— Отлично! А можно ли наложить на него какую-нибудь ментальную защиту, чтоб никто посторонний не мог перехватить контроль?

— На всякий щит найдётся свой меч, — осторожно начал менталист — но такие чары мне известны, и мало кто сможет пробить защиту Мрр-бхана.

— Тогда кшатрия попрошу за мной, — и мы отправились в мастерскую артефактора.

За последние две недели мне мне удалось поднять уровень Наложения чар до мастерского уровня, добавляющего 25 % к шансу зачарования. По большому счету, это мало что даст, пока я не замахиваюсь на многозадачные эпические арты, а вот экспертное Вплетение чар со своими 22,5 % позволит поэкспериментировать с двухсоставным эффектом.

А вот мастер обработки, пусть даже прокачанный всего лишь в двоечку, сегодня мне будет бесполезен, потому что заклинание держать буду не я. Ну да и чёрт с ней с заготовкой!

Так, что у нас там? Заклинание магии разума, лучше всего подходят прозрачные материалы, рекомендуются округлые формы. Хрустальный шар? Банально, но идеально. Ладно, позволим себе немного эстетики. Беру небольшой кабошон горного хрусталя, подбираю подходящую для него формочку для оправы. У нас ведь контроль над насекомыми? Вот и сделаю паучка с серебряными лапками и хрустальным брюшком. Залить расплавленное серебро в прогретую форму, остудить, и можно вставлять камень в оправу.

Прекрасно! Как тут всю жизнь и лежал. Осталось прогреть до мягкости и загнуть усики-держатели… о, здесь ещё и крест на брюшке предусмотрен, у нас тут оказывается паук-крестовик. Хорошо, крепче держаться будет.

Но это всё мелочи, это заготовка, которая, если повезёт, станет артефактом.

А почему собственно повезёт?

Ну-ка… имеем заклинание доминирования четвертого круга, это 40 % шанса провала. Минус 25 % от моего мастерства, минус 20 % от подходящего материала и минус 10 % от идеальной формы. Итого минус 15 % к провалу. Да у меня тут с гарантией!

А вот дальше чуть хуже: эта штука должна будет работать постоянно, сжирая ману, поэтому стоит её расход стоит по возможности уменьшить. Эффект слабенький, 10 % считается как первого уровня, но нужно его много. 50 %? С учетом удвоения за второе свойство, это гарантированный провал минус мои способности. Не хочу.

40 %? Посмотрим: 40*2=80, 80-25-20-10=25 % провала. Вот, уже можно рискнуть, и есть шанс спасти заготовку… поехали.

Объединенных сил(81 от мага-менталиста и 33 за половину моей) более чем достаточно, и в сложную конструкцию переноса загоняется заклинание. Проход, другой, третий… передышка на пополнение запаса магом, ещё три раза, ещё, и последний, десятый. Такого воздействия достаточно, чтобы пропечататься в любом материале, и в глубине хрусталя появляются тонкие нити магической структуры, видимые в истинном зрении.

Можно было бы пройтись и один раз, но мне-то нужна не одноразовая поделка, и не дорогая игрушка с батарейкой, а этакий многоразовый свиток, с накачкой маной от заклинателя. Такие штуки самые дешевые по ресурсам, но при создании тратится прорва маны, а для использования они требуют умения обращаться с артефактами, то есть только для героев и специфически прокачанных юнитов. Кроме того, при зарядке вне мастерской все артефакты (кроме неразрушимых, а это уже как правило легендарный класс) имеют некоторый шанс поломки, а моя поделка, считай, перезаряжается каждый раз при применении. Но здесь всё не так плохо: во-первых, десятикратно прочистив дорогу для силы, я в десять раз уменьшил этот шанс, а во вторых, из-за отсутствия накопителя и связанных с ним сложностей, масштаб разрушения упал ещё раз в десять. А потерю десятой доли процента прочности можно и пережить, это почти тысяча применений до техобслуживания.

И вот, когда основа готова, я отпускаю ракшаса отдохнуть, а сам работаю дальше. Так как теперь процессом управляю я, щедро добавляя магической пыли из утилизатора, и срабатывает продвинутый навык обработки, ещё на 17,5 % уменьшая вероятность провала. Так что шанс всё сломать менее восьми. Наносим собирающий контур, замыкаем в точках фокуса — всё это делает оправа.

