- Я тоже так подумал. Кстати, ты говорил про мой заряд идентификации! - Он убежал вглубь хранилища и вскоре вернулся обратно, неся в руках посох, искусно выполненный из синего хрусталя, похожего на настоящий лёд. С горящими от нетерпения глазами маг протянул его мне. - Распознай его!

Я хмыкнул и сжал прохладное древко. Тут же встал вопрос о том, как использовать амулет Витэлии, но я решил действовать также, как работаю с дриаром или своими волшебными ножнами - просто потянулся мыслью к медальону и представил, как один из оставшихся зарядов идентификации исчезает, активируясь на посохе.

Результат не заставил себя долго ждать.

Посох “Ледяной Перст”.

Этот посох, изготовленный Великим Пространственным Мастером из плоти ледяных великанов Градогора, увеличивает мастерство магов воды и позволяет колдовать плетения вплоть до 50 такта.

Прочность: 500.

Особые свойства:

1) + 20 к Атрибуту “Разум”;

2) + 20 к Атрибуту “Сила Духа/Характер”;

2) + 20% к любым аспектам магии воды;

3) Волна Силы (активная) - “Ледяной Перст” способен истощить любой водный источник, чтобы восполнить пустарную силу своего владельца и увеличить силу любых аспектов магии воды ещё на +5% сроком в пять минут. Количество зарядов: 5/5;

4) Изморозь (активная) - владелец посоха может мгновенно заморозить любую водную поверхность (по 1 пустару за каждый метр).

Требование: 200 Разума, 200 Сила Духа/Характер, 2 такт в навыке “Магия Воды”.

- Вроде неплохо, да? - я вопросительно посмотрел на Вирхема, который в свою очередь не сводил глаз с посоха.

- Шутишь? Он великолепен! Да если к нему ещё раздобыть вызывающий дождь свиток, то это вообще тот ещё убиватор будет!

- Ну, рад, что всё устраивает.

Я задумчиво прошелся вдоль рядов. Осталось ещё два заряда идентификации, на что бы их потратить? На шлем? Нагрудник? Наручи? Сапоги? Или что-нибудь из бижутерии? Её здесь как раз много. Хм, а это ещё что такое? Я потрогал рукой совсем небольшую поясную сумочку, одну из нескольких лежащих на полке. Сшита из чёрной чешуи, серебряные застёжки. Что в ней, интересно?

Я дёрнул плечом и уменьшил свой щит обратно до щитка, даже не задумываясь, как именно это делаю - всё получилось как-то само собой. После этого я, неуклюже используя обрубок, еле как расстегнул ремень сумочки и засунул внутрь ладонь.

Синхронизация произведена. Текущее значение - 56.

Лядь! Какая ещё синхронизация?!

Я отшатнулся от шкафа и замер, напряженно глядя на странный артефакт. Но ничего так и не произошло. Постояв ещё немного, я вновь осторожно запустил в неё руку. Странно, внутри ничего нет. Но ведь это не может быть обычной сумочкой, она же фиолетовая! Да и остальные тоже. Так в чём же их предназначение? Ааа, была не была - идентификация!

Пространственное Хранилище “Схрон”.

Великого Пространственного Мастера, чьего имени никто не знает, восхваляют за одно самое известное изделие, вышедшее из под его рук - Пространственное Хранилище “Схрон”. Это небольшая на вид сумочка способна вместить в себя самые объёмные неодушевлённые предметы, причём в немалом количестве! И самое прекрасное во всём этом то, что попав во вневременное пространство, все вещи теряют свой вес и перестают быть подверженными материальному распаду.

Прочность: 5000.

Особые свойства:

1) Вневременное хранилище - в пространство Схрона можно поместить количество неодушевлённых предметов, равное числу вашей ступени. В данный момент свободно слотов для заполнения: 56/56;

Требование: 100 Разума, 100 Сила Духа/Характер.

- ДААА!!! Ха-ха-ха-ха-а!!! - взревел я от радости, перепугав до чёртиков проходящего мимо Вирхема. - Спасибо тебе, Богиня Удачи Эмера! Спасибо вам, Древние! Спасибо, Древнир!

