Моему взгляду открылся вид на полуразрушенную невысокую — всего-то метра три — стену. Мох обильно покрывал бурые, местами пожелтевшие камни, сверху свешивались лианы, тут и там виднелись проломы и зияли сквозные дыры. Верхушка стены выглядела так, словно её обглодали, или вообще растворили кислотой. Когда-то хорошая стена была разрушена. Отнюдь не живыми монстрами, нет. Её погубил тандем Времени и Влаги. В проломах виднелись такие же буро-желтые полуразваленные строения каких-нибудь индейцев. Лайла сделала короткую распальцовку из трех жестов, дословно означающих: «Заглянем» «Вопрос».
Иначе говоря, она спрашивала, стоит ли заглянуть туда, или же лучше обойти. Если бы она хотела отдать команду, а не спросить, то сделала бы короткий жест «вперед», либо два жеста, означающих «заглянем», но без знака вопроса.
Я коротко кивнул на вопросительный взгляд девушки и распальцевал: «осторожно».
Ответный кивок послужил подтверждением понимания команды.
«Плащ теней».
«Скачок».
Оказавшись внутри, я тут же прижался к стене ближайшего строения, уходя с просматриваемой позиции. Перед глазами всплыла картинка, запечатленная на сетчатке глаза. Двор был пуст. Тихий шорох подтвердил, что мой напарник — Лайла — переместился чуть в стороне и занял другую позицию. Она тоже прекрасно знала правило «не толпиться». Кто толпится — того накрывают массом. Важно занять две и больше позиций, чтобы даже если выведут из боя одну точку, оставшиеся могли поливать шквальным огнем. А если позиция всего одна, то и думать особо не надо куда стрелять в первую очередь — особенно если ты маг огня с кучей массовых спеллов.
Внутренний двор представлял собой настоящие руины — буро-желтые полуразваленные здания без крыш, мох, лианы… и невысокая пирамида в левой части прямоугольного двора. По периметру, аккурат возле стен, и разместились когда-то жилые строения. Правая часть дворика пустовала, должно быть являясь какой-то площадью. Мои наблюдения подтвердились, когда я коротким «скачком» перенесся к другому строению, находившемуся справа и перекрывавшему мне обзор, и выглянул из-за его стены. Моему взгляду предстали разрушенные ворота, — точнее две вертикальных балки от них — бывшие когда-то «парадным входом».
В чате появилось сообщение.
[Лайла]: «Войдём?»
Ну да, сейчас она была вне моей видимости, потому не могла передавать сообщение жестом. Заданный вопрос мучал и меня — входить или нет? По идее, на ивент пошла толпа игроков. Будь это какой-нибудь сотый заход, игроков было бы в разы меньше — кому-то наскучило, кому-то не интересно и так далее. Но сейчас, так как это новинка, абсолютное большинство игроков эти самые «Джунгли» хотят хотя бы посмотреть одним глазком. Это существенно повышает наши шансы встретить игроков конкретно в этой локации, так как если я правильно понял, всех раскидало по периметру условной зоны джунглей, что автоматически означало, что недалеко от нас уж точно несколько групп игроков должно быть. С какой скоростью они передвигаются? Наткнулись ли они уже на это… гм… поселение? Все эти вопросы нервировали. А ну как сейчас со спины возьмут и выйдут к нам?..
Переместившись на предыдущую позицию, я скользнул к чародейке и тихо прошептал:
— Уверен, сейчас сюда заявятся игроки. Прячемся и ждем пять минут. Если никто не придет — прошвырнемся по пирамиде и валим отсюда.
Девушка коротко кивнула.
Ждать пяти минут не пришлось — стоило мне закончить предложение, как подозрительный шорох заставил нас синхронно активировать боевые умения и переместиться в сторону. Прижавшись к стене ближайшего здания, девушка окуталась тенями и скрылась из виду. Я просто не шевелился — сейчас сработает пассивный навык «невидимость», делающий меня, как это ни странно, невидимым, если несколько секунд не шевелиться в темном помещении. Впрочем, как выяснилось уже давно, достаточно просто находиться в тени. Учитывая, что джунгли давали абсолютные сумерки… В общем, всё работало. Раздались голоса.
«А ребята-то не скрываются…»
Судя по всему, в поселение пришел отряд из троих игроков, два из которых парни и один явно девушка. Чат мигнул.
