– Ё-маё, – мне опять стало жутко от того, что утром вся многотысячная армия бросится нас искать. – По коням! Делаем ноги, мы убили там всех!
Хрен с нашими бомбами, нам просто не дадут их взорвать, скоро тут каждый кустик до атомов перетрясут с собаками. Пока мы неслись по лесам и лугам до мертвой дороги, меня не покидала тревога, а когда пересекли Ледянку, я выдохнул и дал команду отдыхать. Завтра будет трудный день.
Глава 13
Встреча с игроком
Утром мы увидели полтора десятка кавалеристов, приближающихся к броду через ледяную реку. Они были под золотым штандартом, а возглавлял их всадник, от вида которого у меня сжалось сердце. Ну все, грёбушки-воробушки, «хана котенку, срать не будет». Это был игрок 118 уровня по имени Карсен, класс Катафракт, титул Советник императора Файской империи. У нас против него шансов не было. Это как плевать в Персея, надеясь, что он окаменеет и развалится на части.
После первого же залпа стрелков я понял, что они игрока не замечают. Вальд командовал стрелками, выстраивая их в цепь, Порта и Грид, достав щиты и алебарды, оседлали лошадей. Видимо, у Карсена есть навык, чем-то похожий на мой. Игрок вообще не отвлекался на развернувшийся бой, он просто ехал шагом прямо ко мне. Когда оставалось двадцать метров, он прямо на ходу спрыгнул с лошади и пошел ко мне пешком. Это был настоящий топ-игрок, имеющий снаряжение легендарного класса, наверняка, прошедший тысячи боев. Он совсем нас не боялся: откинув забрало шлема, Советник императора Файской империи смотрел на нас, как на первоклашек.
Он был молод, на вид лет двадцать, светлые кудрявые волосы, голубые глаза, тонкие губы, которые вдруг скривила презрительная усмешка.
– Сейчас ты сдохнешь, – проговорил он спокойным голосом, – я нашел круг возрождения, и он заблокирован. Никто из игроков не сможет возродиться в этом секторе планеты.
Мне было страшно, я понимал, что он говорит правду. Я осознал, что это конец и, видимо, от безысходности нажал на спуск арбалета, который держал в руках. Лязгнул замок, хлопнула тетива и тяжелый арбалетный болт ударил ему в грудь… и пробил латы. Это было неожиданно, я думал, что она просто срикошетит от высокоуровневой брони, но его здоровье стало уменьшаться, а значит появился призрачный шанс. Я взвел арбалет и, глядя ему в глаза, достал второй болт из сумки.
– Что ты делаешь, тварь? – он схватился за болт, торчащий из груди, попытался его вытащить, но ничего не получалось. – Что ты делаешь?
– Убиваю тебя! – я нажал на спуск, и вторая стрела пробила его кирасу. Тут в его глазах появилась тревога, тело окутало какое–то сияние, вероятно, магическое исцеление, но здоровье продолжало убывать. Он судорожно достал из инвентаря какие-то бутылочки с зельями и выпил, но и это не помогло.
– Как ты это делаешь, тварь? – его глаза наливались кровью, он с трудом вытащил из ножен меч и шагнул ко мне.
Я отскочил и опять взвел арбалет, вложив следующий ядовитый болт. Но стрелять не понадобилось, он, сделав шаг, просто завалился на бок, здоровья у него оставалось меньше десяти процентов. Игрок умирал. Я подошел и задал вопрос, который по-настоящему меня волновал: «Зачем вы напали на Антийскую империю?». Но он только хрипел и смотрел на меня остекленевшими глазами.
Едва игрок перестал дышать, я оглянулся – мои пираты и стражи Марата добивали нападавших. Если бы нападавшие спешились перед переправой и стреляли из-за камней, то получился бы равный бой. Но всадники, понадеявшись на игрока-командира, ломанулись напролом и стреляли в пиратов, почти не целясь. Мои стрелки прятались за камнями и деревьями, а враги стояли на берегу. Естественно, что мы победили, отделавшись несколькими ранами у Порты и Флавия, одного из стражей Северной пристани.
Если бы этот Карсен не стал выпендриваться, а сразу напал как следует, без лишних разговоров, то наши кости сегодня уже обгладывали бы волки. А он решил поговорить, унизить, насладиться моим ужасом от близости окончательной смерти. В том, что и его смерть окончательная, я не сомневался, потому что системное сообщение невозможно было истолковать двояко:
«Вы убили игрока Карсена, 118 уровня, Советника императора Файской империи, с помощью яда.
