Результат ожидаемый, но почему так плохо стреляли отравленными шипами? Они же должны бить не только примерно в направлении жертвы, как остальные, но и хоть немного прицеливаться!

Ответ нашелся сразу, как только этих троих отправили охотиться на мелочь.

Зайцы и вороны сбивались сбивались без промаха… если они не двигались. Если стрелок мог догнать жертву, а происходило это редко, поскольку с первым полётом двигались они со скоростью обожравшегося шмеля, то тоже попадал вполне прилично. Но когда они были в формации, удачно стрельнуть получалось только, когда щиток стрелка оказывался точно напротив жертвы. Ну, разве что с небольшим допуском в 7–8 градусов, куда ещё можно было довернуть яйцеклад, больше не позволяло отверстие щитка.

Интересный опыт дал оборотень, на которого даже удалось взять квест, предварительно заморочив голову местным жителям, рассказав байку о прекрасном принце фей. Для этого достаточно было оставить рой за околицей.

Вервольф жучков не боялся, и позволил подлететь на расстояние прицельного выстрела. То есть шагов на десять-пятнадцать. После двадцати точность резко падала, а после 30 особи-стрелки, как наконец-то сподобился окрестить их Алексей, уже безбожно мазали. Первый залп глубоко засел в его шкуре, но дальше ни разу попасть не получилось, к тому же одну особь-стрелка пришлось списать на неизбежные потери. Кто ж знал, что эти оборотни умеют так высоко прыгать?

Засевшие ядовитые шипы сводили на нет природную способность к регенерации, но от рукопашных жуков толку было мало: естественный иммунитет оборотней к обычному оружию позволял игнорировать почти все укусы, кроме ядовитых. В довершение всего, каким-то образом вычислив главного, верфольф в резком броске клацнул челюстями, и Алексей оказался в пасти монстра. Крепкие челюсти не могли раздавить элитный панцирь, но в слюнявой пасти было нечем дышать. Он банально задыхался, глядя, как и без того крохотная полоска хитов движется к нулю.

Желаете возродиться на месте гибели по стандартной процедуре?

Альтернатива: мгновенное возрождение в точке привязки.

Не желаю.

Выход.

Удаление персонажа.

Вход.

Падение с высоты в жерло потухшего вулкана. При появлении игрока, спящий дракон нервно вскакивает, и с трудом ловит равновесие, поскальзываясь на груде сокровищ.

— Здорово, чешуйчатый! К тебе твой постоянный клиент! Мне как всегда.

Дракон тоскливо прикрыл глаза когтистой лапой.

— Где же это я так нагрешил, что тебя послали в мою смену?

— О, так вас тут несколько? А с коллегами познакомишь?

— НЕ-Е-ЕТ! Чур меня, чур! И вообще забудь то, что сейчас услышал. Что ты хочешь на этот раз?

— Ну-ну. Ладно, какие вопросы, ты мне уже как друг, и раз надо, значит, забуду… пока.

Дракон хлопнул себя по лбу кончиком хвоста, закатывая глаза.

— Молви уже, о неумирающий, чем ты решил доконать меня на этот раз.

— Пустяки. Небольшие косметические…

— О, горе мне! — не дослушав, задрал лапы к небу к небу разумный ящер. — Что на этот раз ты хочешь сделать с миропорядком, изверг?

— …изменения. Да ладно тебе, гроза небес, — чуть смутился игрок, — действительно небольшие, и только с внешним видом. Всё время фигня какая-то получается. Рой сам по себе, я сам по себе. А можно основное существо сделать бесплотным духом?

— За что мне это?! — Дракон схватился за голову, но вернул экспериментальный стол. Снова развернул свой интерфейс конструктор.

— Не ной, чешуйчатый, немного осталось! — в предвкушении потёр руки дотошный игрок. — Так, что там по бесплотному духу? Можно обойтись без нежити?

— Можно. Нежить — это необязательный параметр, который даёт определённые штрафы и бонусы: нечувствительность к магии смерти и ядам, сопротивление тьме…

— Короче, склифосовский! Я, как и ты, не хочу тут торчать дольше необходимого.

