— Что тебе для этого нужно? — поняв, что спорить с Вэйнирисом бесполезно, перешёл к конструктивному разговору я.
— Мне нужен магистральный портал Мертвого мира и время, — ответил Страж.
— Дай угадаю, он располагается в центре Города Мёртвых? — хмыкнул я.
— Да, Солт, — тут же подтвердил мои опасения Вэйнирис.
— Одни можем не справиться, — задумчиво произнёс я. — Надо подключать инквизиторов. Астар предлагал свою помощь. Уж отвлечь внимание Метаморфа они смогут. Сможешь тайно передать послание?
— Легко, — ответила Ведьма. — Что передать?
— Передай, что если Астар хочет помочь окончательно закрыть вопрос с Метаморфом, то я буду ждать всех инквизиторов в своей башне через двенадцать часов.
— Что за башня? — заинтересовалась Ведьма.
— Ооо, это очень интересная история, но для экономии времени я расскажу её в штаб-квартире гильдии. Передавай послание и приходи. Вэйнирис, прежде чем отправляться в Город Мёртвых, нам с Альвией надо восстановить силы. Быстрее всего это можно сделать под компрессией времени. Если тебе что потребуется, обращайся к мессиру Элиоту, он сможет оперативно со мной связаться.
— Хорошо, Солт, — улыбнулся парень. — Спасибо, что помогаешь, хотя и не обязан.
— Ну а как иначе, — тоже улыбнулся я. — Мы же друзья. Да и отцу твоему я обещал за тобой приглядывать. В общем, готовься, через десять часов выдвигаемся. Нам надо прибыть заранее. Уверен, будет весело!
Глава 23
План
Перекинувшись парой фраз с прилежно грызущими гранит науки друзьями, выяснил, что меня сегодня в академии никто не искал, и со спокойной совестью отправился в свой кабинет. Перед тем как лягу спать, надо всё же прокачать магию смерти до четвёртой ступени. Там очень интересные заклинания открываются. Давно ждал, когда появится возможность допрашивать дух свежих покойников. Очень полезное умение, много всего интересного можно узнать.
Четыре сотни кровно заработанных фракционов смерти покинули мой баланс, и система отчиталась о разблокировке четвёртой ступени ветви магии смерти. Но самое интересное началось потом.
— Вы получили +40% к развитию первого дара Ушедших. Текущий уровень первого дара — 6 (70%). Вы получили +40% к развитию второго дара. Уровень уникального дара повышен. Текущий уровень — 3 (0%). Получен бонус за повышение уровня дара: + 2 астральных переноса. Доступно улучшений дара: 1. Внимание, вы можете открыть сочетанную грань, которая будет учитывать сильные стороны обоих даров. Для этого необходимо вложить по одному очку улучшений от каждого дара.
Текущие грани даров:
Хроносдвиг — уровень 1 (переход на второй уровень удвоит время действия);
Хронопоток — уровень 1 (переход на второй уровень удвоит время действия), количество единоразово отслеживаемых линий вероятности — 12 (переход на второй уровень удвоит лимит).
Стоптайм — уровень 3. Длительность действия полной остановки времени — 390 секунд. Перезарядка — 1 час (переход на второй уровень удвоит время действия);
Предвиденье — уровень 1 — Длительность действия — 10 минут. Глубина предвиденья — 2 секунды. Перезарядка — 1 час (переход на второй уровень удвоит время действия);
Астральный перенос — уровень 2. Количество астральных переносов — 12. Перезарядка — 30 минут (переход на третий уровень удвоит количество переносов, предшествующих перезарядке либо даст возможность взять с собой одного попутчика).
О как. Предложение шикарное. Надо брать. Вот только фракционов пока не хватает, но это вопрос времени. Вряд ли Метаморф сдастся без боя. Лучше вложить остатки ресурсов в своё усиление и парочку мощных заклинаний разблокировать.
Немного покопавшись в интерфейсе, выбрал волну смерти, разрушающий луч и вызов духа. Волна смерти, усиленная рунами, будет полезна против группы мобов, разрушающий луч позволит быстро упокоить сильное умертвие, ну а вызов духа поможет против таких же нематериальных сущностей, которых на нас наверняка попытается натравить враг.
