Наконец, Безликий вернул мне трофей.

— Что-то еще?

— Нет. Благодарю, мастер.

В ответ удостоился лишь небрежного кивка. Золотая маска Хаудура сомкнулась, превращаясь в гладкое подобие человеческого лица, и мастер снова развернулся в сторону разложенного на верстаке механизма. Змеи-держатели пришли в движение, подавая ему детали.

Я торопливо зашагал к выходу — не терпелось проверить описание схемы, но делать это в мастерской не стоило. Вышел на пандус и, недолго думая, уселся прямо неподалеку от арки. Благо здесь, у самого дна Кузни, народу не было — основная масса игроков оккупировала верхние ярусы, где можно было на время арендовать ремесленную станцию или обратиться к обычному Безликому кузнецу. К Хаудуру ходили редко, только за самыми сложными заказами.

Раскрыв описание реликвии, я тихонько присвистнул. Пока что все предметы, которые попадались мне в игре, описывались буквально несколькими строчками, даже артефакты Странников типа моего Грейферуса, Маски Отрицателя или Муара Иллюзий. Здесь же развернулось целое полотнище на пару страниц текста.

Грань Абсолюта. Схема создания Реликвии Странников. Требования для создания реликвии: Тайные знания уровня 100, Ремесло уровня 100.

Владелец реликвии в совершенстве овладевает псионическими навыками. Однако за все приходится платить.

Свойства реликвии:

Гарантированные уникальные эффекты:

Стражи Абсолюта. Вокруг владельца реликвии постоянно вращаются три энергетических сферы, способные автоматически атаковать или обездвиживать противников, в зависимости от настроек. Эффективность сфер прямо пропорциональна уровню развития Псионики владельца.

Щит Абсолюта. Владелец реликвии окружен невидимым энергетическим щитом, дающим полный иммунитет к умениям Псионики, не наносящим физического урона. Половина получаемого не-псионического урона отнимает очки Пси-энергии вместо очков Здоровья.

Гарантированные положительные эффекты:

Всезнающий. Персонажу автоматически становятся доступны все существующие в игре умения Псионики, даже если он не активировал соответствующие орбы. Это касается и новых умений, вводящихся в игру с очередными патчами.

Постигающий истину. Скорость накопления опыта в Ресивере Псионики увеличена на 50 % (мультипликативный эффект).

Бездонный резервуар. Шкала Пси-энергии больше не имеет верхнего предела. Пси-энергия накапливается постоянно. Скорость накопления снижается на 50 %, когда игрок оффлайн. После смерти персонаж теряет всю накопленную энергию.

Заново рожденный. После воскрешения в репликаторе собственная скорость восстановления Пси-энергии и объемы ее восстановления из сторонних источников увеличиваются втрое. Срок действия эффекта — 1 час. При повторных смертях не складывается, а обновляется.

Гениальность. Все умения Псионики требуют больше энергии на применение, но при этом работают эффективнее (расход Пси-энергии +50 %, эффективность +30 %). Максимальный уровень умений Псионики увеличен со 100 до 120 (с пропорциональным увеличением эффективности).

Псионный вампир. 50 % псионного урона, нанесенного живым существам, передается владельцу реликвии в виде очков Здоровья. При этом количество очков Здоровья может временно превышать имеющийся лимит (эффект действует 30 секунд, обновляется каждый раз при превышении лимита).

Пролонгация. Умения, имеющие временный эффект (такие как щиты), действуют в пять раз дольше, а поддерживаемые умения тратят в пять раз меньше Пси-энергии на поддержание.

Многослойность. Персонаж может применять умения повторно, не дожидаясь таймера восстановления умения. При этом каждое дополнительное применение умения будет требовать вдвое больше Пси-энергии по сравнению с предыдущим.

Аура доминатора. Накладывает на приближающихся противников эффект уязвимости к псионному урону, обратно пропорциональный расстоянию. Радиус ауры — 10 метров. Уязвимость к псионному урону: от +20 % до +75 %.

