— Перенесите икру в Маврия и начинайте добычу пепельных кораллов, — отдал приказ Нибор.

— А что прикажите делать с дикими головастиками? — поглядывая на Нибора правым глазом, спросил Оракул.

— Вырастите их и обучите добывать ресурсы. Сейчас это главная задача.

— Но повелитель, мы не можем обучить тех головастиков, которые вылупились вне вашего Маврия. Эти головастики всегда будут к нам враждебны.

— Тогда избавьтесь от них. Всё равно, кормить их больше некому.

— Будет сделано, мой повелитель, — откланявшись, Оракул с остальными мурлоками спустился на нижний уровень пещер.

Отдавая приказ, Нибор и представить себе не мог, что вместо того, чтобы убить головастиков, его подчинённые их просто сожрут. Вот она дикая природа. В ней нет места любви и состраданию. Важно лишь твоё племя, а все вокруг не более чем еда. Впрочем, у людей примерно также. Все из кожи вон лезут чтобы защитить своих детей, сопереживают другим, когда умирают их дети, но при этом спокойно поедают чужое потомство. Куриные яйца, икра рыбы, поросята и телята. Ведь все они чьи-то дети. Но люди устроены так, что это их совсем не беспокоит. Они всё видят, и обо всём рассуждают лишь со своей колокольни.

Пока мурлоки переносили икру, в которой можно было разглядеть головастиков с очень большими глазами, Нибор отправился в ту часть пещер, в которой в бестелесном облике видел сундуки из крупных ракушек. Дикие мурлоки тащили к себе всё, что под руку попадёт, поэтому в этих сундуках кроме мусора, Нибор нашел много полезных вещей.

Получен предмет — Каменная кирка 3х

Примечание: Оружием это не назовёшь. Тяжелое и достаточно тупое. При ударе о сталь или сильного противника, скорее всего рассыплется на мелкие осколки. Использовалось для расширения пещер и добычи кораллов.

Получен предмет — Жемчуг глубин 2х

Примечание: Необычайно красивый радужный жемчуг, размером с кулак. Им можно увеличить урон от оружия или защиту брони на 10 %. Максимальное количество усилений 5. Вероятность успеха 60 %. С каждым уровнем вероятность становится меньше.

Получен предмет — Наплечники из хитина лазурного рака 95 ур. 1х

Качество — Легендарный. Хитин. Бонусы: +16 т. к защите плеч; +95 % к физическому урону.

Примечание: Лазурный рак — это легендарный обитатель морских глубин. Он очень силён, но достаточно медлителен, поэтому в бою ему приходиться полагаться на крепкий панцирь. Броня из хитина лазурного рака очень легка и прочна. Способна защитить даже от атаки существа ранга божественной кары. Сделать подобную броню может не каждый, поэтому будьте уверены у вас в руках истинное сокровище.

«Отличная добыча, для столь лёгкого подземелья», — подумал Нибор. — «Жаль только использовать его пока не могу. Нужен девяносто пятый уровень, а у меня на данный момент девяносто второй. Опыта с диких мурлоков едва хватило, чтобы заполнить шкалу опыта на десятую часть. А это, что-то новенькое! И я уже знаю где это применить».

Получен предмет — Свиток утраченного времени 2х

Примечание: Этот пергамент пропитан песками времени, соткан из тонкой грани самой реальности. Свиток таит в себе силу сильнейшего из древних богов. Обычный свиток способен ускорить выбранную область на 10 часов.

Получен предмет — Редкий свиток утраченного времени 1х

Примечание: Этот пергамент пропитан песками времени, соткан из тонкой грани самой реальности. Свиток таит в себе силу сильнейшего из древних богов. Редкий свиток способен ускорить выбранную область на 50 часов.

«Хм, редкий», — Бродяга убрал добычу в инвентарь. — «Значит есть ещё эпический и легендарный. А, может быть, и божественный. Интересно где их брать? Нужно наведаться к другим племенам. Подобные свитки сильно упростят моё развитие. До этого момента моей целью было получение достижений первопроходца. Но теперь, может у меня даже получится потягаться силами с другими Канумами. Благословение одного из древних богов мне явно не помешает».

