- Забравшись на колонны, маг или стрелок может их всех перестрелять, но это долго. Несколько суток - точно!
- Наш подопечный не маг и стрелкового оружия у него, скорее всего, нет, - увлекся мистер Смит, - еще?
- Канал, проходящий посредине зала, - Джеб увеличил масштаб изображения, - обитаем. Если кто-то в него попадет - практически верная смерть от потери крови. Пиявки, сэр, распределены таким образом, что в каждой точке их от десяти до тридцати штук. Крысу убьют за минуту.
- Вот! - Радостно вскрикнул Смит, - он их всех и утопил в этом канале!
- Тогда опыта ему не дали бы, - возразил начальнику Джеб, - а судя по рейтингам, он получил следующий ранг одного из своих достижений. Значит, пусть нескольких, но убил. Десятка - нескольких двадцать пятых крыс! А кстати, сэр, удалось выяснить, как игрок десятого уровня открыл ворота пещеры?
- Мне сказали, что все в рамках игрового процесса, никаких нестандартных вывертов не было. Что-то там связанное со свойствами местных уникальных вещей. Конкретно на нас это пока не вешают.
- Спасибо, сэр, вы меня успокоили. Далее, по прохождению зала. Есть вариант с семенами дерева лики, - продолжил 'презентацию' Джеб, - эффект от специальным образом обработанного опытным друидом семени превосходит действие противопехотной мины.
- Противопехотные мины запрещены. - Машинально произнес Смит.
- Не в 'Битвах Фронтира', сэр, - возразил начальнику Джеб, - не удивлюсь, если у него оказалось несколько семечек. Ведь где-то же он достал уникальные вещи. А теперь сможет не то, что мину, миномет купить.
- Да, тут ты прав, - согласился Смит, - очевидно, что первый зал для него проблемой не стал. Сколько их всего, кстати?
- Восемь основных и один дополнительный.
- И что, каждый имеет несколько вариантов прохождения? - Недоверчиво спросил Смит.
- Почти, - Уверил его Джеб, - просто два из них, третий и пятый - лабиринты с ловушками. Наборы карт на форумах есть, но они далеко не полные.
- Ну, чувствую, с его удачей и подготовкой лабиринты он пройдет и без карт. А какие враги в остальных пяти?
- Во втором это гроздья фаерболов. Такие огромные початки кукурузы, зерно размером с кулак. Выстреливается с большой скоростью по любому движущемуся объекту. Для магов почти нет проблем. Заклинание 'зеркало' и вперед. Только Ezh ведь не маг. А для воина снаряжение, позволяющее выдержать удар фаербола, он даже с сотней золотых не купит. В четвертом зале вот такие милые существа. - Джеб вывел на экран изображение, - восемь штук.
- Да, фантазия художников явно извращенная, - покачал головой Смит, разглядывая тварь отдаленно похожую на скорпиона из-за наличия четырех пар ног, клешней и хвоста с жалом, - а масштаб какой?
- Длина тела около двух метров, высота хвоста - три. Огненный скорпион, само собой, устойчив к огненным заклинаниям, жало ядовитое. Броня такая, что выдержит и взрыв семечка лики. Методы борьбы: все заклинания водной магии и магии проклятий, доты друидов, если успеешь применить.
- Вообще-то подвижным он не выглядит? - Засомневался Смит.
- Это стандартный маунт 'наездников бездны', - возразил Джеб, - скорость и маневренность у него довольно приличная.
- И что, их тоже можно обойти?
- Нет, обойти нельзя, - Джеб щелкнул по наладоннику, и вывел на экран текст, - в рекомендациях все та же магия и совет держаться поближе к воде. Воду они не любят.
- Значит, утонут, как крысы, - мрачно предсказал Смит, - листай дальше.
- Шестой зал - големы. Два огромных каменных болвана, неповоротливы, но сильно бронированы и невосприимчивы к магии. Обойти нельзя, так как в одном из них ключ от двери в шестой зал. Здесь все просто удар - уход и так - много раз. Седьмой - вообще жесть, - заметив удивленный взгляд начальника, Джеб поправился, - в смысле, я просто не знаю, как с такими противниками бороться.
