Вы достигли 5 уровня, доступно 4 очка характеристик. Получено 2 очка навыка. Вы можете открыть один новый навык из двух возможных.

Вы убили врага легендарного класса, вы получаете уникальную способность «Волкодав».

Вы убили уникального монстра, обладающего именем (Лукас, хозяин Серых гор), вы получаете поощрение – 3 очка характеристик.

Вы убили монстра, победившего двух других легендарных монстров, – Великого барана Торреса и змею–королеву Грозную гюрзу Серых гор. Вы можете выбрать одну уникальную способность, доступную за их убийство.

Вы убили легендарного врага, находясь на 1 уровне развития, вам доступна персональная награда в соответствии с классом вашего персонажа.

Вы убили легендарного врага в составе отряда – количество получаемого опыта понижено. Вашему отряду помогали персонажи, не входящие в отряд, – количество получаемого опыта значительно понижено.

Вы сожгли труп легендарного врага, защитив его от осквернения. Никто не сможет получить из его тела алхимические ингредиенты. Вы получаете 3 единицы характеристики Харизма».

– Леонид! Пихто! – услышал я крик Карася. – Срочно сюда!

Я сорвался к Карасю, что там еще у них? Карась показывал на яму:

– Быстрее бери лут! Быстрее!

Я спрыгнул в яму на груду горячих камней, из–под которых торчала обугленная лапа Волка и приложил к ней руку.

«Вы получили добычу: 2500 золотых монет, 5 предметов экипировки легендарного класса, 18 предметов экипировки эпического класса.

Вы получили персональную добычу: модификатор силы пси божественного ранга х3 временного действия, свиток заклинания легендарного ранга для 30 уровня «Пси шторм», перстень легендарного класса из комплекта Псионессы Лионеллы «Печать сознания Лионеллы».

Я не стал собирать обычную добычу. Взял только свою персональную и махнул Карасю спускаться вниз: «Тут много всего, я не унесу». Когда Карась прикоснулся к лапе и увидел, что нам досталось, то от неожиданности присел.

– Откуда столько… – прошептал он пораженно. – Старик говорил: падает триста золотых, две легенды и четыре эпика...

– Волк убил двух других легендарных монстров: барана и змею, – рассказал я Карасю, когда к нему вернулась способность воспринимать окружающий мир. Все-таки большое количество добычи потрясло его основательно.

Потом мы таскали с ним оружие и броню из ямы наверх, а пираты собирали раненых и убитых. Мы потеряли четверых – троих стройбатовцев и одного из танков. Погиб Виз, которого я так и не успел произвести в прапорщики. Ранены были все три оставшихся танка, а лекарю Мраку прилично «разворотило» ногу. Поп лечил наших раненых, контуженные приходили в себя самостоятельно. Ну, а Порта требовал пива, пока его лечили.

– Карась, разделим добычу, и мне нужно в логово! – отвлек я главаря пиратов от созерцания трофеев, – Лира отдала мне волчонка.

– Ктооо? – он сильно удивился.

– Пихто! – я заулыбался, главарь пиратов постепенно привыкал к моим шуточкам, – Лира, волчица, отдала волчонка мне. На воспитание.

– Каменные якоря вам в трубы! – воскликнул он. – Легендарный спутник, это ж немыслимо! Наши шансы на дальнейший успех растут. Конечно, сходим! Расскажешь потом, что было, пока мы валялись в отключке.

Оставив дозорных, мы отправились спать в развалинах. Все сильно устали – бой, может быть, был и быстрый, но сил сжег много. Я задумался над своим иммунитетом к эффектам оглушения. Возможно, это было качество псионика: на меня, судя по всему, никак не действовали пси-удары. Уж если легендарный зверь, превышающий меня на сорок уровней, не смог оглушить, то вряд ли вообще это кому-то удастся. Странно, что это нигде не было указано, совсем неочевидный бонус класса, который обнаружился опытным путем.

Как только начался рассвет, мы покинули развалины. Карась руководил сборами – мы решили уйти с места битвы на лесную стоянку поблизости, потому что нашумели прилично. И неизвестно, кто может заявиться на шум.