[Лайла]: «Сейчас ещё игроки придут и здесь будет жарко…»
Я был солидарен с девушкой. Если пришли эти, то придут и другие.
[Лайла]: «Валим или подсосемся?»
Моя спутница имела ввиду такую тактику, как «подсос». Суть этого термина заключалась в том, что нужно дождаться, пока завяжется сражение между несколькими группами игроков, после чего необходимо «подсосаться» — напасть со спины и добить уже изрядно «покоцаных», имеющих не полную полоску хитпоинтов, противников. Я коротко отписал в чат.
[Шепот Теней]: «Будет жарко — свалим. Последим пока, торопиться ни к чему».
Девушка тут же подтвердила, что прочитала сообщение:
[Лайла]: «Ок».
Открыто переговариваясь, отряд дошел до самой пирамиды.
«Ни разведки, ни осторожности… Что за долбонафты?..» — пронеслась мысль. Так и хотелось залепить себе в лоб и только понимание, что это сделает меня видимым, останавливало от необдуманного поступка. Кто знает, может именно сейчас в мою сторону кто-то смотрит из джунглей? Например, сидит в невидимости и смотрит.
Отряд невозбранно вошёл в пирамиду. Вначале голоса стали совсем глухими, а затем и вовсе перестали доноситься.
Остаётся надеяться, что они не подберут что-нибудь автоматически-привязывающееся, а то будет обидно, если они заберут какой-то ценный лут и даже отправка ребят на респаун не позволит нам получить его.
Ещё через пяток минут снова послышались голоса, на этот раз возбужденные — отряд явно был рад тому, что нашел внутри древней пирамиды. Дальнейшие события развивались стремительно.
Вначале раздалось сразу два крика: один был явно от боли, а второй скорее от паники. Послышались звуки каста — применения — боевых умений.
«Кто на них напал?»
Трансформировавшись в стаю летучих мышей, я пулей взлетел в небо, оглядывая поле боя и тут же пикируя назад. Внутри всё сжалось.
«Лишь бы не заметили, лишь бы не заметили…» — облако летучих мышей не заметить тяжело, но противники вроде как были заняты другими делами.
Короткий полёт дал мне массу информации. Во-первых, отряд «говорунов» насчитывал четыре бойца, а не три, просто четвертый видимо молчал, от чего и не был мной засечен. Во-вторых, на ребят напало два опытных убийцы, один дальник и один ближник. И шансов у говорливых игроков явно не было. А вот у нас…
Я коротко отписал:
[Шепот Теней]: «Два опытных ПК-сина, даль и ближ, фокус на касте, пока рога занят».
[Лайла]: «Ок».
«ПОГНАЛИ!» — прорычал я мысленно.
«Боевая трансформация».
«Плащ тьмы».
«Клинки тьмы».
«Аура крови».
Коротким теневым перемещением — которое я до сих пор зову «скачком» — я перенесся вверх, откуда вторым скачком оказался аккурат возле полупрозрачной серой тени, державшей в руках, судя по силуэту, стреломёт — такой арбалет с барабанным магазином на несколько — иногда «несколько» измерялось в десятках — болтов.
«Призыв теней».
Сразу шесть полупрозрачных силуэтов меня самого появились возле противника.
Отличие этого умения от кланового заключалось в том, что, во-первых, эти тени не атаковали умениями, по сути нанося урон обычными атаками; во-вторых, шанс попадания по ним равнялся аж пятидесяти процентам! Я уж молчу о том, что длились они всего пятнадцать секунд. Между прочим, когда я был мелкого уровня, на сколько я помню, они длились очень долго, но это было слишком имбалансно, даже несмотря на то, что шанс попадания по ним равнялся пятидесяти процентам, и разработчики сократили их длительность.
Впрочем, даже так я с успехом применял своих клонов — обычный урон от кинжалов, без всяких умений, от шести персон был весьма чувствительным. Когда-то в прошлом я даже подсчитал урон, наносимый одновременно шестью тенями одним ударом — 156 492 единиц урона. Да, он частично блокировался бронёй, да, без умений и да, был шанс промаха, если противник хитрозадый… Однако, сам факт! Против танков такое слабо применимо, учитывая, что их защита на моём уровне имела порядка двухсот тысяч единиц, но против робников и легких персонажей было весьма недурно. Ну и против боссов, которым, с помощью множества дебаффов от членов рейда, снижалась защита где-то на 600–800 % от изначальной.