— Элементали и духи. Возможна полная бестелесность или фазирование, — чётко и быстро отчитался дракон.

— В чем разница?

— Полная бестелесность — это полная нематериальность объекта. Неуязвимость для обычного оружия, а так же невозможность напрямую воздействовать на материальные объекты идут в комплекте. Обязан предупредить, что если вы выберите этот вариант, то придётся пересмотреть способ размножения. Королева роя не может быть полностью бестелесной. Вы и так уже вышли за приемлемые рамки расы «клакон», ударившись в мистику, но формально, то, что вы делаете, я запретить не могу.

— А как же призраки и духи? — пропустил тираду мимо ушей Алексей, которому уже не раз доводилось выискивать и использовать баги и эсплойты. — Они же весьма чувствительно того… воздействуют?

— Призраки умерших используют способность поглощать магическую и жизненную энергию — «осушение». А духи содержат эктоплазму, что позволяет им концентрировать вещество в определённой точке пространства, чтобы воздействовать на материальный мир. В этот момент они становятся уязвимы для обычного оружия. В среднем по статистике, в боевом режиме каждый третий удар обычным оружием может задеть средоточие и навредить им.

Элементали вместо эктоплазмы используют воплощение своей стихии, а потому, хоть и сохраняют некоторую бестелесность и свойства стихии к сопротивлению, уязвимы постоянно.

— Так… а я смогу вселяться в своего миньона?

— Безусловно. Более того, королева роя всегда может посмотреть глазами любого юнита.

— Отлично, можно ли при вселении активировать законсервированную репродуктивную функцию?

— Ты ещё и извращенец? Тогда многое становится понятным…

— Что? А, не-ет. Я не по этим делам… забей короче. Мне всего лишь нужно чтобы как то личинки откладывались, или что там у клаконов? Яйца? В общем неважно. А размножаться — да хоть делением.

— Ну, хоть здесь порядок! — Заметно повеселел дракон. — Сделаем. При вселении организуем симбиотическую связь, позволяющую направленные мутации. Собственно, при наличии питательных веществ, вы и так сможете улучшать рой, подобно покупке нового снаряжения у гуманоидов, но в данном случае ваша королева сможет обойтись без физического тела, используя организмы миньонов.

— Отлично, освободятся очки на доспехи!

— Не так быстро! Активируемая способность «симбионт» требует энергии и имеет свою цену. Двадцать пять.

— Всё равно круто.

— Не торопитесь. Хоть вы и выбрали полёт, на уровень превосходящий ваш размер, но теперь из-за бестелесности у вас проблемы с переноской закуклившегося роя, — Дракон, не смотря на жгучее желание поскорее избавиться, не хотел, чтоб столь назойливый клиент к нему снова вернулся из-за маленького недочёта, а потому решил работать честно.

— И что, я не могу больше упираться в сферу изнутри?

— Можете, но теперь у вас нет той кучи лапок, которая равномерно распределяла нагрузку, и вы рискуете раздавить верхнего жука массой остальных.

— Да, это было основной проблемой рыцаря… может свойство «транспорт» или «перевозка грузов»?

— Крохотный размер не позволяет взять эти свойства.

— А если стать существом малого размера?

— Тогда вы можете стать транспортом…

— Да нет, ты не понял, если я стану больше, я смогу вселяться во весь рой сразу?

— Только если его размер не будет превышать ваш объём.

— Ну, в формации сферы прокатит? Я смогу вместить её в себя и поднять?

— Да на оба вопроса. Однако, чтоб поднять материальный предмет, вам понадобится фазирование.

— Спокойно, чешуйчатый, чисто для протокола: вот я вселяюсь во весь компактный рой, врубаю симбиоз, теперь я могу летать?

— Извращенец, треклятый извращенец. И нет бы, как все нормальные психи: людей резать, или тараканов там потрахать, так этот спешит надругаться над самим мироустройством! — бормотал дракон, тихонько стучась головой о стенку. Потом пришел в себя и уже спокойно ответил. — Сможешь. Но не надейся, что без фазирования сможешь таким же образом поднять что-то, кроме роя.

— Не журись, дядя, разберёмся. Что там по цене получается?