Это позволило выучить найденные рецепты на Флягу неисчерпаемого возобновления и Зелье разрывания цепей. В саму баклагу я налил Большое зелье маны. Интуиция шептала, что вскоре её мне потребуется целый океан.

В отличие от взлома замков, который в среднем занимал несколько минут, на одну лишь подготовку ингредиентов могло уйти до четверти часа. После чего приходилось добавлять их друг к другу и следить, чтобы не нарушался тайминг, не выкипала пена или в лицо мне не брызгал едкий сок. В общем, прокачка профессии оказалась весьма времезатратным процессом.

В последний день перед рейдом случилось несколько событий. Во-первых я смог уделить хоть сколько-то времени изготовлению ядов. Перебирая инвентарь заметил, что Компендиум о гибельных ядах, книжка, которую я стянул из комнаты Джеззары и которая и толкнул меня на эту стезю, никуда не исчезла после выполнения квеста у Мастера Гхорзы.

Лишь пролистав этот томище осознал, какой приз мне достался. В нём содержались рецепты большинства ядов до уровня Мастера включительно. А это, как минимум возможность сэкономить на общении с инструктором, но также и отсутствие привязки к какому-либо городу. Требуется лишь повысить навык до нужного уровня, после чего ознакомиться с соответствующей записью.

Растирая очередной корешок в пасту каменным пестиком выучил для себя жизненно важный урок. Звучал он так: «Не нужно трогать еду руками, когда работаешь с ядами».

Кто-то из слуг как раз незаметно принёс тёмноэльфийскую шавуху. Нет, по факту оно называлось иначе, просто лепёшка с мясом, овощами и острым соусом всё равно остаётся шавухой, даже если делается из Кха’гремеера или селезёнки мантикоры.

А я схватился влажной рукой за еду, откусил солидный шмат и с наслаждением прожевал, чтобы через миг скорчиться от рези в груди. Ощущал её буквально секунду, и всё равно почувствовал себя полный идиотом.

На вас повесили дебафф Роковая обида (10 секунд)

Иммунитет

Мастерство ядоварения защитило меня от собственной глупости, но также несколько отрезвило. Дальше я работал с большей внимательностью. Планомерно шёл по книге, создавая колбы всевозможных неприятных токсинов. Несколько раз прокал Гениальный идиот, наделяя мои поделки забавными эффектами. Так, одна из склянок с Ониксовой хваткой, которая по умолчанию иммобилизовала цель на 1с с вероятностью 15 %, приобрела эффект Животный страх. Ездовые животные в течение 15с отказываются везти цель. Вроде полная чепуха, а всё же хотел бы посмотреть на игрока, у которого маунт взбунтуется и не даст сесть в седло.

Перевалив за 75 единиц навыка получил первую способность.

Тлеющая отрава

Ранг: Обычный

1 уровень (1/1)

Пассивное

«Иногда яд может дремать в теле жертвы неделями, прежде чем оборвёт её жизнь.

— Гхорза Ар Драго.»

Срок действия ваших ядов увеличен на 2 секунды, а устойчивость целей снижена на 10 %.

А вот за 150 единиц обновка получилась уже куда интереснее.

Патогенное сочетание

Ранг: Необычный

1 уровень (1/1)

Восстановление: 12 часов (6.9 часов)

Расходует 7 000 единиц энергии.

«Лучшая доставка яда в кровь врага — на краю твоего клинка. Думай не только о том, как ударить, но и куда.

— Гарретт Проворные Пальцы.»

Позволяет перманентно совместить один яд с любой способностью. Выбранная способность приобретёт дополнительные свойства указанного яда при активации.

Думал я не очень долго. Брать нужно было сильнейший яд, который мне был сейчас доступен — Кровавые слёзы, а соединять его с абилкой, которая поражала как можно больше целей. Поскольку самый большой радиус в 30 метров имела Дымовая шашка, вопрос решился оперативно.

Кровавые слёзы

Необычное

Необходимый уровень навыка: 135+

Открывает внутреннее кровотечение в теле жертвы. С вероятностью 20 % наносит 4 650 (9 300) единиц урона от яда цели раз в 3с в течение 20с (22с), а также снижает координацию и интеллект на 35 %.