Пока мурлоки добывали ресурсы, Нибор, сидя на троне, в бестелесной форме продолжал исследовать водные просторы. Для того, чтобы вернуться к Маврию, нужно было нажать всего одну кнопку, но для того, чтобы вернутся к месту, где он закончил исследования, нужно было пройти весь путь заново. Поэтому Бродяга не спешил возвращаться. Он усердно плыл вперед, мысленно отмечая расположения полезных ресурсов, большая часть из которых находилась на территории довольно опасных морских существ. На данный момент шесть чистых мурлоков и один Оракул не справились бы даже с дикими мурлоками в том же количестве, поэтому роль атакующих войск досталась Нибору и его друзьям. Незащищенных ресурсов в кратере было более чем достаточно, поэтому схватки с монстрами пока не предвиделись.

К вечеру того же дня, Маврий учуял сладкий запах и открыл глаза. Мурлок, который в этот момент нёс к нему пепельный коралл, сильно испугался, а потому бросив ценный ресурс тут же кинулся наутек. Морская блоха не предала этому никакого значения по двум причинам. Первая причина заключалась в том, что мурлок подсвечивался как союзник, а вторая, в том, что перед ним оказалось две высоких горы ракушек и пепельных кораллов. Проголодавшееся исполинское чудовище шагнуло вперед и с большой жадностью принялось поглощать угощение. Маврий съел всё до последней крошки, даже брошенный мурлоком коралл не пропустил.

Счётчики ресурсов у Нибора обновились. Поэтому он вернулся к Маврию и открыл вкладку строительства.

«Такс, Каменные жилища у меня уже есть. Население семь из пятидесяти. Пора его увеличить, а для этого нужно построить Убежище мальков. Выращивание потомства очень важно, поэтому здание следует расположить как можно дальше от входа. Но если поставить его возле трона, то когда придут враги, мне придётся беспокоится о том, чтобы самому его не разрушить. Поэтому, лучшим решением будет расположить его в противоположной стороне. Время строительства четыре часа. Это на шесть часов меньше, чем даёт свиток утраченного времени». — Нибор представил себе результат, если он прямо сейчас использует свиток, и если использует его, когда улучшения здания будет требовать десяти или больше часов. — «Как правило, игроки стараются накапливать такие ресурсы, чтобы облегчить себе задачу на поздних этапах игры. Ведь чем выше уровень здания, тем больше, часов занимает его строительство. Но тут есть одна тонкость. Пока я буду дожидаться завершения строительства, ресурсы будут собирать лишь шесть мурлоков. А если я завершу строительство прямо сейчас, мурлоков станет в разы больше, и развитие города пойдёт гораздо быстрее. Всё очень просто, за отведённый отрезок времени, ферма второго уровня принесёт гораздо больше ресурсов, чем ферма первого».

Бродяга выбрал здание из списка и мысленно перетащил его к задней части Маврия. Мусор на выбранном участке тут же исчез, а на его месте начала медленно расти скала.

Израсходовано 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных кораллов.

До окончания строительства Убежища мальков осталось 3 часа 59 минут.

Израсходован предмет — Свиток утраченного времени 1х

Место, где началось строительство Убежища мальков, накрыло водным куполом. Не успел купол возникнуть, как через мгновение он лопнул и явил уже готовое сооружение.

Строительство Убежища мальков 1 уровня завершено

Вместимость 10 икринок

Получено достижение — «Детский сад» статус «Первопроходец»

Получен предмет — Осколок души 3х

Новая постройка предстала перед Нибором в виде трёхметровой широкой скалы, в который были выточены глубокие каменные чаши. Рядом со скалой расположился глубокий водоём с чистой бирюзовой водой. Оракул открыл от удивления рот, а когда пришёл в себя, велел мурлокам положить икру в каменные чаши.

Для созревания одному головастику необходимо 400 кг водорослей или 200 кг мяса, — напомнила система. — Обычное развитие занимает 10 дней. Ускоренное развитие занимает 5 дней. Для ускоренного созревания одному головастику необходимо 500 кг водорослей или 250 кг мяса.