Победной тактикой стала атака с двух сторон. Покрытый льдом Ниборс под исцеляющими заклинаниями Анрина атаковал личей с правого фланга, вынуждая защитников использовать на нем провокацию, в то время, как остальные заходили с тыла, убивали лучников, затем личей, а уж потом защитников. Выбирая целью одного скелета, стрелы Клифа, алебарда Лютера и тайная магия Талины уничтожали его за одну атаку. После чистой победы при минимальных ранениях, Клиф с жадностью заглянул в сундук и тут же захлопнул крышку. И в этот раз слепого охотника постигла неудача. Ни опыта, ни предметов, только конфеты.

— Да что такое?! — Клиф топтал ногами черепа скелетов. — Я сейчас этот сундук вместе с конфетами сброшу в пропасть!

— Не горячись, — остановил его Нибор. — Вполне возможно, что они являются местной валютой. Босс сказал, что к нему нельзя приходить с пустыми руками, иначе он оторвет нам головы и съест. Собиратели кричали, конфеты или жизнь. Основываясь на этом, можно предположить, что мы должны принести эти конфеты Мистеру Тыквину и тогда нам не придется с ним сражаться, а проклятье будет снято.

— Думаешь так всё просто, — охотник всё равно не мог унять свою жажду наживы, а вместе с ней и злость.

— Другого объяснения пока у меня нет. Идем дальше, на этот раз выберем остров с отметкой дерева.

Глава 17. Уровень сложности Кошмар

Плевать мне на игру! Топ три (СИ) - _fa14dbb5262a4a368f2501c938440520.jpg

Как только авантюристы прошли по тропе отмеченной деревом, из алой бездны снова потянулись и раздавили остров огромные щупальца. На этот раз никто этому не удивился, было слишком очевидно, что это не случайность. Излом времени уничтожал каждый остров, на котором они побывали.

«А что с этими?», думал Нибор, глядя на парящие острова позади. «Почему щупальца не уничтожают их? Неужели есть способ посетить их позже. Возможно, в дальнейшем мы обнаружим кровавый портал, которым пользуется местный босс».

На этот раз противниками авантюристов стали обмотанные гнилыми бинтами мумии и призраки. Эта нежить была на порядок сильнее предыдущей. Мумии были 22 уровня, обладали запасом здоровья в 3300 очков, а своим прикосновением накладывали проклятие, которое через десять секунд наносило 100 урона. Причем данное проклятие накапливалось бесконечное количество раз, из-за чего авантюристам, получившим больше пяти проклятий, приходилось отступать и дожидаться урона. Ведь в противном случае они рисковали потерять всё здоровье за раз и погибнуть. Измученные души, тела которых сияли тусклым зеленым свечением, были хоть и 19 уровня, тоже доставляли массу неудобств. Убить их оказалось очень трудно, в 70 % случаев физические атаки проходили сквозь них, а магические имели заниженный эффект. Но благодаря Лие, которая хранила в сундуке всё необходимое и даже больше, авантюристы имели возможность покрыть своё оружие святыми маслами, которые не только избавляли от промахов, а и увеличивали урон по данному типу нечисти. Шляпа ведьмы пока была единственным предметом, который удалось заполучить группе Нибора, ведь что у мумий, что у призраков в инвентаре были только конфеты. Пока Клиф вновь бранился и проклинал дважды умерших, Нибор подошел к мрачному дереву с жуткой корой, сильно напоминающее кричащие от боли лицо. Перед Бродягой появилось три окна с выбором положительного эффекта для всей команды.

Выберите Хэллоуинское благословение

«По трупам» — урон членов вашей команды увеличивается на 1 % за каждого поверженного врага.

«Клинки боли» — урон членов вашей команды увеличивается на 25 %.

«Легкий, как перышко» — ваша команда становится легче на 35 %.

