество зомби/мясного голема: Невозможно (отсутствует плоть).

Качество скелета/костяного голема: Среднее.

Качество призрака: Низкое.

Качество сырья для ритуалов: Низкое (Смерть), Низкое (Тьма).

Уровень: 3.

Класс: Воин.

Специализация: Подводный страж.

Основное оружие: Трезубец (Обычный).

Дополнительное оружие: Черепаховый щит (Обычный).

Особенности: Быстрое плавание, Знание морей (Специалист), Трезубец (Специалист), Щит (Специалист), Удар щитом, Удар хвостом, Парирование, Стойкость (сопротивление любым физическим воздействиям), Зов моря.

Статус: Мертв, пригоден для немедленного использования.

___

Именно рядом с телами подводных стражей лежали крупные раковины. Возможно, они как-то связаны с перком “Зов моря”?

Я поднял одну из них и начал осматривать и ощупывать, чтобы определить назначение предмета. С одной сторону у раковины был широкий раструб, а с другой — небольшое отверстие, будто бы для того…

Приложив раковину ко рту, я легонько дунул в нее. Эффект превзошел все ожидания. Раскатистый гул, в котором явственно слышалась ярость моря, накатывающего на прибрежные скалы, разнесся по канализации.

Сильным ударом Шмург выбил раковину у меня из руки, та упала на пол и с громким треском разлетелась на множество осколков. Но было поздно.

Со стороны соседнего прохода разнесся ответный рев подводного рога и раздалось явственное шуршание змеиной чешуи по камню.

— Крысеныш, чтоб тебя, — сдавленно ругнулся Шмург, растерянно оглядываясь по сторонам. — Отходим на…

— Нет! — вмешался я, беря на себя инициативу. — Вогвог, оставайся в центре комнаты, прими самую устрашающую позу и приготовься сражаться. Остальные — уходим в тени. Когда наги займутся Вогвогом, по моей команде ударим им в спину!

Хобгоблин сразу вышел на середину зала и развернулся в сторону прохода, откуда двигались наги, свирепо размахивая тесаком и корча страшные гримасы. Впрочем, по сравнению с обычным выражением лица разница была минимальна.

Полуэльф сначала бросил взгляд на Шмурга. Лишь получив подтверждение — гоблин слегка кивнул в ответ — Крист выхватил кинжал и шагнул в сторону, стремительно уходя в тень. Я и Шмург перешли в режим маскировки мгновением спустя.

Зал теперь выглядел практически пустым. По нему были по-прежнему разбросаны скелеты нагов, а в центре скалил зубы — включая новообретенный клык — здоровенный хобгоблин.

Когда первые враги ворвались в зал, Вогвог громко зарычал и замахнулся тесаком, не двигаясь, однако, со своего места в центре. Хобгоблин идеально отыгрывал роль приманки, агря на себя нагов. Если все пойдет, как задумано, то битва закончится очень быстро.

Наги, шустро шурша змеиными хвостами по грязному полу канализации, начали разворачиваться в боевой порядок.

Центр строя заняли два подводных стража, которых закрывали ростовые щиты из панцирей черепах. По бокам от “танков” расположились две пары глубинных охотников, они начали раскручивать ловчие сети, готовясь набрасывать их на хобгоблина.

Что ж, расклад был явно в нашу пользу. Все мобы были 3-го уровня со стандартными характеристиками и вооружением, а на нашей стороны был эффект неожиданности, который позволит уполовинить число противников первым же ударом из теней.

Надо было лишь дождаться, когда наги атакуют ждущего их в центре зала Вогвога, чтобы нанести смертельные удары в спину. К счастью, у этих врагов не было иммунитета к скрытым атакам, как у многочисленных зомби, скелетов и големов с предыдущего уровня.

Но наги не торопились набрасываться на одинокого хобгоблина. Они словно ждали кого-то. И вскоре стало понятно — кого именно.

***

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.

Из коридора за спинами нагов раздалось натужное змеиное шуршание. И вскоре оттуда вышел еще один небольшой отряд.

В нем было четыре приземистых нага без какого-либо оружия. Я быстро проглядел их характеристики и убедился, что они обладали всего-навсего 2-м уровнем и не имели какой-либо боевой специализации.

Но им это было и не нужно. Наги-прислужники оказались обычными носильщиками. Они за две длинные жерди держали металлическую конструкцию, похожую на ванну с водой. А в ней восседала женщина с огромным рыбьим хвостом. В одной руке у нее был огромный веер из плавников, а в другой — небольшая раковина с дырочками, которые делали ее похожей на окарину.

Перед глазами побежали строчки игровой информации:

___

Имя: Дафния.

Тип: Сирена (Морская жрица).

Уровень: 4.

Основное оружие: раковина морской жрицы (Магия Воды, Редкая).

Дополнительное оружие: веер (наносит рассекающий удар на расстоянии до 10 ярдов, Редкий).

Особенности: Очень быстрое плавание, Не может ходить, Знание морей (Эксперт), Лидер нагов и сирен (бонус к верности, морали и боевым качествам), Магия Воды (Специалист), Песни сирены (Специалист), Удар веером, Защита от магии Воды, Сродство с Водой.

Фракция: Море Штормов.

Подфракция: Культ Кракена.

Ранг: Мини-босс.

Статус: Здорова.

___

Культ Кракена?! Впрочем, открытие меня не удивило, так как вряд ли морское чудовище и более обычные обитатели океана могли попасть в канализацию независимо друг от друга. Благо, море Штормов как раз-таки омывало побережье, на котором располагался Альм.