«Предчувствие смерти»

Вы убили высокоуровневого игрока в схватке, в которой у вас не было шансов. Вы чудом избежали смерти и стали сильнее. Теперь вы чувствуете приближение любого высокоуровневого игрока (разница более 50 уровней) на расстоянии не более 1,5 километров.

Снаряжение:

Кольцо «Воля Катафракта»

Класс предмета – легендарный

Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа

Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень

Здоровье + 1000

Сила + 15

Ловкость + 10

Скрыто

Скрыто

Кольцо «Печать сознания Лионеллы»

Класс предмета – легендарный

Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа

Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень

Здоровье + 4000

Количество маны + 4000

Удача +5

Скрыто

Скрыто

Скрытые характеристики будут активированы после взаимодействия с другими предметами из комплекта Псионессы Лионеллы

Кольцо «Последний шанс королей»

Класс предмета – легендарный

Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа

Текущие параметры рассчитаны для 25–30 уровень

Здоровье + 1000

Сила магии + 10

Мана + 5

Удача + 10

Скрыто

Скрытый пассивный навык (работает для персонажей любого уровня, но его суть вы узнаете, лишь достигнув 60 уровня)

Сапоги «Ботфорты Паладина Петавиуса»

Класс предмета – легендарный

Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа

Текущие параметры рассчитаны для 26-30 уровень

Броня 150

Здоровье + 4000

Сила + 10

Выносливость + 15

Скрыто

Скрыто

Перчатки «Ладони ментала»

Класс предмета – легендарный

Предмет вне уровней – характеристики изменяются в зависимости от уровня персонажа и стиля игры. Трансформация для Леонида, 30 уровень,

+ 200 ед. урона (вид урона – пси)

Ловкость – 3

Удача – 7 (добавлена новая характеристика)

Доспех «Стальная пластинная куртка оглушения»

Класс предмета – легендарный, для персонажа 11–15 уровня.

Броня 120

Сила – 3

Ловкость – 1

Выносливость – 4

Мана – 6

Все навыки, оглушающие, парализующие, ослепляющие, погружающие в сон, получают модификатор продолжительности – х1,3

Все навыки, наносящие пси-урон, получают бонус 100 -150 единиц урона

Штаны королевского стража 26–30

Класс предмета – обычный, для персонажа 26–30 уровня

Броня – 80

Сила – 4

Ловкость – 4

Выносливость – 8

Шлем королевского стража 26–30

Класс предмета – обычный, для персонажа 26-30 уровня

Броня 80

Сила – 5

Ловкость – 5

Выносливость – 6

Когда все разобрались с трофеями, я понял, что пора выдвигаться спасать мой храм.

– Бойцы, у меня огромные проблемы, – обратился я к отряду, – точка моего воскрешения нарушена, нам нужно срочно до нее добраться и восстановить.

– Туда полдня по бездорожью, – задумчиво проговорил Марат. – Сейчас дадим лошадям и раненым восстановиться и выдвинемся сначала по мертвой дороге, а потом через леса предгорья. Лишь бы не встретить на перекрестке с горной дорогой «черепов».

И мы встретили, но, к счастью, остались незамеченными. Вся орда файской империи шла по горной дороге в сторону перевала, это был нескончаемый поток и пройти «в пустое окошко» между колоннами было невозможно. Полки шли на расстоянии полутора километров и отлично просматривали дорогу. Пришлось ждать до вечера, пока колонны солдат не скрылись за поворотом. Стремительным броском мы пересекли опасный перекресток.

К храму мы пришли глубокой ночью. …Ну как, к «храму»… Там ничего не было, просто огромная воронка диаметром метров триста и глубиной с пятиэтажный дом, на дне которой была какая-то жижа черного цвета, в которой не отражались звезды. Абсолютная чернота. Интуиция подсказала мне увести отряд от этой жижи подальше, она – опасна для наших хрупких жизней. Было в этой жиже нечто, что вызывало страх, она совсем не гармонировала с окружающей действительностью и воспринималась как что-то иное, инородное.

