Страх.
Старый-добрый страх. То чувство, что преследовало меня с момента, когда я оплошал и Василиск использовал свой треклятый Паралич. Тогда я мог только сидеть и смотреть, как умирают мои друзья и знакомые. Все те, кого я подвел, необдуманно бросившись вперед. Стыд и страх — вот что заставляло меня искать виноватых и перекладывать проблемы на кого угодно, но только не на себя.
«Ты отлично потрудился».
Заявил героический класс, и я тяжело выдохнул. Напряжение никуда не ушло, но я все же попытался нацепить «дежурную улыбку» и «потушить» внутри костер бестолковых эмоций. Во всем, что происходит с тобой, Кирюха, ты виноват сам. Вот так я думал всегда и не собирался сейчас отходить от этого вывода. Заварил кашу? Попал в переплет? Ну, будь добр сам с ним справиться и вину не перекладывать! А то это очень удобно получается — виноватых искать и пальцем показывать.
Короче, к тому моменту, как остальные двадцать четыре игрока завалились в Пункт Управления, я успел раззадориться, успокоиться, снова загнаться и боле-менее расслабиться. Думаю мое лицо на тот момент, когда Ольга последней прошла сквозь открытые ворота и посмотрела на меня, можно было описать как «дико уставший человек с максимально придурковатой улыбкой». Она отправилась прямиком ко мне, явно собираясь поделиться какой-то важной информацией или просто накостылять мне за пафосные речи о собственной крутизне, но не успела. Ее остановило большое сообщение от Звездных Ассистентов, да еще и звуковой сигнал, с которым захлопнулись двери в Храм Василиска и стены Пункта Управления пришли в движение.
*Великие Охотники!
Поздравляем вас с победой над одним из четырех хранителей ключей: Василиском!
Это была нелегкая битва, но ваш триумф заставил Короля Вампиров усомниться в своей безопасности! Прекрасный результат!
Оставшиеся трое хранителей ключей получают бонусные способности и дары от Дракулы! Удачной Охоты!*
Не успели мы дочитать до конца первое сообщение, как его, практически сразу, перекрыло вторым, куда более значимым, чем пустая ролевая болтовня о нашем прогрессе.
*Один из Хранителей побежден.
Мощности замка, поддерживающие Храм Василиска: Свободны.
Рейд Лидер имеет право выбрать одно из двух предложенных улучшений Комнаты Управления.
Улучшения перманентны и не могут быть изменены. Выбирайте с умом и помните о перспективе дальнейших событий. Комната Управления останется вашим безопасным оазисом вплоть до сражения с Дракулой.*
— Подойдите ближе, — приказала Оля тоном, который не терпел возражений. Может я и попытался перетянуть инициативу на себя, но она все еще оставалась Рейд Лидером и игроки слушались ее просто по привычке. — Будем выбирать улучшения.
Экран доступных улучшений ничего интересного из себя не представлял. Просто две схематические картинки (неужели опять каракули Дракулы?) и подробное описание под каждой:
*Медицинская Лавка
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное строение, которое позволяет покупать и варить медицинские составы при наличии должной квалификации.
Все покупки осуществляются с помощью золотых монет, заработанных внутри Механического Замка. Никакой другой способ оплаты не принимается.
Лавку невозможно «обокрасть», работника-фармацевта невозможно «уничтожить». Он приступает к изготовлению снадобий только после того, как в его карманы попали золотые монеты.
Работник Медицинской Лавки не является живым персонажем. Это дух, некогда живший в Механическом Замке, пока его не уничтожил сам Дракула. Душа Фармацевта так и не нашла пристанища, а потому единственной целью его после-жизни стал поиск возможности отомстить своему убийцу. И ради этой цели он готов помочь игрокам, за соответствующую плату.
