Продолжая осмотр, наткнулся на задание. Оно висело как «принятое», но я точно его нигде не получал, помню это отлично. Вероятно, это то, о чем говорил ублюдок-Хаулл.

[Задание: Дорога стихий, путь совершенства.]

[Цель: Вы являетесь обладателем Осколка ветра. Отправляйтесь на континент Талассос, чтобы добыть Осколок воды, на континент Эмберлис, чтобы добыть Осколок огня, на континент Аргилас, чтобы добыть Осколок земли, на континент Арбореос, чтобы добыть Осколок дерева.]

[Награда:???]

[Является частью цепочки.]

Есть еще одно. Системное задание, напоминающее о необходимости выбирать класс с умом. Для новичков. Мне такое не интересно. Вкладки позакрывал, прекратив мучить интерфейс. Положил голову на колени, и такая апатия пришла, тоска. Вопросов было настолько много, что мозг отказывался строить догадки, впал в защиту, просто игнорируя все происходящее. Блаженное ощущение полностью пустой головы. Я подставил лицо легкому ветру, прикрыл глаза, и даже не могу сосчитать, сколько времени так провел.

По левую руку от меня материализовался тот же парнишка. Я обернулся на него с вопросительным взглядом.

— Я сделал, что ты просил. Очень долго на меня орали, так что знаешь, в качестве моральной компенсации вышлешь юдди на две недели. — поддерживая себя за дерево, парень встал, я остался сидеть.

— Не вопрос. — отреагировал я, и сразу задал самый беспокоящий меня вопрос. — он зайдет? Илья.

— Да, сказал, что направляется в студию. Давай, не хворай. И не приставай к людям больше. — пожурил меня этот пацан. Точно за сумасшедшего принял, наверняка.

Время идет, уже минут пятнадцать минуло. Ладно, пока жду, что там с классом? Взгляну хотя бы, не могу сидеть просто так, тревога меня доконает. Я перешел к меню навыков, выбрал окошко класса, которое ранее было заблокировано. Вкладка выбора раскрылась сразу же, представив мне на выбор три варианта.

[Поздравляем! Вам доступен новый класс: Боец.]

[Редкость: обычный.]

[Описание: Умение драться, резать, крушить — вот все, что требуется настоящему бойцу. Этот класс позволяет сосредоточиться на грубой силе и умении наносить урон, без излишних заморочек и стратегий. Боец — это выбор для тех, кто хочет прорваться через любые препятствия с оружием в руках.]

[Навыки и бонусы: ]

[Сильный удар: Мощная атака, которая наносит увеличенный урон одному врагу.]

[Бешенство: Увеличивает урон на 10% в течение 20 секунд.]

[Рывок в бой: Быстрое сокращение дистанции до врага.]

[Бонус к характеристикам: +5 к силе, +2 к выносливости.]

[Уникальный эффект: Шанс нанести критический урон увеличивается на 5% при низком здоровье.]

[Этот класс подходит для тех, кто ценит простоту и эффективность. Боец — это грубая сила и прямолинейность.]

[Процент выбора игроков: 9,77%]

[Выберите класс?]

[Да] [Нет]

Нет, мимо. База, хорошие бойцы показывают неплохой урон, но совсем ничем не выделяются. Берут его в основном для турниров, арен и прочих стычек с игроками. Что там дальше?

[Поздравляем! Вам доступен новый класс: Мастер клинка.]

[Редкость: необычный.]

[Описание: Ваш путь — это путь стали. Вы превратили оружие в продолжение себя. Сила и решимость — ваши лучшие союзники.]

[Навыки и бонусы: ]

[Рассекающий удар: Наносит урон всем врагам в дуге перед вами, усиливается от силы.]

[Железная стойка: Уменьшает входящий урон, если вы держите оружие.]

[Удар молота: Мощная атака, наносящая критический урон и оглушающая цель.]

[Бонус к характеристикам: +5 к силе, +3 к выносливости.]

[Бонус к оружию: Урон от двуручных мечей увеличен на 20%.]

[Этот класс подходит для тех, кто предпочитает силу и выносливость, решая проблемы лоб в лоб.]

[Процент выбора игроков: 4,12%]

[Выберите класс?]

[Да] [Нет]

Гораздо интереснее, упор на двуручное, дополнительная защита, а рассекающий удар отлично показывает себя на больших группах врагов. Но, все это в той или иной мере у меня уже было. Почитаю последний и буду думать.

[Поздравляем! Вам доступен новый класс: Архонт.]

[Редкость: Уникальный легендарный.]

[Описание: Вы стоите на пороге величия. Архонт — это воплощение гармонии и силы всех стихий. Управляя их энергиями, вы сможете подчинить себе мир и стать его архитектором. Но с великими силами приходит великая ответственность.]

[Навыки и бонусы: ]

[Гармония стихий: Позволяет комбинировать способности разных стихий, создавая уникальные эффекты.]

[Сердце Архонта: Постепенно восстанавливает здоровье, энергию и запас сил, если активны хотя бы две стихии.]

[Уникальный эффект: Когда Архонт обретет силу всех пяти стихий, человек, ставший Архонтом, откроет для себя последний путь.]

[Уникальный эффект: Шкала маны заменяется на Энергию и разделяется на пять частей, отвечающих за каждую стихию отдельно. Регенерация обособлена, при комбинации стихий энергия затрачивается пропорционально из каждой соответствующей шкалы стихий.]

[Штраф: вы больше не можете приобретать способности, не привязанные к стихиям.]

[Этот класс ранее никогда не выбирался. Он будет выбран автоматически. Боги улыбаются Вам.]

Ага, понял. Спасибо, фортуна, если ты меня слышишь. Выбор, значит, без выбора. Впрочем, нудеть не буду, тут его и при прочих равных не было, я бы так и выбрал Архонта.

[Поздравляем! Ваш класс: Архонт.]

Я несколько раз перечитал способности и возможности своего нового класса. Даже близко ни на что не похоже. Игроков я встречал самых разных, с самыми причудливыми классами, но такое… А еще, буквально несколько событий подряд прямо наталкивают меня на одну единственную мысль — Майкл, принимайся за задание по сбору осколков стихий, тебе же лучше. Не упрямься, приступай.

Собственно, с подобной риторикой того, кто все так подстроил, я был согласен. При всей дерьмовости сегодняшнего дня, да чего юлить, последней половины недели, настроение слегка поднялось. Это выглядит как свет в конце туннеля — мол, ты в глубочайшей заднице, но выход все-таки какой-то есть.

Мои размышления были прерваны глобальным уведомлением.

[Уважаемые жители Аркании! В мир пришел человек, впервые ставший Архонтом! Бойтесь, трепещите. Или возрадуйтесь!]

Едрить, так это ж про меня. Да, бывают такие уведомления, когда первый раз какого-то босса убивают, или происходят изменения в глобальной сюжетной линии под влиянием игроков, но уведомления о классе это нонсенс. Благодарю ИИ, что не раскрыли моего имени на всю игру. У меня будет хотя бы чуть-чуть времени на развитие без лишнего внимания.

Теперь мысли в этом направлении я прервал сам, звонко шлепнув себя ладонью по лицу. Совершенно не факт, что когда я выйду в следующий раз из игры, меня не добьют. Или еще что-то в этом роде. Варианты рисовались один краше другого. Но, как говорил один умник — решай проблемы по мере их поступления. О, уведомление. Илья вошел в сеть. Иконка сообщения тут же заморгала у меня в интерфейсе возле чата.

— ТЫ ГДЕ⁈

— На выходе из таверны. Правее.