Фактически, панцирь из Ауры, затвердевшей до кристаллического состояния. Контролировать и заставлять двигаться подобную ауру чертовски трудно, а не контролируя ты и вовсе будешь как муха, застывшая в янтаре. Естественно, скорость движения оставляет желать лучшего.
Этот прием я хотел взять уже давно, но как-то возможности не было. Такая способность повысит мою защиту и выживаемость. Также у меня есть еще одна идея как её применять, но об этом чуть позже. В целом это очень полезное дополнение к арсеналу.
Остальное как-то не подходит. Да и не хочу я распыляться на большое количество приемов.
Восприятие.
Тут мне бы пригодился Покров ощущений. Он позволит ощущать пространство вокруг себя. В бою не всегда может получиться заметить опасность и среагировать, а в шлеме обзор ограничен. Плюс в тумане, как недавно, я не всегда успевал действовать, ну и меня просто могут зрения лишить, а сражаться нужно. А потому надо как-то успевать.
- Покров ощущений — создает область в радиусе одного метра, в которой ощущаются все посторонние объекты.
Отлично. Затраты на него незначительные, так что поддерживать можно почти постоянно. Ну, или, по крайней мере, включать по первому проблеску паранойи.
Идем дальше.
Метательное оружие. У меня двести очков на этот навык и его я давно не развивал, так что покопаться очень даже нужно.
Благо мне открылось кое-что очень полезное.
- Веерный бросок — при броске предмета создает его материальные копии, что разлетаются веером. Копии перенимают все свойства изначального снаряда и исчезают при столкновении с физическим объектом.
Вот это нечто очень важное и нужное.
Массовая атака перед собой, что позволит мне выкосить немало противников. Конечно, копии снаряда, сделанные из Ауры, крайне затратны, но это стоит того.
Минус данного приема в том, что оно в дефолтном состоянии позволяет копировать лишь мелкие предметы, типа маленьких ножей, но с развитием позволит мне бросаться даже копьями. Зарядить копьё Светом и швырнуть его во врагов. Вот это будет очень хорошим сюрпризом для всех.
И к нему я сразу же беру две важные модификации: Бронебойность, для лучшего пробивания и Усиление, чтобы большие предметы копировать. Чтобы копировать что-то большое, нужно еще минимум два раза улучшить его. Это уже на следующем ранге навыка, благо он не заставит себя ждать. Метание «связано с оружием» и больше не ограничено рангом моей эволюции.
Поэтому я и не буду тратить на него «свободные» очки.
Мобильность.
Тут у меня тоже двести очков и что брать тут давно знаю.
- Ускорение — повышает скорость бега.
Просто быстрее бежать будет полезно. И сюда же модификацию с уменьшением затрат. А последние пятьдесят очков я потратил на усиление давно нужного Прыжка, чтобы увеличить высоту. И он сразу же изменился.
Теперь Прыжок у меня называется Взлет.
Летать мне это не позволит, но смогу просто быстрее и выше подниматься прыжками.
Восстановление.
Так же, две сотни очков. Не могу сказать, что на предыдущем уровне не было ничего полезного, но штуки вроде Взрывного Восстановления, придающего телу свойство залечивать рану, как только она будет нанесена — не мой стиль. Я нежить, я не умру, даже если мне раздавят полтела, и Аура для меня дороже телесной целостности.
А Ауру подобная способность жрет такими темпами, что её даже пассивной никак не сделать. Нет, она может пригодиться, если мне повредят несколько мышц и тем самым ограничат движения, но даже тогда я задумаюсь о том, стоит ли оно того. В общем, просто нет. По крайней мере, не сейчас. Сейчас я возьму кое-что другое.
- Принудительная Реставрация — позволяет применить активные способности Восстановления к другой цели. Необходим физический контакт с целью, затраты Ауры зависят от её силы и состояния.
