— Ох, так значит, они возвращаются обратно в свой мир, но их телами управляют… — голосовой фильтр зажевал слово “персонажи”.

Я был так ошеломлен открывшейся картиной, что совершенно забыл про него. Хотя казалось, что за прошедшее время уже привык употреблять только “разрешенные” правилами игры слова.

Но Шмург понял меня верно.

— Да, они возвращаются, но уже не владеют собственными телами. И это следует прекратить как можно быстрее!

Гоблин-наставник демонстративно посмотрел на дыру в потолке, в которой исчез недавно сожравший пару мобов Кракен.

— И каков план? — спросил я Шмурга. Наверняка, тот придумал способ избавиться от Кракена. И ему просто нужен дополнительный кинжал для его воплощения.

— План?! — неожиданно зло и раздраженно переспросил меня Шмург. За его спиной недовольно заворчал Вогвог, а Крист отвернулся в сторону и сделал вид, что разглядывает пятно на стене. — Мы перепробовали много всего и потеряли кучу народа, но ничего не сработало! Так что это ты должен сказать, что нам делать.

Сначала я растерялся, так как совершенно не представлял, как бороться с Кракеном, который вместо привычного моря оказался в канализации под Альмом.

Стоп, море. А море — это…

— У меня нет плана, Шмург. Но я знаю тех, кто наверняка сможет его предложить и воплотить в жизнь. Но требуется самая малость — найти и, возможно, спасти их.

***

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.

Мы пошли к спуску на 2-й уровень альмских Стоков. Шмург сказал, что у него есть идея, как можно отыскать пропавших в канализации пиратов.

Именно Свонг Длинный ствол и Вольгерт Моржовый клык по моей задумке должны были стать главными участниками охоты на Кракена.

Пираты в мире Альма не просто грабили другие корабли, но и часто преследовали и убивали различных морских тварей. Обычно они истребляли чудищ, чтобы добыть из их тел ценные магические и ремесленные ресурсы или просто дорогие деликатесы, столь любимые альмскими богатеями.

А иногда пиратам даже платили торговые гильдии, чтобы очистить от чудовищ важные морские маршруты. Купцам было проще и дешевле иметь дело с пиратами (например, договариваясь о выкупе), чем с монстрами вроде Кракена, которые пускали на дно торговые галеоны и каравеллы вместе с грузом и экипажем.

К тому же пиратские корабли сами часто становились целью глубоководных чудовищ. И им приходилось отбиваться от кракенов, морских змеев, китов-убийц, гигантских скатов, акул, кальмаров и прочих малоприятных тварей. Либо как-то договариваться с ними.

Наблюдая за жизнью других своих персонажей на сервере “Энигма”, я порой слышал истории про моряков, которые ублажали чудовищ ароматическими маслами, сливая их из бочек за борт. Или какой-то особенной музыкой, исполняемой чуть ли не на органе. Кажется, кто-то из сценаристов “Альма” пересмотрел “Пиратов Карибского моря”.

Впрочем, меня устроит, если Свонг и Вольгерт просто убьют проклятую тварь, которая перегородила нам всем дорогу наверх. Без масел с феромонами, массажа щупалец, классической альмской музыки и прочих извращений.

Шли мы молча, так что я решил изучить своих спутников. В первую очередь я заметил в ушах каждого небольшие серебряные сережки в форме капель воды. Похоже, именно они защищали Шмурга, Криста и Вогвога от магического отчаяния, которое гнало всех живых существ в глотку Кракена.

Живых существ? Мне в голову пришла интересная мысль: использовать против Кракена невосприимчивую к воздействию на разум нежить. Но на 1-м уровне, кажется, не было зомби, скелетов, мясных и костяных големов и прочих подобных мобов. Так же как и их хозяев — некромантов. Уничтоженное гнездо темных магов располагалась ниже.

Можно было найти — вместо пиратов — пропавшего главу Круга Костей и каким-то образом протащить его сюда. Но вряд ли темный маг сможет тут развернуться, ведь сырья для поднимания мертвецов после трапез Кракена почти не оставалось. А ловить и убивать мобов на точках респауна — занятие довольно сомнительное.