Удалившись на несколько километров, мы остановились лагерем у ручья, не обозначенного на карте. До рассвета оставалось несколько часов и надо было успеть отдохнуть. Конечно, я был расстроен, потому что перестал быть бессмертным, это повод стать более осторожным и более тщательно продумывать каждый свой шаг. Но… шла война, а она без риска не бывает, да и 13 воскрешений у меня пока есть. Но сработают ли они, мне лишний раз проверять не хотелось.

Утром мы позавтракали опять всухомятку, и я решился:

– Марат, Порта, нужно идти к перевалу, взорвать наши закладки.

– Но это же самоубийство, – начал рассуждать Марат. – Если даже нам удастся подойти незаметно, в чем я сомневаюсь, то уйти точно не получится, погоня будет долгой.

– Кавалерия уйдет за перевал утром, ну, если они пойдут так, как шли вчера, – возразил Порта. – Останется пехота, а она за нами не угонится…

– А как подобраться к запалам? – Марат согласился с логикой пирата.

– Друзья, я вас сейчас удивлю, но я – Маг огня! – после моей фразы воцарилась тишина. Оба сержанта смотрели на меня как-то странно, то ли с жалостью – «командир рехнулся», то ли с восхищением – «во заливает».

– А я-то думаю, где твои ледяные стрелы? – наконец прервал паузу Порта, – ты вчера в командира кавалерии из арбалета стрелял. Нам, конечно, без твоих оглушений туго пришлось, повезло, что они тупо атаковали в лоб.

– А ты все это время школу магии менял? – спросил Марат.

– Да нет, я получил навык с их командира – начал объяснять я, – точнее не с него, а с его пленника, мага Зойки, она тоже игрок…

– Зойки??? – одновременно перебили меня Марат и Порта, оба опять смотрели на меня как на умалишенного.

– А что? – спросил я, – вы ее знаете?

– Это богиня… – прошептал Марат. – Она покровительствовала южному побережью, провинциям Суру, Ариани, Фатах. Богиня ветров и зноя.

– Ну вот, все точно! Она – маг огня и ветра, игрок высшего уровня, – успокаивающе проговорил я.

– А кто был тот командир? – недоверчиво спросил Марат, – ты, когда забрал с него добычу, он пропал. Я только успел прочитать статус, что он советник императора.

– Он тоже был игроком высшего ранга, – ответил я и выложил его сапоги и кольцо катафракта перед своими сержантами, – убить получилось только благодаря яду. Он весь был в легендарном шмоте, я бы своей магией его даже не поцарапал.

Легендарное снаряжение на них произвело нужный эффект, они мне почему-то сразу поверили и перестали так странно смотреть.

– Тебе нужно знать! Сиятельная Зойка придет, чтобы увидеть тебя! – серьезно, с нажимом проговорил Марат. – Если ты ей не понравишься, то она атакует без предупреждения. Я не верю, что она игрок, потому что её возраст – несколько сотен лет. Говорят, она раньше убивала враждебных игроков.

– Разберемся! – я ободряюще похлопал Марата по плечу, – может и я несколько сотен лет проживу! Главное, что я теперь могу метать огонь, правда, редко, потому что он сжирает очень много Маны.

Зойка, игрок 115 уровня, Маг огня и ветра

Файград, столица Файской империи

Она очнулась от вечного сна внезапно. Еще секунду назад она плыла по убаюкивающим волнам грез и вдруг пришла в себя, прикованная к стене в замке Карсена. Сколько она тут провисела – пять, десять, сто лет? Маг не знала, сколько прошло времени, но помнила все обстоятельства пленения. Она прибыла на переговоры с файцами, чтобы заставить их отступить от ее родных южных провинций, где ее почитали и называли не иначе как Сиятельная Зойка. Она тогда решила не убивать врагов, а попытаться с ними договориться. Файцы знали, что она может сжечь и их железный флот, и наслать огненные ураганы на их армии, поэтому честному бою предпочли подлость. Они пригласили её на мирные переговоры, и вера в человеческую порядочность ее сильно подвела. Эта фатальная ошибка обошлась ей очень дорого.