Цель слишком далеко! Недостаточно духа для успешного проведения приема!
— Твой дух слаб, — констатировал Ояма. — Однако с каждым шагом по Пути он будет укрепляться. Ядро научится скапливать и удерживать силу, а твои внутренние каналы будут расширяться, наполняясь энергией духа и придавая больше мощности ударам. Возможности идущего Путем духа безграничны, запомни это, мой ученик. Нет предела совершенству!
— Сколько единиц духа у вас, учитель?
— В тысячу раз больше, чем у тебя, — поскромничал он.
— Как можно развить навык, кроме боев с сильными противниками? — спросил я, вспомнив, что Ояма провел годы, медитируя и путешествуя по астралу. Не просто так же он проторчал там столько лет? — Медитация?
— Медитация, мантры… — Старик вздохнул. — Но нет ничего эффективнее поединков, ученик. Поединков с сильными соперниками, разумеется. А вот когда не останется никого сильнее… Тогда медитация. Впрочем, тебе не помешает овладеть навыком медитации и несколькими мантрами. Восстановление затраченных ресурсов происходит довольно быстро, но в скоротечном бою можно растратить дух и оказаться в сложном положении.
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам освоить навык медитации.
Стоимость: 1 очко обучения.
Отказываться я не стал, принял немедля.
Медитация 1 уровня
Медитируя, вы ускоряете восстановление духа на 10 %. Долгие часы медитации выльются в усиление духа.
Совершенствуйте навык, практикуя его как можно чаще!
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам освоить мантры — священные заклинания, используемые в бою для собственного восстановления и усиления или для ослабления противника.
Внимание! Ни одну мантру нельзя использовать чаще одного раза за бой. Мантры нельзя применять чаще, чем раз в минуту. Не более одной мантры за каждый ранг навыка безоружного боя.
Мантра восстановления восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра проклятия уменьшает вражеский урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра исцеления восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра воздаяния возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд.
Мантра осуждения повышает урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра ускорения ускоряет ваши атаки на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра уклонения повышает ваш шанс уклонения на 30 % в течение 3 секунд.
Стоимость: 1 очко обучения за каждую мантру.
Ояма начал рассказывать о боевых мантрах, отчасти повторяя слова описания. Я же задумался. Повышенный урон, ускорение, проклятие и уклонение меня интересовали в меньшей степени, а вот остальное… Восстановление духа надо брать без сомнений. Исцеление не помешает в любой ситуации. Мантра воздаяния вкупе с Отражением обещает стать имба-связкой. Внутри заворочался хомяк Перчик, осторожным писком напоминая о том, что очки обучения не бесконечны и кто его знает, какие еще приемы предложит Ояма. Хомяк опасался не беспричинно, но после покупки трех мантр у меня останется еще двадцать два очка — должно хватить. Все-таки я дошел до текущего уровня практически с одним приемом.
— Выбираю мантры восстановления, исцеления и воздаяния.
Мое решение Ояма оставил без комментариев. Очки обучения снялись, мантры пополнили список приемов безоружки. Активировались они не кнопкой, а произнесением слов, хотя бы мысленным.
— Многие мастера безоружного боя выбирают себе зверя-покровителя, — менторским тоном произнес наставник, напомнив мне мистера Ковача. — Дух такого зверя вселяется в тело, сливаясь с духом самого мастера.
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам выбрать зверя-покровителя.
Внимание! Зверя-покровителя нельзя сменить.
Мангуст: повышает шанс уклонения на 50 %.
Обезьяна: позволяет раздвоиться, затрачивая 100 единиц духа в секунду.
Медведь: вдвое повышает показатель брони.
Дракон: ваши атаки наносят мгновенный дополнительный урон огнем (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Тигр: втрое ускоряет ваши атаки в первые 3 секунды боя.
Змея: ваши атаки наносят растянутый по времени дополнительный урон ядом (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Сова: вдвое повышает скорость восстановления духа.
Стоимость: 5 очков обучения.
— Выбирай мудро, — повторил слова Сагды Ояма. — Духи предков, направляющие покровителей, справедливы, поэтому каждый зверь дает равноценные возможности. Однако ошибочно выбранный принудит изменить стиль боя.
— Ваш зверь — обезьяна? — спросил я, вспомнив, как Ояма оставил драться со мной свою копию, пока обедал.
— Хочешь поразить меня прозорливостью и наблюдательностью, ученик? — издал скрипучий смешок Ояма. — Останавливай выбор без оглядки на других. Не спеши, подумай…
Я бы с удовольствием пропустил этот этап, чтобы поскорее перейти к списку приемов, и выбрал бы зверя потом, но логику непися не изменить. Подозреваю, Ояма и приемы предложит исходя из того, каким будет зверь-покровитель. Так что ничего иного не оставалось, кроме как выбрать. В школе нам рассказывали об одном английском монахе-францисканце, сформулировавшем принцип, известный как Бритва Оккама. Упростить выбор можно, откидывая ненужное. Следуя этому принципу, я убрал мангуста и медведя — они больше подошли бы танку. Следом из списка вылетел тигр — он важнее взрывным дамагерам, чтобы убить цель прежде, чем она опомнится. Дракон и змея потенциально могут прилично усилить урон, но не с моим запасом духа. Оставались обезьяна и сова.
Возможность создавать копию — причем полную, а не иллюзию, как Хинтерлист, выглядела интересно, но жрала дух так, что на боевые приемы ничего не оставалось. Сова… Мудрая птица просто вдвое ускоряла восстановление духа. Мои боевые приемы больше не имели отката, ограничиваясь лишь резервами духа, а значит, с совой-покровителем я смогу наносить вдвое больше урона.
— Я выбираю сову!
Ояма на секунду прикрыл глаза. За спиной раздалось уханье, захлопали крылья. Призрачные когти впились мне в плечо, но когда я повернул голову, никого не увидел.
Ваш зверь-покровитель: сова!
Ночная птица, ставшая олицетворением мудрости, поможет вам в бою. Ведь совы — прекрасные охотники — бесшумные убийцы.
Вдвое повышает скорость восстановления духа.
— Интересный выбор… — задумчиво произнес Ояма. — Когда-то я, зеленый мальчишка, выбирая зверя-покровителя, первым делом отказался от совы. Не было никаких очевидных причин предпочесть ее, ведь сова не дает ничего, что поможет в первом же бою! Так я думал… Мне всегда хватало духа, чтобы одержать победу над любым соперником… в Джири. Впервые попав в Дарант, я принял участие в боях Арены. Тщеславие — удел молодых, а я был молод. С легкостью одолев первого противника, я встретился с одним паладином. Наш поединок затянулся. Все мои атаки не наносили должного урона, противник постоянно исцелялся молитвами… Когда я исчерпал все резервы духа, включая те, что восстановила мантра, бой закончился. Мне нечего было противопоставить острому клинку и напору закованного в латы паладина. Поэтому… Мудрый выбор, мой ученик!
— Спасибо, учитель.
— Пришло время выбрать покровительствующую стихию. Затем я обучу тебя нескольким приемам, после чего наше занятие на сегодня завершится. Слышу, как в деревне готовят ужин. Не верь тем, кто советует отдать его врагу. Тот, кто так говорит, никогда не засыпал с голодным брюхом!