Нет! Не бывать этому! Несмотря ни на что, не сдамся, назло всем и вся буду продолжать барахтаться!

   Но как же, все-таки несправедливо. Почему у НПС такие урезанные возможности взаимодействия с игровой реальностью? Ы-ы, вот уже и права мобов начинаю качать.

   Неосознанно активировав Ала-зрение, я пыталась выжать из него любые капли дополнительных данных о шуршащем под боком монстре. Разных циферок много, однако большая часть из них, мало о чем говорит. Львиная доля действительно полезной информации проявится только после начала атаки, а полный отчёт и вовсе получу лишь в случае победы. Но вот как узнать, стоит ли вообще связываться с этим чудищем? Неужели ничего подобного не предусмотрено? Не может такого быть.

   От чрезмерного умственного напряжения до того заломило в висках, что визуализация мира засбоила - задёргалась, пару раз замерла, а потом через всё поле зрения побежали помехи, после в ушах тихо щёлкнуло, и картинка резко изменилась.

   Ничегошеньки себе поскрипела извилинами!

   Цветные силовые потоки, до того опутывавшие всё вокруг, вдруг поредели. Те магические нити, что просто пронизывали пространство, поблёкли до полной прозрачности; зато те, которые очерчивали контуры предметов, как бы проявились и стали значительно ярче. Вкупе это придало картинке вид трёхмерной схематической модели. При этом сама окружающая действительность заметно утратила цветовую интенсивность, (если не ошибаюсь, в фотографии подобный эффект называется "сепией"), позволяя видеть объекты, находящиеся за препятствиями.

   Таким образом, благодаря новым возможностям Ала-интерфейса я наконец-то смогла рассмотреть хозяина насеста. Болотно-зелёный меховой шар, десяти метров в диаметре, без лап, крыльев или хвоста, с ярко-жёлтыми глазами-колёсами и громадной зубастой пастью, занимающей пятьдесят процентов окружности, неизвестно на какой тяге парил над гнездом. При этом от монстра раздавался низкий басовитый гул, напоминающий шум пчелиного роя.

   Картинка перед глазами снова дрогнула и в правом уголке интерфейса закрутилась уменьшенная голограмма моба с табличкой информации под ней:

   L#06FD69_BOSS#F6654

   LVL #58

   HP # 197FA55

   MP # E4CC

   EXP #195F4E208

   FD #3E8

   MD #3E8

   AGR #1

   ...

   Хм. Это уже что-то. С маной, здоровьем, экспой и уровнем все ясно. Цифры, само собой, в шестнадцатеричном написании. То, что передо... хотя вернее надо мной - босс локации тоже ясно. А вот что такое загадочные FD, MD и всё остальное? Хотя, возможно это физическая, магическая защита и агрессивность?

   Да уж. Восемьдесят восьмой уровень и больше двадцати шести миллионов хелс-поинтов - это серьёзно (перевод из хекса в децимал давно не вызывал у меня ни малейших затруднений, и теперь я понимала почему). "Смайлику" достаточно просто пукнуть рядом и все - финита ля комедия.

   Кстати, как хоть кличут этого колобка-мутанта? А то погибну и даже не узнаю от чьих... рук, ног? Так нету их. Остаются только зубы. Даже не узнаю, от чьих зуб погибну. Циферки с названием привязаны к записи в базе, но туда не добраться.

   Словно подслушав мысли, ИскИн сжалился и надпись: "L#06FD69_BOSS#F6654" плавно изменилась на: "Бездонная глотка".

   Ну вот. Сбылась мечта идиотки. Развёрнутая информация по монстру получена, выводы сделаны. Мне здесь ничего не светит, поэтому нужно затаиться, как мышка, и ждать, пока скотинка не улетит на водопой или охоту. Учитывая, что оная только что явилась, сидеть мне здесь до-о-олго.

   Одновременно с последней мыслью, рядом с голограммой монстрика нарисовался таймер сытости животного. Ух-ты ж, что-то Его Виртуальное Величество Центральный ИскИн сегодня невероятно благосклонен к моей скромной персоне. Неужто таким образом пытается подбодрить? Ну вот, а говорят, что он железяка бездушная.