Восемь часов реала растянулись для нас в трое суток, в течение которых мы готовились к опаснейшему рейду. Наш план был довольно прост. Ведьма под своим стелсом пробирается к другим магическим башням и оставляет там путеводные руны. Затем я открываю к ним портал, и мы производим одновременный захват. Благодаря второму дару я точно знаю, где они находятся.
Больше двух башен захватывать не имеет смысла. Не потянем мы такую операцию пока. Владельцем первой станет Ведьма, как наиболее сильный и опытный маг. Ей в усиление пойдут Стелла и Зоран. Вторую решили отдать Астару и его инквизиторам. Я не собираюсь оставлять друзей рядом с потенциальными врагами, а так они будут находиться в разных башнях. Альвия же вместе с Ариэллой, Вэйлин и мессиром Элиотом останутся в нашей первой башне.
Далее начинается самая опасная часть. Надо спровоцировать Метаморфа. Сделать так, чтобы он забыл обо всём на свете и бросил большие силы на уничтожение возникшей угрозы. Чем больше нежити отправится на уничтожение башен, тем легче будет нам с Вэйнирисом пробраться к магистральному порталу и сделать своё дело. После утверждения плана Ведьма передала Астару ещё одно послание и посоветовала прихватить с собой побольше заполненных под завязку накопителей маны.
Кстати, я выполнил своё обещание и официально передал книгу с рецептом изготовления магических башен системе. Мой поступок был оценён по достоинству, и в награду я получил сразу пять лицензий на строительство таких сооружений. Ну и квест на создание сосредоточия, в нагрузку. Система не стала заморачиваться и сразу выдала адаптированную для этого мира технологию изготовления магического сосредоточия башни. Основу будет выдавать система вместе с лицензией на строительство. Ну а далее каждому магу придётся долго и упорно растить сосредоточия в своих башнях. В итоге у меня в ЛК своего часа теперь дожидаются пять заготовок магических сосредоточий. Круто, блин!
Я же сосредоточился на крафте. Рунные гранаты показали высокую эффективность против осквернённой нежити. У каждого из наших есть собственный фамильяр-бомбардировщик, который может оперативно доставить неприятный подарочек в самый центр вражеского построения или провести точечный сброс боевых артефактов на голову лича.
Ещё соорудил тестовую партию ударных беспилотников. Кхм, в смысле простеньких летающих умертвий, начинённых взрывными рунами. Никогда не поздно адаптировать земные наработки под реалии магического мира. Собирать небольших прислужников не так уж и долго, причём простота конструкции позволяет работать даже в полевых условиях.
Сделал и с десяток более массивных вариантов, способных снести небольшое здание. Надо ведь нам как-то разозлить Метаморфа и заставить обратить на нас пристальное внимание. Вэйнирис обещал поработать над маскировкой таких некротических дронов, чтобы их не смогли засечь с большого расстояния и расстрелять.
— Все готовы? — обвёл я взглядом возбуждённые лица друзей, многие из которых сегодня пойдут на своё первое и при этом чертовски опасное задание.
— Да, — первой выпалила Стелла, и остальные тут же закивали.
— Хочу отдельно предупредить: никакого геройства и чрезмерного риска. Как только поймёте, что ваша башня обречена, сразу уходите домой, — уже, наверное, в пятый раз повторил я.
— Но инквизиторы смогут покинуть Город Мёртвых только через 8 часов, — проговорила Вэйлин. — Если мы уйдём, то нежить перекинется на их башню.
— Во-первых, мы не знаем, придёт ли вообще Астар, — загнул я первый палец. — Во-вторых, не факт, что он согласится участвовать в операции, — загнул я ещё один палец. — Ну и в-третьих, нежить перекинется на их башню в любом случае. Ваша смерть задержит монстров не слишком сильно. Инквизиторы будут делать осознанный выбор. Неволить никого не собираюсь. Но учтите, если кто погибнет — призову ваш дух обратно и заставлю служить себе. Я теперь такое умею, — состроив грозную рожицу, пообещал я.