- Что там у тебя? - маг с интересом посмотрел на сумочку в моей руке.

- А ты глянь сам!

Я кинул ему Схрон, и как только он считал его свойства, то обалдело вытаращил глаза.

- Это же… это же…

- Да! Это Пространственное Хранилище “Схрон”! И у нас таких целых пять штук, Шхайрат меня подери!

Вирхем зашевелил губами, что-то быстро подсчитывая, а потом поделился сделанными выводами:

- Это значит, что если мы сейчас поднимем ступени, то сможем утащить чуть больше пяти сотен артефактов! И это не обращая внимания на их объём и суммарный вес! Саргон, да мы богаты!!!

- Именно, друг мой, именно! -В порыве чувств я обхватил его голову рукой и взъерошил шевелюру, словно младшему брату. - А теперь давай быстренько поднимем ступени и начнём набивать сумки всем этим добром!

Отпустив мага, я, не мудрствуя лукаво, просто лёг на пол и призвал дриар...

Глава 12. Часть 3.

Предупреждение - эта часть полностью посвящена прокачке гг. Много цифр)

...

Отпустив мага, я, не мудрствуя лукаво, просто лёг на пол и призвал дриар. Но как только перед глазами замелькали ряды таблиц, я заставил себя успокоиться и несколько минут просто глубоко дышал. Всё-таки изменить результаты прокачки будет нельзя, поэтому надо подойти к этому делу с холодным рассудком, чтобы не запороть себе всё дальнейшее развитие.

Вдох, выдох. Вдох, выдох... Что ж, вроде бы расслабился и мозги прочистил, так что пора начинать.

Итак, у меня почти девяносто пять тысяч униаров. С одной стороны это чертовски много, но, если подумать, всё же не запредельно. Хотя, на то, чтобы покрыть основные потребности и продумать стратегию будущего развития, этого хватит с лихвой.

Но прежде, чем приступить к какому бы то ни было распределению униаров, стоит подумать о том, кем же я хочу стать? Нет, не правильная постановка вопроса - кем мне НАДО стать, чтобы выжить в этом суровом мире Древнира? И чтобы ответить на него, предстоит понять, какие именно силпаты стоят во главе высших ступеней могущества. И вот тут как раз вырисовывается весьма грустная картина.

По всему выходит, что в массе своей даже самые профессиональные бойцы ближнего боя долго не живут. Почему? Да потому что если у них нет хорошей защиты от магических аспектов или подходящего дорогостоящего снаряжения, то они просто-напросто не смогут сблизиться на дистанцию удара с теми же магами или стрелками. И, как результат, умирают, не нанеся врагу ни единого повреждения. Выходом для чистых силовиков является разве что использование руниров, свитков, артефактов и разнообразных эликсиров, но и они, как говорится, не панацея, потому что их противники тоже не дураки и усиливают себя ровно теми же самыми методами.

А вот уже намного комфортнее себя чувствуют на высших ступенях всякие маги, стрелки и ассасины, которые могут выкашивать врага с относительно безопасного расстояния или и вовсе способны незаметно подкрасться к нему для совершения одного единственного смертельного удара. А уж совсем хорошо живётся тем, кто ещё и в ближнем бое не полный профан. Что и говорить - гибриды во все времена получали намного больше преимуществ.

Что ж, имея на руках вот такой вот список силпатов, после встречи с которыми я почти стопроцентно отправляюсь на тот свет, уже можно прорабатывать стратегию прокачки. И сразу же нельзя не отметить, что большим для меня бонусом является то, что я изначально решил идти по пути боевого мага - это явно сильно облегчит мне дальнейшее существование. Хотя, конечно, пострадать от тех же лучников и магов всё-равно придётся изрядно. И очень надеюсь, что только пострадать, без внезапного летального исхода.

Второй не менее весомый бонус, которым я обладаю - это большое количество доступных униаров. Я прекрасно осознаю, что если бы мне пришлось с усилием выцарапывать униар за униаром, как это было, например, в начале этого подземелья, то у меня не оставалось бы другого выхода, кроме как сразу по факту вкладывать униары в то, что требуется для выживания в данный конкретный момент времени. И в этом случае результат моего развития был бы совершенно иным.