Поэтому я вернулся к изучению своей новой команды. Сначала полуэльф.

Крист, похоже, не изменился после нашей последней встречи. Только теперь я смог получить более полную информацию по его перкам:

___

Имя: Крист.

Раса: Полуэльф.

Уровень: 3.

Класс: Вор.

Специализация: Убийца.

Особенности: Тихий шаг (бонус к Скрытности), Маскировка (бонус к Скрытности), Наблюдательность (Специалист), Удар в спину (Мастер), Знание слабых мест (повышенный шанс критического удара), Кинжалы и ножи (Мастер), Перерезание сухожилий (снижение боевых навыков и скорости движения цели), Знание катакомб и канализаций (Базовое), Ночное зрение, Убийца гуманоидов (бонусы в бою против всех гуманоидных рас), Наемный убийца (чувствует направление, в котором находится жертва по подписанному контракту).

Фракция: Стоки.

Подфракция: Отсутствует.

___

Билд Криста был заточен под скрытное убийство одиночных целей-гуманоидов, так что неудивительно, что от него не было особой пользы против чудовищного Кракена. Наверняка у твари был типичный для крупных боссов и мобов перк “Иммунитет к ударам в спину” или даже защита от любых критических ударов, что делало навыки полуэльфа практически бесполезными.

Взгляд Смерти” показал хорошую пригодность Криста для создания призраков и использования в темных ритуалах, как и у Крысеныша. Похоже, это была особенность эльфийской крови, которая текла в наших жилах.

Вогвог ожидаемо оказался просто упитанным мобом с рангом мини-босса.

___

Имя: Вогвог.

Раса: Хобгоблин.

Уровень: 3.

Класс: Вор.

Специализация: Громила.

Основное оружие: Огромный ржавый тесак (Качественный).

Особенности: Лидер гоблинов и хобгоблинов (бонус к верности, морали и боевым качествам), Тупой (очень медленно меняет тактику в бою), Большой и Сильный (может использовать двуручное оружие одной рукой), Мечи и тесаки (Специалист), Несокрушимость (иммунитет к сбиванию с ног), Парирование, Тяжелый удар, Удар рукоятью, Безоружный бой (Специалист), Могучий прыжок.

Фракция: Стоки.

Подфракция: Банда Брайта.

Ранг: Мини-босс.

Статус: Здоров.

___

Хобгоблин сильно напоминал крысоогра Вавхира, с которым мне и пиратам пришлось сразиться у выхода на 2-й уровень Стоков, только без “Слабых коленей”. А так канализационных мини-боссов гейм-дизайнеры клепали по единому образцу.

Со времени нашего боя у котла грибного самогона Вогвог обзавелся перком “Несокрушимость”, в тот раз ему очень сильно не хватило этой особенности. И поэтому он (или это сделал серверный ИИ?) взял ее при левел-апе. Еще было немного любопытно, как “ржавый тесак” мог быть “качественным”, но оставим это на совести разработчиков.

Использовав “Взгляд Смерти”, я установил, что Вогвог отлично сгодится для подъема в виде скелета или зомби. Еще бы, с такой огромной костной и мышечной массой! Также любопытной была небольшая примесь крови огров, которая и делала Вогвога таким крупным и сильным — даже по меркам хобгоблинов.

Что ж, он в бою с Кракеном — если дело дойдет до прямого столкновения — будет явно полезен. И в качестве дамагера, и в виде потенциального танка — “Несокрушимость” и “Парирование” делали его билд весьма сбалансированным.

Оставался последний участник нашего странного отряда.

___

Имя: Шмург.

Раса: Гоблин.

Уровень:???

Класс: Вор.

Специализация: Наставник.

___

Вместо особенностей была вся та же простыня из вопросов, что и в прошлый раз. Я по-прежнему не видел даже уровня Шмурга.

Я переключился на “Взгляд Смерти” и… не увидел ничего! Просто пустое место вместо строк с информацией!