— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к системе, в родовую локацию(83 %).

— Маштабируемость. Может повысить ранг, поглощая подобные предметы. 1\7

Хотя, после объединения, артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но возможность переноса предметов в родную локацию это с лихвой окупало. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи… Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и в мир гоблинов.

Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина взялось количество артефактов — из нее вывалились три человеческих головы. Мужчина средних лет, старик и женщина… Три карты, принадлежащих им, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик. При том, что не прошло и еще четверти отпущенного срока, в живых осталось только 392\1000 игроков. И всего один гоблин восьмого уровня послужил причиной смерти сразу четверых!

Впрочем, не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею — луку, с которым связывал большие надежды. Хотя сам по себе лук был обычным предметом системы, вроде одежды, и не являлся даже артефактом класса F, он мог быть помещен в нашедшуюся у гоблина карту комплект лучника.

Комплект лучника. Ранг E

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку системы.

Время до преобразования в предмет системы — 20 дней.

Содержит:

— Гоблинский лук.

— Кольцо лучника.

— Запасная тетива.

— Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E

Вероятно, когда-то эта карта содержала артефактный набор, но на данный момент от былого богатства остался только колчан. По крайней мере, отдельной карты к нему не было. Все остальное, после изучения, я признал местными поделками, преобразованными в предмет системы силой карты.

Возобновляемый Колчан, артефакт системы.

Материал: дерево, кожа.

Класс: E

Тип: обычный

Описание:

— Позволяет трансформировать положенные в него стрелы в оружие системы. 1 стрела\день

— Вместимость: 12\20 стрел.

Лук хоть и был на гоблина, но гоблина-игрока и натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и отпустив тетиву. Хотя стрел системы было маловато, в сумках нашлось три тула с обычными стрелами — по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить строго конкретную стрелу.

Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб… И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!

Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Затем, покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес, включая труп гоблина, — благо новые характеристики сумки это позволяли, я побежал прочь.

Предстояло самое интересное — увеличение полученных с уровнем характеристик.

***

Василий

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-8

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто)

Возраст: 24 года (8954 дня)

Раса: человек(97 %)

Пол: мужской

Уровень: 1 (2\20 Очков Системы)

Доступно: 2 ОС.

Параметры*:

Сила: 6\10

Ловкость: 7\10

Интеллект: 7\10

Живучесть: 6\10

Выносливость:6\10

Восприятие: 7\10

Удача: 2\10

Расовый параметр:

Интуиция: 10\10

*10 — первый(природный) предел для расы людей.

Навыки системы:

Игрок. Ранг F.

Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.

Язык системы 1\1.Ранг O. Не улучшаемый навык.

Стрельба из лука. 1\7. Ранг F.

Владение копьем. 1\7. Ранг F.

Достижения и титулы:

Восьмой (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

Карты:

F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, пустая карта навыка

E-ранг: кинжал, комплект лучника

Закрыл меню. Итак, чего мне не хватает? Очевидный вариант — добавить интеллекта, но… Я всегда любил круглые числа, поэтому вложил единичку в интуицию. В голове, изнутри черепа, словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут.

Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация 1 уровня». Ваше понимание интерфейса системы улучшилось*.

Идентификация(99 %)

Класс: F

Уровень: 1\7

Внутренний номер: A5437593475

Описание:

— Позволяет определять особенности объектов системы. Чем выше ранг и уровень навыка, тем больше информации вы получите.

— Для активации требует зрительного или физического контакта.

— Магический навык, для активации требует разблокированного параметра Мудрость.

Положив перед собой копье, я попытался его идентифицировать, получив сообщение «Идентификация невозможна. Недостаточно энергии». И не только сообщение, глубоко внутри словно что-то шевельнулось, оставив непонятное чувство пустоты… Ощущение нехватки чего-то странного.

Иными словами на данный момент сам навык был для меня бесполезен. Хотя у меня оставалось еще одно очко, нужного параметра просто не было, а значит и улучшить его я не мог. Обидно. Интересно, насколько информация, предоставляемая этим навыком, отличается от той информации, что предоставляет система?

Тем не менее, само по себе повышение интуиции дало и иные эффекты. Скажем, у всех навыков появился внутренний номер. Казалось бы, зачем он нужен? Но если предположить, что система подстраивается под пользователя и названия навыков отличаются от человека к человеку, то этот номер, по сути, единственный способ найти нужный навык. И видеть его могут только те, чья интуиция достигла максимального для человечества значения… И этот номер — далеко не все, что дало мне «улучшенное понимание интерфейса». Хотя полного списка система не предоставила, мелкие, но полезные изменения то и дело бросались в глаза.

Я попытался вложить в Интуицию еще одно очко и убедился, что это невозможно. Возле параметра возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его снять. Иначе, при текущем количестве параметров, понадобится всего 12 уровней, чтобы поднять все до максимума.

Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 50 ОС.

Еще один бонус от повышения навыков? Неплохо. Второе одно очко, после недолгих раздумий, я вложил в силу и заранее поморщился. Ну что сказать? Ожидания оправдались, на этот раз это было по-настоящему больно. Я вцепился в землю, сдерживая крик и считая секунды. Мышцы росли на глазах, словно я за эти минуты прошел многие месяцы, если ни годы, регулярных тренировок. Через двести пятьдесят шесть бесконечно длинных секунд все закончилось. Одежда стала слегка маловата, выросли не только мышцы, даже рост слегка увеличился. К счастью, одежда была свободного покроя и фиксировалась многочисленными ремешками. Похоже, создатели предусмотрели подобные изменения, и мне быстро удалось подогнать ее по фигуре.

Почему я выбрал именно силу? Я рассуждал просто — уже изначально я был сильнее любого из противников, даже притом, что находился не в лучшей физической форме, а гоблины явно не страдали от последствий сидячей работы. Иными словами, их расовый предел, вероятно, был ниже десятки и даже одно очко, вложенное в этот параметр, значительно увеличивало мое преимущество в бою.