   - Спасибо - шепнула в пространство одними губами.

   Только, блин, если я правильно понимаю, куковать мне здесь ещё целых пять часов и пятьдесят минут. Ладно, поковыряюсь пока в обновлённом интерфейсе, может ещё на что любопытное наткнусь.

   Пока я разбиралась с функционалом и пыталась более комфортно устроиться в преддверии томительного ожидания, шаробосс тоже мостился, устраиваясь в гнезде. Поначалу, до меня доносилось только гудение и тихое похрюкивание.

   Начальный момент, когда он начал вываливать новую порцию "вкусняшек" для подрастающего поколения я пропустила, но была привлечена противным звуком и громкими шлепками. Выглядел процесс столь же непрезентабельно, как и представлялся на слух: Владеющий антигравитацией монстр завис пастью вниз, распахнул её во всю ширь и громко отрыгивал покрытые слизью туши. Самым мерзким оказалось то, что многие из жертв были ещё живы и медленно, словно сомнамбулы шевелились.

   - Пакость какая, - брезгливо прошептала я и уже собралась было отвернуться, когда бездонная глотка низвергла из себя очередной склизкий ком. Упавшее на кучу мобов нечто имело ярко выраженную антропоморфную форму и невольно приковало мой взгляд. Присмотревшись повнимательнее, я с ужасом опознала в несчастном Тура.

   Зажав ладонью рот, чтобы не вскрикнуть, я уставилась на неподвижное тело охотника. Парень сумел выбраться из ловушки туманника, но попался в зубы другому монстру. Бедняга. Надеюсь, смерть его была быстрой и безболезненной.

   В этот момент Тур вдруг тихо застонал и пошевелился.

   - Живой! - от неожиданности вскрикнула я и вновь зажала себе рот.

   Бездонная глотка, к счастью, ничего не услыхал. Жертвы в его зобу, похоже, закончились. Ещё несколько минут монстр понаблюдал огромными глазищами за шевелящейся и не очень кучей еды, удовлетворённо хрюкнул и отвернулся.

   Я тут же выбралась из своего убежища и начала спускаться вниз. Нужно поскорее вытаскивать охотника. В пещерах Тур помог мне выбраться с арены. В пасти туманника позволил сбежать, пожертвовав собой. Из-за меня, в сущности, он попал в эту передрягу. Теперь моя очередь его спасать.

   Добраться до пострадавшего и утащить его в безопасное место оказалось не так-то просто. Не то, чтобы он очень тяжёл, эльфы гораздо сильнее людей, так что я могу свободно поднять его на руки и, не запыхавшись, пронести хоть километр. А вот незаметно протащить бесчувственное тело среди завалов из других тел, а потом ещё и затолкнуть его в узкую щель между брёвнами на высоте трёх метров - задача не из простых.

   К тому же, если для меня одной здесь было довольно просторно, то раненый мужчина занял практически весь небольшой объём укрытия. Да и то, чтобы разместиться вдвоём пришлось вспомнить некоторые асаны из йоги (те самые, на которые даже смотреть больно, не то, что повторять) и крепко прижиматься к Туру.

   Устроившись насколько было возможно удобно и, смахнув со лба прядь левой пяткой, я решила заняться исцелением потерявшего сознание напарника. Судя по показаниям, ставшего более информативным интерфейса, уровень здоровья пациента находился на критически низком уровне, а солидная россыпь дебаффов, подкреплённых мощным отравлением, медленно, но уверенно приближали молодого дроу к гробовой доске.

   Первым делом следует как можно скорее избавиться от ядовитого дота. К счастью, способностей Тинувиэль хватило на то, чтобы перебороть чары, наложенные персонажем более высокого уровня. О вот то, что данный процесс сопровождается яркими спецэффектами, которые могут сыграть плохую службу, я дура, к сожалению, не учла.

   Да и разработчики тоже, как нарочно отлично поработали над визуальным и звуковым оформлением заклинаний, а о том, что в некоторых ситуациях подобный тарарам только навредит - не подумали. Короче, яркий столб зелёного света, пронизанного мириадами небольших пузырьков и громкий звук бурлящего в котелке зелья, не мог не привлечь внимания Бездонной глотки.