С каждым убитым боссом ассортимент Медицинской Лавки будет расширяться, а цены наоборот — снижаться. Фармацевт станет более любезен по отношению к игрокам, когда убедиться в их профессионализме Охотников на Вампиров.*
Капризный непись, который нам не доверяет и будет заламывать цены, пока мы не отлупил хотя бы половину боссов? Отличный выбор, ничего не скажешь. Я заметил, как Оля закусила губу и прекрасно понимал ее эмоции — скорее всего, нам придется выбрать именно эту лавку. Просто потому, что наши зелья сильно ограничены, а Максимилиан совершенно точно не вывезет все поединки в одиночку. Хотя, ему там помогает юный последователь Виридия, но у Шамана Вита явно не так много сил и возможностей, чтобы стать полноценным лекарем.
Я решил все же ознакомиться со второй опцией, чтобы хотя бы иметь представление о том, с чем нам придется распрощаться ради призрачной возможности приобрести зелий восстановления по не слишком грабительским ценам.
*Приспособление Всевидящее Око
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное приспособление, которое позволяет заранее узнать, какие враги встретятся игрокам в Боевой комнате или какая награда и/или ловушка будет поджидать в Событийной комнате.
Использовать можно сколько угодно раз, в момент выбора комнат. Всевидящее Око позволит игрокам лучше подобрать для себя систему испытаний и выбрать наиболее легкое прохождение до комнаты с боссом.
С каждым убитым боссом интерфейс Всевидящего Ока улучшается и позволяет не только рассматривать, но и контролировать выбор определенных комнат.*
Ох нифига себе! Вот это «подарочек»! С таким приспособлением мы не будем больше выбирать комнаты наобум по бесполезным картинкам. Все будет разложено по полочкам и завернуто в удобный интерфейс. А потом еще можно комнаты менять. Только что это значит не совсем ясно — может удастся копировать лучшие Событийные комнаты или менять уровень опасности в Боевых? Как ни крути — этот апгрейд явно лучше, чем лавка с хитрожопым духом.
— Я запущу голосование, — вздохнула Оля, тщательно прочитав текст улучшений. — Сама не знаю, что лучше выбрать и прошу остальных, — тут она зыркнула на меня со всей строгостью, что у нее еще оставалась, — мнение при себе держать, чтобы голосование честным было. Согласны?
Игроки нехотя закивали. Ну а что им еще оставалось делать? Никто, кроме Рейд Лидера, такой выбор сделать не мог, а значит все, что нам оставалось — это подчиниться ее правилам и использовать проверенный демократический метод. Хорошо, что в группе нас все еще двадцать пять, значит равный результат невозможен.
— Голосуем, — резко объявила Ольга, не позволяя рейдерам разбрестись по углам и организовать коалиции. Я уже видел небольшую группу ребят с горящими глазами, которые направлялись к нам с Гришей. Они явно выбрали себе фаворитов и решили, что будут следовать за нами, в надежде получить советы о том, как стать сильнее. Интересно, а у меня было вообще, что толкового посоветовать?
*Открытое голосование.
Тема: Выбор улучшения
Вариант 1) Медицинская Лавка
Вариант 2) Всевидящее Око*
Я без раздумий нажал вторую строчку, подозревая, что это наиболее позитивный вариант, который поможет нам в будущем гораздо сильнее, чем зелья и препараты, на которые еще нужно и деньги тратить! Оставалось только надеяться, что остальные ребята в рейде думают так же, как я.
В общем.
Вы уже понимаете, куда я клоню, да? Глупо рассчитывать, что большинство понимает механики и сложности рейда на твоем уровне. Скорее всего — это обыватели, которые просто мечтают не погибнуть. А как не погибнуть, если тебя чуть не прибил первый серьезный босс? Правильно — закинуться зельями до отказа и кое-как пережить битву, пока Кир с Гришей укокошат следующее создание Дракулы.
*Результаты голосования:
Вариант 1) Медицинская Лавка — 20 голосов;
Вариант 2) Всевидящее Око — 5 голосов.*
Пятеро человек понимали, что нас ждет впереди, остальные — хотели жить. Мне оставалось только с глупой надеждой посмотреть на вздохнувшую Олю, которая кивнула системному сообщению и нажатием подтвердила выбор улучшения.