Именно этот яд теперь будет прочищать пазухи всем счастливчикам, угодившим в вонючее облако.

Игровые часы показывали около 11 вечера, когда тренькнула личка.

Фурия: Привет, не отвлекаю? Нужна твоя помощь с одним делом.

Гвинден: Нет, всё ок. О чём речь? Кого грабим? Кого убиваем?

Тишина в ответ. Заснула там что ли?

Гвинден: Навела саспенс и отвалилась. Чего хотела-то?

Ответное сообщение пришло лишь через пять минут. Я уже решил, что она передумала, а может и сама нашла какое-то решение своей проблемы.

Фурия: Извини. Отвлёк тут один настырный ублюдок.

Гвинден: Нужна помощь или сама?

Фурия: С ним я справлюсь сама, а вот помощь твоя действительно нужна по другому делу. Мне дали квест тут один. Важный для меня. Проблема в том, что там просят убить дракона. Рейд требуется, сам понимаешь. Вот я и решила, если ты всех нас в гильдию притащил, может получится как-то договориться, чтоб мне помогли?

Гвинден: Спорим, что я угадаю, какого дракона нужно убить. Если угадаю, с тебя бутылка лучшей выпивки.

Фурия: Ну попробуй.

Гвинден: Райндриг Алчная Пасть.

Фурия: Чего? Как? Следишь что ли за мной?

Гвинден: Ага, прям через снайперский прицел с другого континента. Просто у кого-то из местных богов своеобразное чувство юмора. А может и не богов.

Фурия: Я так понимаю, у тебя тоже квест на него? Верно?

Гвинден: Да, договорился с Арктуром уже на завтра пойти валить эту ящерицу.

Фурия: А к вам примкнуть как-то можно?

Гвинден: Тебе убийство нужно или что-то с босса? Ключ от рейда есть?

Фурия: Трофей, какой именно не сказано. Для получения скрытого класса. Ключ — есть.

Гвинден: Понятно. Подожди. Сейчас свяжусь.

Наш доблестный ГМ, как и всегда, сидел онлайн.

Гвинден: Привет, у меня есть ещё одно выгодное для гильдии предложение. Можем встретиться?

Арктур: Заинтриговал. Привет. Извини, занят тут, но могу в голосовой чат подрубиться, если что-то срочное. Заходи в мой канал.

Немного повозившись, я отыскал в гильдейском разделе нужную закладку.

— Собственно, Фурия получила квест на убийство того же дракона, которого мы завтра планируем закопать. Награда — скрытый класс.

— Вторая эмблема подряд на него. Забавно. Скрытый класс — это, конечно, хорошо, а гильдии-то какая с этого выгода? — Арктур звучал устало и немного дёргано.

— Уверен, что ты и сам сообразил. У нас есть две эмблемы от запечатанного рейда. За которые торгуются до последнего медяка. Так почему бы не толкнуть вторую эмблему на сторону.

— После того, как распечатаем рейд, — с усмешкой в голове продолжил он.

— Ну вот, говорю ж, всё ты понимаешь. Нужно всего лишь выбрать нашего главного соперника, кто это? Песчаные Саламандры? Псы Войны? И через альта или посредника слить им эмблему. И денег гильдия заработает, и заклятых друзей макнёт головой в удобрения.

— Саламандры, — отозвался Арктур. — Нужно будет точно сработать. После открытия входа, все остальные эмблемы меняют своё описание.

— Стоим все у входа в рейд. Агент продаёт эмблему, и мы тут же заходим внутрь.

— Да, такой план должен сработать. Мы что-то похожее уже однажды провернули, — расхохотался орк. — Два игрока 80+ понизят немного средний уровень награды… Ладно. Хрен с ним. Скажи ей, что она в деле. Пусть высылает мне ключ на почту. Её долю от продажи потом скину. Завтра у центральной вершины жду вас обоих. Клювом не щёлкать. Языками не трепать. Вопросы?