Наложение рук, как же я по нему не скучал… До сих пор помню практические тренировки в лечебницах и очередь праздного народу, которых слово «бесплатно» стимулировало подваливать к несчастным паладинам в обучении даже с насморком или похмельем. И урода, что обблевал мне сапоги. И лекцию про недопустимость рукоприкладства к страждущим…
Но нежить, к счастью, не болеет, да и повредить ей неправильным лечением не получится. Да и лечением «Восстановление» не является, первый навык предназначен для живых, второй — для нежити и големов. А в целом, не самая эффективная штука, нежить она обычно либо помирает сразу, либо стабильненько лежит кусочками и ждет, пока её соберут. И денег у нас сейчас даже на ванну восстанавливающих средств хватит. Но вот простить себя, если Гвен, Мерли или Бьонд «найдут покой» только потому, что я не озаботился медицинским обеспечением, я никогда не смогу.
Вторая сотня очков уходит на сокращение затрат на новоприобретенную способность. Все же вряд ли я буду заниматься лечением, будучи полным сил и в идеальном состоянии.
Договор.
Навык, развивающийся больше за счет эффективности Бьонда, чем за счет реального использования. Если честно, я думал продолжать развивать исключительно связь с ним, ожидая, не вызовет ли это каких-то особых изменений… Но последние события вынудили меня изменить планы.
- Узы слова — позволяет заключить простейший договор на основании простого устного обязательства. Не дает вам полного функционала договора, но вы узнаете, если обязательство будет нарушено.
Если мне придется покинуть Дункельхейд, то сам я этого сделать не смогу никак. Ну, разве что попытаться уйти через пустоши в одиночку, заблудиться и радостно приветствовать подоспевшую вампирскую кавалерию… Придется договариваться, или с пиратами, или с караванщиками. А значит надо хоть как-то подстраховаться, иначе я очень быстро обнаружу себя в ловушке.
Эта же штука позволяет наложить узы договора достаточно незаметно, и, если мой собеседник сразу после совершения сделки побежит сдавать меня вампирам, я не останусь в неведении.
Сродство с жизнью.
Тут все просто.
- Похищение жизни — позволяет высасывать из противников жизненную энергию и преобразовывать ее в Ауру.
Довольно удобно — убиваешь пауков и восстанавливаешь силы в тот же момент. Вообще, знаменитая штука, известная как «защитник эльфийской чести». Причина, по которой даже отбросы общества не пытаются брать эльфиек силой, как бы красивы и беззащитны те не были. Это просто опасно для жизни.
Жаль, на Нежить не действует, почему я и не купил его раньше. К тому моменту, когда у меня открылся к нему доступ, сталкиваться с «бесконечными паучьими армиями» мы как-то перестали, а тратить очки на эту способность, когда на четвертом ранге, до которого я еще не успел развить навык, ждет кое-что получше, не хотелось. Но для большого мира, что нас ждет — в самый раз.
К этой способности так же пара улучшений, первое позволяет поглощать остатки жизни из всего убитого в небольшом радиусе от меня, второе снижает затраты. После первого улучшение способность даже название сменила:
- Жнец — вы пируете на чужой смерти. Позволяет высасывать из противников жизненную энергию и собирать ее остатки из свежих трупов. Собранная энергия подпитывает вашу Ауру.
У живых эта энергия вместо Ауры идет напрямую в организм… Но у них эта способность и открывается пораньше. В целом, это позволит мне сражаться с любой живой армией, не опасаясь истощения резервов, и это несомненный плюс.
Лидерство.
Четвертый ранг Лидерства я взял еще где-то в канализации, но заняться им времени как-то не представлялось. Главное — он открыл мне способность, ради которой я весь этот навык вообще и взял.
- Свита — пассивная способность, связывающая ваши достижения с достижениями ваших подчиненных и позволяющая им влиять друг на друга.
Грубо говоря, Королевская Гвардия как-то внушительнее солдата-ветерана из глубинки, даже если у обоих схожие ранги навыков и уровни. Правда, ввиду специфики королевских достижений, почти все изменения от такого направлены на то, чтобы производить на окружающих впечатление… Если только ваш сюзерен не какой-нибудь король-завоеватель.