В целом выходило, что гильдии выполняли роль этакого иррегулярного подразделения городской стражи, нацеленного на нештатные ситуации и зачистку окружающей местности от монстров, в свободное от данных задач время занимаясь мелкой халтуркой, вроде добычи ценных ингредиентов, персональных магических услуг, доставки почты, частного сыска и так далее, вплоть до заготовки ценных мехов по зиме.

Никаких постоянных окладов город авантюристам не платил, только конкретные суммы за конкретные контракты. В каждом городе гильдия была своя и почти не имела связи с аналогичными организациями в других городах, по крайней мере, административной связи. По сути, всё, что связывало разные гильдии, это единая система рангов, взаимное признание жетонов и свободный переход членов из отделения в отделение. Более того, официально любая гильдия была частной конторкой, не подотчётной магистрату или чиновникам из столицы, но при этом имела определённые привилегии от властей, что окупали общие риски профессии. Авантюристы уходили на охоту за ингредиентами и монстрами на свой страх и риск, амуницией и оружием обеспечивали себя сами, жили и питались на собственные деньги, иначе говоря, государству не стоили ничего, а рисковали много. Вот чтобы компенсировать эти минусы, сделав профессию привлекательной для тех, кто её потянет, средний авантюрист имел статус, равный безземельному рыцарю, то есть низшей прослойке дворянства, и та же городская стража им особо ничего сделать не могла, разве что поймав за откровенным преступлением. Также авантюристы не платили налоги, имели свободный въезд в города, обладали некоторыми привилегиями в суде и ещё куча всяких моментов по мелочи, которые мне, с высоты двадцать первого века, были не всегда понятны, но для средневековья вроде как важны.

При этом численность авантюристов в процентном соотношении к остальным военизированным сословиям не очень выделялась. Профессия была рисковой, самый банальный поход в лес за какой-нибудь слабенькой кракозяброй, чьи внутренности потребовались алхимикам, всегда мог закончиться встречей с кем-то много более опасным и прекращением карьеры в его желудке. Мгновенно и быстро разбогатеть тоже не очень получалось, потому как цены на ингредиенты были адекватными сложности их добычи. Бывало, конечно, что заказы в гильдию поступали с большой наценкой за срочность, но далеко не так, чтобы, типа, сбегал за грибами и сразу стал миллионером. Но в целом — профессия не хуже многих и достаточно сытная, если не прыгаешь выше головы, но рассчитанная на адреналиновых наркоманов или просто жаждущих независимого, но при этом достаточно статусного положения личностей. Моя спутница, по всем признакам, была как раз из второй категории, плюс для неё это был действительно чуть ли не единственный способ добиться чего-то на поприще магического искусства, к которому она дышала крайне неровно. Иные способы предполагали наличие или высокого происхождения со связями, или не менее высоких финансовых возможностей, чтобы тебя взяли в какую-нибудь магическую школу-академию, которые ещё и существуют далеко не везде. В Шоселе, например, таких заведений не было, и наука передавалась от учителя к ученику, что, как правило, были прямыми родственниками. Нэроко же была почти самоучкой, получив базу от остепенившегося авантюриста-мага, что женился на её троюродной тёте, да и осел в деревне, став местным знахарем. Но тот и сам был не очень сведущ, и дальнюю родственницу жены учил не то чтобы на отвали, но без огонька, да и свои дети, как я понял, у него уже подрастали. В итоге, когда девочке исполнилось четырнадцать, она вступила в гильдию авантюристов и добирала всё уже сама, в первую очередь за счёт гильдейской библиотеки (не шибко богатой полезной литературой, по её признанию) да покупая право списать что-то из книг заклинаний более опытных товарищей. Да, за такие вещи, как заклинания, здесь полагалось платить, несмотря ни на какое товарищество авантюристов, ибо свои знания никто за бесплатно не отдаст.