Вы получаете опыт – 20 000 единиц.
Он убит в этом мире окончательной смертью, доступные места возрождения отсутствуют.
Вы получаете уровень! До следующего уровня – 27 468 единиц.
Вы достигли 30 уровня, доступно 1 очко характеристик и 1 очко навыков.
Вы можете выбрать три предмета из его экипировки.
Вы получаете бонусные характеристики +2 к Лидерству, Харизме, скрыто, скрыто.
Вы получаете ультимативный навык, доступный только участникам проекта «Возмездие» – «Респаун V ранга», вы можете воскреснуть после смерти в любом месте известной вам глобальной карты, при условии, что она безопасна в текущий момент времени. Будьте внимательны! Число доступных воскрешений – 13. Пополнить количество доступных воскрешений на данном этапе невозможно.
Вы получаете уникальную способность «Предчувствие смерти IV ранга», которая работает в пассивном режиме и позволяет вам чувствовать приближение высокоуровневого игрока (разница более 50 уровней).
Игрок «Зойка», 115 уровня, Маг огня и ветра, после смерти Карсена смогла разрушить энергетическую ловушку и вырваться на свободу. Вы получаете от нее дар благодарности, навык мага огня «Пирокинез I: Ливень огня». Навык тратит при использовании 5 тысяч единиц Маны, перезарядка – 7 дней.
Вы получили добычу: 7000 золотых монет».
Вообще, на этот внезапный бой у меня не было плана, хотя отложилось в памяти после получения модификатора «Великий мастер ядов», что единственная моя возможность воевать с высокоуровневыми игроками – это их отравить. Но, поверьте, я не думал об этом во время боя. Вернее сказать, я вообще ни о чем не думал, впав в ступор: видимо, у катафракта был прокачен навык, не дававший врагу здраво мыслить, погружающий в страх или даже вызывающий панику. Какое-то воздействие от Карсена было, но, так как я псионик, то оно сработало не так, как он рассчитывал. Игрок вообще не ожидал от меня атаки, он даже сперва не обнажил меч. Яд начал травить его сразу же, хотя и был нанесен на болты давно – несколько дней, может, неделю назад. Значит, эффективность яда, благодаря бонусам, значительно усилена. Описания к урону ядом нигде не было, но я понимал, что, если он наносит урон равномерно и 118 уровню, и 30, то этот урон в процентах от здоровья, а не какая-то конкретная величина типа минус 1000 очков Здоровья в секунду. Судя по нескольким боям, урон ядом составляет примерно 3-5% очков Здоровья в секунду. Другими словами, отравленный умрет за 20-35 секунд боя, если не начнет лечиться. А вот если начнет лечиться, то тут результат зависит от количества Маны для заклинаний и бутылочек с зельями. Умрет он гарантированно, но попозже. Единственное, что его спасет, – это зелье или навык лечения божественного класса. Но сомневаюсь, что вообще у кого-то это есть. И да, расчёт справедлив только для меня, так как имеется удвоение урона ядом, а вот для моих согильдийцев цифры будут в два раза хуже.
Я вкинул очко характеристик в Ману, а очко навыков – в «Ментальную дезориентацию», которая перешла на второй ранг и стала ломать мозг большему количеству моих врагов. Быстро осмотрел снаряжение Карсена, все оно было легендарного класса: кираса была испорчена и требовала ремонта, шлем в виде консервной банки на физические характеристики мне просто не нравился, перчатки кавалериста были предметом на сотый уровень. Эти предметы я отмел сразу. Однозначно нравились мне только сапоги.
«Ботфорты Паладина Петавиуса»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26-30 уровень
Броня 240
Здоровье + 4000
Сила + 10
Выносливость + 15
Скрыто
Скрыто
Несомненным плюсом было то, что предмет был масштабируемый, значит, носить его можно до конца игры, и его параметры будут расти. Внешне это были кожаные сапоги, оббитые пластинами из золотистого металла, то есть часть латного доспеха, поэтому бонус к броне был соответствующий. Но и самое главное – они значительно добавляли очков Здоровья, я теперь становился этаким рейдовым боссом, вряд ли найдется персонаж 30 уровня, способный победить меня в честном бою. Теперь я буду танком покруче Порты или Грида.