«По трупам самое выгодное усиление», размышлял Нибор, «ведь оно будет накапливаться постоянно и к концу излома времени может достичь высокого показателя. Если на нашем пути окажутся бессметные собиратели, этому усилению вообще цены не будет. Но это маловероятно. С другой стороны, этот бонус начнет действовать только после убийства монстров, а значит, на следующий остров мы попадем ни с чем. Клинки боли начнут действовать уже сейчас, но их нельзя будет усилить. Меня куда больше интересует, зачем здесь усиление уменьшающее вес команды. Оно понадобится в дальнейшем, или оно необходимо, чтобы вернуться на острова, где мы ещё не бывали? Если с его помощью можно вернуться в самое начало и обойти все острова, то нужно выбирать путь так, чтобы мы могли пройти по кругу и в итоге оказаться у замка. В противном случае мы рискуем оказаться в ловушке».

Чтобы сделать свою команду сильнее и облегчить прохождение излома времени Нибор выбрал «Клинки боли» из-за чего его и урон других членов команды увеличился на 25 %.

В таком темпе команда двигалась от острова к острову, встречая на своём пути разнообразных сильных монстров:

Жнецами называли облаченных в рваные тряпки оскверненных с пробитой гвоздями пластиной на лице. На своих спинах они несли большую, заполненную истерзанными душами клетку. Кроме проклятий и вспомогательных усилений другой нечисти самой страшной способностью жнецов была жатва. К середине боя клетка на их спинах раскрывалась, выпуская призраков на свободу. Измученные души выбирали целью самого израненного авантюриста и тащили его в клетку. Никто не знал, но все догадывались, что произойдет, когда эта клетка захлопнется с живым человеком внутри, а потому яростно атаковали призраков, освобождая своего союзника.

Жестокие крылодеры выглядели так же мерзко, как и звучало их название. Верхняя губа этих чудовищ, словно шапка, была натянута на голову, из-за чего их широкие зубы торчали наружу, а тела были пронизаны металлическими иглами. Излюбленной атакой невероятно сильных крылодеров были объятия, из которых без посторонней помощи или заранее выпитой настойки противоядия было не выбраться.

Ещё опасными представителями осквернителей были опустошенные бестии. Мертвые женщины, облаченные в доспехи из чешуи и вооруженные кнутами, пользовались сильной магией. Они притягивали авантюристов к меткам на земле и атаковали их заклинанием «кровавый метеорит». Большой багровый кристалл наносил урон по площади и замедлял жертв на 60 % в течение 5 секунд.

Теми, кто больше всего напугал Талину оказались гигантские пауки. Арахниды с разным окрасом длинных конечностей вместо привычной паутины плевались огнем, молниями, холодом и магией разрушения. Кроме того, после смерти из брюха паука выбиралось несколько более мелких и слабых особей. Талина без раздумий применяла против них морозную вьюгу, благодаря чему их численность была скорее недостатком, чем преимуществом.

Проблемными обитателями излома времени для Нибора и его команды оказались летающие уроки. Похожие на черные тени небольшие драконы кружили над головами авантюристов, осыпая их острыми, как бритва перьями. Стычки с такими тварями были крайне сложными, ведь уроки не спешили спускаться и вступать в ближний бой, а потому единственными кто мог нанести им урон был Клиф и Талина. И если слепой охотник отлично ориентировался в темноте и метил урокам промеж глаз, то Талина почем зря расходовала ману.

За два дня десяток островов остались позади. За это время уровень монстров поднялся с 19 до 31, кроме того среди них появились легендарные с запасом здоровья в 49 тысяч очков. Единственное что помогало группе Нибора одержать победу над этими чудовищами это полученные от мрачных деревьев усиления. За последнее время авантюристы посетили шесть островов с деревьями и два с наполненными конфетами сундука, из-за которых краснел и громко сквернословил Клиф.

Новыми усилениями стали: Регенерация по 5 ОЗ в секунду. Снижение получаемого урона на 10 %. Увеличение скорости на 25 % при здоровье ниже 50 %. Следующее за авантюристами облако, которое раз в 15 секунд било и оглушало случайного врага. Ради эксперимента у последнего дерева Нибор взял легкость. Кроме того, что все члены команды стали высоко прыгать и медленно опускаться вниз, их атаки стали расходовать меньше энергии. Но для того, чтобы преодолеть прыжком расстояние от одного острова к другому было необходимо ещё одно такое усиление.