Что важно, каждую гильдию возглавлял свой «атаман», как правило, самый авторитетный и лично сильный авантюрист региона, которого… ну, почти избирали на казачьем круге. Это было не всегда так и не везде, но общий принцип был таков, что держать в рамках кучу сорвиголов мог только способный по этим головам хорошо настучать, а то и вовсе их открутить. Если такой был, то в гильдии царили тишь да благодать, а если нет, то там уже по-разному, но редко когда для авантюристов это заканчивалось чем-то хорошим. Причина была в том, что заинтересованных в поддержании порядка сторон всегда хватало. Те же городские гильдии магов, например, по совместительству являющиеся одним из основных «частных» клиентов для гильдии авантюристов. И эти стороны редко когда действовали, основываясь на идее, как бы сделать лучше пошедшей вразнос толпе наёмников. В Шоселе главой отделения был друид, уже достигший довольно преклонного возраста и почти не вылезающий из своего кабинета, где и жил. Но он вполне мог в друидические заклинания Четвёртого Круга, что было довольно круто, так что мужика уважали и побаивались, несмотря на то, что в дела он особо не лез. Именно его я, судя по всему, видел на балконе здания гильдии в домашней рубашке.

Что касается системы рангов, то была она довольно простой. Самыми распространёнными и низкоуровневыми авантюристами были ребята «Медного» ранга. Это, по своей сути, новички или бесталанные, выполняющие самую низкооплачиваемую и рутинную работу — всякие сборы трав, простые виды охраны или курьерской службы, загонные охоты на обычных животных и вот всё вот это. Следующей ступенью был «Железный» ранг, и это были уже крепкие середнячки и ветераны, среди которых уже можно встретить способных на какие-то специальные воинские навыки, основанные на мане, однако в целом это всё ещё были обычные люди и кшарианцы, просто действительно опытные и умелые. Дальше же шёл «Стальной» ранг, и тут уже уместно было говорить о качественном превосходстве над обычными смертными. Стальные обладали уже заметно большей силой или скоростью относительно нормальных людей их комплекции, имели больше одного приёма на магической энергии и в целом тянули на какого-нибудь героя из древнегреческого эпоса, не Геракла, конечно, но вот Тесея — вполне. Те же маги, чтобы претендовать на этот ранг, уже должны достигнуть Четвёртого Круга заклинаний, в то время как «Железным» может стать маг и Второго Круга, если соответствующих заклинаний у него много. За «Стальным» идёт «Серебряный», там всё то же самое, только лучше, и серебряные маги — это специалисты Пятого-Шестого Кругов. Дальше «Золотой» ранг, в нём состоят уже реальные Гераклы и высшие маги, каковым считается чародей, начиная с достижения им Седьмого Круга. Следом за золотом идёт «Мифриловый» ранг, и это по-настоящему эпичные ребята, которым и сотню обычных солдат лоб в лоб разобрать — не проблема, даже навались те внезапно и со всех сторон. Выше мифрила только «Адамантитовый» ранг, и таких личностей на всю империю штуки три, причём все уже на пенсии — один стал столичным архимагом, второй — первожрецом местного бога войны, а третий — главой Круга друидов в некой местной святой роще в не менее святом и эпичном лесу. Итого рангов всего семь, причём подавляющее большинство авантюристов — это «Медные» и «Железные», даже «Стальные» — редкость. Тот же глава Гильдии Авантюристов Шоселя на «Стального» вполне тянул, но заморачиваться с получением этого ранга не спешил, ибо для этого надо идти в более представительное отделение и держать экзамен у местных Стальных, что для почтенного главы собственной гильдии не такого уж и маленького города, мягко говоря, не очень комфортно с психологической точки зрения. Опять же гильдию придётся ради этого надолго оставлять, да и пользы почти никакой, ибо заданий такого ранга в местных пенатах просто не бывает, а коли что наметится, так кто же ему запретит взяться, коли он всё равно глава отделения? В общем, всё было непросто и с нюансами, хотя, казалось бы, ты — Глава, так возьми и присвой себе ранг, но нет — должного уважения не будет, а потом ещё и слухи пойдут, и гильдии соседних городов пальцем показывать станут, а репутация и уважение в среде авантюристов значили куда больше, чем деньги.