Когда разбили лагерь, Карась собрал всех перед своей палаткой. В живых осталось 29 человек, считая меня. Снаряжение легендарного качества: алебарда, латный доспех, мантия мага, кожаные штаны и латные сапоги с характеристиками Карась оставил себе для продажи. По его словам, вырученная сумма составит не менее 1000 золотых. А подходящее снаряжение эпического класса он собирался раздать среди пиратов. Такого было пятнадцать штук, три вещи были пиратам непригодны: тканевая куртка, жезл для мага и латный доспех. А те, что были пригодны к использованию, распределились так. Порта получил кожаную броню и булаву, Длинный Грид – броню и щит. Лерн стал обладателем кожаной брони и алебарды. Самому меткому стрелку Вальду и самому быстрому Рону достались арбалеты. Карась выдал штаны, куртку, два шлема, три пики пиратам, имен которых я пока не запомнил. Мне ничего не досталось.

Карась дал два часа на отдых, а потом объявил, что две группы по шесть пиратов пойдут в логово волка, остальные должны будут готовиться к завтрашнему переходу в базовый лагерь: чинить снаряжение, делать запасы провизии, провести разведку обратного пути.

У меня наконец появилось время разобраться с добычей и характеристиками персонажа. Для начала я вложил 7 полученных характеристик в Ману, теперь она стала равна 8, а количество её увеличилось до 800. В маскировочном билде мага я распределил характеристики между Силой магии и Маной, 5 и 4 соответственно.

Модификатор силы пси имел вид конфеты, подпись была красного цвета, а не оранжевого, как у легендарных предметов, или фиолетового, как у эпических. Конфету я, конечно же, съел, обычная сладкая пастила. В разделе характеристик появился новый пункт «Сила пси – х3 (время действия 1 год – 426 дней)». Эти данные вообще не отображались в маскировочном билде, что в принципе было логично. А вот то, что антийский год длится 426 дней, стало для меня новостью. Впрочем, несмотря на описание планеты на старте игры, я мало что знал о тутошней жизни. Например, сколько дней длится зима или насколько жаркое будет дальнейшее лето? Замерзают ли тут, на севере континента, реки? Но при этом было понятно, что атмосферное давление здесь явно выше, чем у меня на родине. Ведь пираты не использовали соль как приправу к еде в ежедневном режиме. А именно соль требуется нашему организму для выживания в условиях пониженного атмосферного давления. Здесь она использовалось только для производства продуктов длительного хранения и различных солений.

Я продолжил разбирать добычу. Свиток заклинания легендарного ранга для 30 уровня «Пси шторм» активировать я не мог, а вот бижутерия была годной. Перстень легендарного класса из комплекта Псионессы Лионеллы «Печать сознания Лионеллы» был очень лаконичным и имел вид массивной печатки из белого металла, возможно даже золота, без камней и каких-либо украшательств.

«Печать сознания Лионеллы»

Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа.

Текущие параметры рассчитаны для 1–5 уровней

Здоровье + 2000

Количество маны + 2000

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрытые характеристики будут активированы после взаимодействия с другими предметами из комплекта Псионессы Лионеллы.

Брони кольцо, конечно же, не давало, характеристик было целых пять. Видимо, у простых предметов экипировки было три характеристики, у эпических – четыре, у легендарных – пять или больше. Также получалось, что у легендарных предметов, не входящих в комплекты, все характеристики были открыты. А у легендарок из комплектов значения характеристик были выше, но часть была скрыта. Собрать комплект очень сложно, потому что даже две открытые характеристики давали мне бонус к мане как у среднего игрока 25 уровня, потому что две тысячи единиц маны – это эквивалент 20 очков характеристик. Я надел кольцо и с облегчением обнаружил в маскировочном билде кнопку напротив него с надписью «Скрыть предмет экипировки». Это были просто отличные новости! Персонаж 5 уровня с легендарной экипировкой – заманчивая цель для любого разбойника. Количество очков Маны теперь стало 2800, а Сила пси с учетом трёхкратного модификатора – 84. Это означало, что я в теории мог брать под контроль бойцов 30 уровня, а, возможно, и более высокого. В пиратском отряде максимальным значением силы было 60 единиц у рядового пирата и 75 у главаря. Конечно, сейчас у них значения, благодаря снаряжению эпического класса, чуть подрастут, но не критично. У эпических предметов, которые я видел, было на 10 очков характеристик больше и не все они были в Силу. У того, кто получил две шмотки, добавилось 7–9 единиц Силы. То есть формула контроля теперь была такой: Сила – 70 / (Количество маны – 2800/100)*3) = 0,833%. Если один из скрытых параметров – Удача, то при умножении на 6 мы получаем шанс контроля 4,99%, который затем умножается на отношение Псиогенеза к Репутации. А потом срабатывают модификаторы Судьба, Карма, Любовь.