- Это что, привидение? - Уточнил Смит, разглядывая полупрозрачную фигуру высокого человека в легких доспехах с прямым мечом в одной руке и небольшим овальным щитом в другой, - и что говорят по этому поводу гайды?
- Да, сэр, привидение - 'призрак дезертира',- подтвердил Джеб, - оружие и магия бессильны. Гайды молчат. Ребята из второго отдела предположили, что можно пройти мимо них под 'белым безмолвием'. Но это заклинание обычно появляется у магов только к пятидесятому уровню. А в пещеру выше тридцать пятого не войдешь.
- Но как-то же этот зал все проходят? - Резонно рассудил Смит.
- Нет, - покачал головой Джеб, улыбнувшись - этот зал не проходил никто.
Мистер Смит пристально глядел на подчиненного, постукивая двумя пальцами по столу. Молчание затягивалось. Наконец напряженные размышления Смита закончились, и он высказал сою догадку, - Ты имеешь в виду - никто не проходил, в русском кластере? У всех остальных - там что-то другое?
- Так точно, сэр! Стандартно в седьмом зале - 'ужас пустыни'. Ящерицы, мобы довольно опасные, но бороться с ним можно.
- И ради чего у русских этот зал сделали непроходимым? - Спросил Смит.
- Вы ухватили самую суть, сэр, - удивился прозорливости начальника Джеб. - Дело в том, что во всех кластерах последний зал - одинаков. Абсолютно темное помещение с алтарем в центре. На алтарь надо положить предмет-ключ. И сделать так, чтобы в зале стало светло. Или наоборот, сначала свет, потом ключ. Неважно. Темнота поддерживается обитателями зала. Вот этими, - Джеб вновь щелкнул по наладоннику.
- Енот? - Улыбнулся мистер Смит, - душить енотов, как-то не комильфо, ты не находишь, Джебадайя?
- Нет, нет, сэр, убивать их нельзя, - замахал руками тот, - их надо просто поймать. На хвосте каждого пять черных колец, они снимаются. Как только будут сняты все - в зале становиться светло. Сами кольца какой-то магический артефакт. Говорят, очень ценный. Так вот, как только пойманы все четыре енота - алтарь активирует вход в последний дополнительный зал. Это и не зал даже, а так - зальчик. Там постамент с яйцом феникса или гигантской осы или другого летающего существа и выход из пещеры.
- А так как у русских летающих петов нет, то и не зачем огород городить, так? - Усмехнулся мистер Смит.
- Ну да, - подтвердил Джеб, - чтобы выглядело все приличнее, им алтарь вынесли в зал с призраками. Если положить ключ - попадаешь в комнату с енотами. Ловишь енотов, получаешь свой ключ обратно с сильно улучшенными характеристиками и - на выход. Но пока на русских форумах никаких сведений о прохождении 'пещеры Диамерентиса' нет. - Развел руками Джеб, подумал и добавил, - Да они и вряд ли знают о существовании этого данжа. Их-то всего два и оставили. В первом секторе и в двадцатом. Мы когда обсуждали, как задание по локализации персонажа выполнить, задумались, куда бы его зашвырнуть. Вот Кеннет, парень из второго отдела, про эти пещеры и вспомнил. Балкон на входе показался нам очень удобным. - Он осекся, натолкнувшись на ироничный взгляд начальника.
- Теперь, благодаря вам - узнают. Будете со мной спорить на старых условиях, что Ezh, уже через несколько дней будет ловить енотов в темной комнате? - Посмеиваясь, спросил мистер Смит.
- Пока воздержусь, - робко улыбнулся в ответ Джеб, - разрешите, сэр, я поговорю с ребятами из пятого отдела по поводу предмета-ключа. Есть у меня определенные сомнения, что наш подопечный его достанет. И если они мои сомнения подтвердят, то...
- Поговори, поговори, - добродушно разрешил мистер Смит, - и еще спроси у них, знаешь что? Куда они дели девятую комнату в русском кластере.
'Битвы Фронтира'. Кластер RU. Красное поле. Точка входа 1 Северные предгорья.