Синергия. Каждое применение активного умения из категории Псионика создает эффект Синергического Выброса, усиливающего следующее умение на 20 %. Длительность каждого Выброса — 10 секунд, эффекты от них складываются.

Гарантированные отрицательные эффекты:

Анемия. Скорость набора опыта в ресиверах Силы и Живучести снижена на 75 %, штраф к переносу опыта в эти ресиверы из РБО: –75 %. Собственная скорость восстановления Здоровья персонажа становится равной нулю. Восстанавливать его можно только с помощью сторонних источников (предметы снаряжения, расходуемые предметы, умения). Состояния, наносящие периодический урон: отравление, обморожение, ожог и т. п., — действуют в три раза дольше и наносят удвоенный урон в секунду.

Хрупкость. Уязвимость к физическому урону +50 %.

Физический предел. Максимальный уровень умений в категориях Сила, Ловкость, Живучесть, Восприятие снижен со 100 до 25. Персонаж не сможет изучать редкие, эпические и легендарные навыки из этих категорий.

Случайные дополнительные эффекты (доступны в случае, если реликвия создается игроком):

В момент создания реликвии генерируются пять дополнительных свойств, выбираемых из стандартного списка. Они могут быть как положительными, так и отрицательными. При совпадении одинаковые эффекты складываются.

Компоненты для создания:

Призрачный Опустошитель (реликвия Странников).

Кристалл Озарения (реликвия Странников).

Бриллиантовый Нексус (реликвия Странников).

Кристаллический анобтаниум: 10 шт.

Уф… И это только основное описание!

По каждому компоненту открывалась отдельная вкладка, в которой описывалось, что нужно для его создания. Например, Кристалл Озарения собирается из Бездонного резервуара, Фолианта Прозрения (тоже реликвии Странников, но попроще), трех Больших рун Пси-энергии, трех каких-то топазовых призм и самородка этерниума. И так далее.

В общем, схема очень подробная, поэтапно описывающая все необходимые компоненты, начиная с самого низа. Тут я даже был приятно удивлен — думал, придется добывать всю эту информацию самостоятельно. Хотя, может, это как раз бонус за расшифровку схемы мастером?

Впечатляет, конечно. Я представил, в какую машину уничтожения превратился бы мой персонаж, обладай он готовой Гранью Абсолюта. Просто полубог какой-то, даже по сравнению с любым другим прокачанным до его уровня псиоником.

Уязвимые места, конечно, тоже предусмотрены, но то для обычных игроков. У меня-то есть мимик. Он полностью компенсирует недостаток живучести и физических кондиций. Плюс ресивер Пустоты, который сводит на нет уязвимость, связанную с быстрым расходом энергии. Опустошая шкалу Пси-энергии, я буду запасать Энергию Пустоты и просто переключаться на другие умения. В итоге — практически неуязвимый кастер, пробить которого можно только экзотическим уроном! И при этом почти не стесненный в ресурсах!

Впрочем, чего я размечтался. У меня на руках только схема. И для того, чтобы вместо нее появилась реальная реликвия, занявшая место в соответствующем слоте персонажа, придется очень много поработать.

Но сложность и масштаб задачи меня лишь раззадорили. Азарт охватил такой, что я редко испытывал даже во время сражений. К тому же мне и в реале всегда было интересно собирать что-то, создавать новое. Не зря же я планировал учиться на инженера. Вот и сейчас так и подмывало засесть с этой схемой где-нибудь в спокойно обстановке, просчитать, с чего лучше начать сборку.

Тут все нужно продумать заранее. Реликвии после инкрустации не вынешь — их можно либо уничтожить, чтобы освободить слот, либо апгрейдить до следующего уровня. Так что на пути к Грани Абсолюта я смогу пользоваться промежуточными реликвиями более низких рангов. Например, собрать сначала Бездонный резервуар, потом улучшить его до Кристалла Озарения…