Применить…

Повезло!

Вы создали активируемый артефакт Брошь Доминирования.

Качество редкое, улучшенное.

Активный эффект: При наполнении маной использующего, накладывает на цель заклинание доминирования с магической силой 124. Шанс сбросить эффект составляет СМ цели за вычетом СМ эффекта. Частота повторной попытки зависит от УО цели.

Пассивный эффект: уменьшение расхода маны на 40%

Пассивный синергический эффект формы: при использовании заклинаний из группы контроля, уменьшение расхода маны на 10 %.

Оп-па, дважды повезло! А оправка-то тоже с сюрпризом, и приятным. Красота — великая сила. Не то, чтобы я любил использовать всякие замедления и ослабления, но лишним не будет, а доминирование это тоже контроль, самый что ни на есть.

И вот ещё что: такую мощь не стоит отдавать в чужие руки, поэтому артефакт сразу придётся привязывать к себе. Ну да при наличии мастерской, это практически стандартная такса, 2500 маны или ингредиенты на 500 золотых, и дело в шляпе.

Серебристый паучок, заполучив капельку моей крови, заблестел восемью алыми глазками-бусинками.

Глава 15. Испытания роя

***

До полигона, то есть леска подальше от жилых мест, нас подбросил дирижабль. Я проверил, удобно ли достаются запасные накопители с маной, выгрузил, пнув ногой по наклонному пандусу шар, и, зацепившись взглядом за оранжевую дымку бестелесного духа роя, активировал брошь. Полоска маны просела на 60 пунктов.

Немного странно ощущать себя в двух местах одновременно, но по-большому счету это как смотреть на два монитора. Тот, второй, когда я на него настроился, показал мне урезанный интерфейс игрока, где всё что связано с аккаунтом было мне недоступно. Зато всё, что касалось персонажа…

Я мог всё: перемещаться, атаковать, применять навыки, говорить, и даже попытаться сбросить свой же контроль. Хочу!

Попытка избавиться от эффекта «Доминирование» провалилась.

Ну ещё бы! Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы… Пошел таймер отката. У-у-у… не хотел бы я быть на его месте, около двух минут до следующей попытки. Всё-таки статы у него никакие.

Оп-па, кажется наш человек- рой вел дневник. Причем не в личных записях, а прямо в пометках. Ну-ка, нука… запас биомассы не более недельной нормы… обязательная активация симбиоза… это понятно, читаем дальше.

Особи бойцы: тупые… безинициативные… ожидаемо.

Стрелки роя: косые, неумелые… нужен яд, нужны дополнительные боеприпасы… тоже логично.

Балласт? А, это он про рабочих.

Отрастить оружие… яд себя зарекомендовал… Выходит никакие это не рабочие, просто ему очков не хватило.

Транспорты: биомасса, заготовки… Заготовки чего? Кормов на зиму? Тут так и написано: заготовки, а ещё один из них чуть дороже, и на этом всё.

Обязательно минимальное владение органами!!! Ого! Даже подчеркнуто. Видимо это важно.

Ладно, ясно что ничего не ясно. Пока понятно только одно: этот мини-рой нужно кормить и как-то развивать.

А как отдавать приказы миньонам? Слова они игнорируют… Ага, вот и нужное умение: Телепатия Роя.

Активация.

Эти сорок жуков отображались двумя рядами пиктограмм на периферии зрения, которые, по мысленному усилию, выдвигались на передний план, развертывая меню управления.

И все как один сигнализировали, что не ели шесть дней, но, поскольку всё это время не двигались, то расход сил шел половинный. Так что дебафф слабости 3-го уровня, потеря 25 % от максимального здоровья и пустая полоска сытости, но на этом всё.

— Ну что, мои хорошие, время хорошенько покушать!

Мне показалось, или они обрадованно зашевелились? Вряд ли, они же без приказа, даже пожрать неделю не могли.

Первым делом Дух Королевы отдал рою приказ разведать местность. Закрутился водоворот насекомых, расширяющейся спиралью обследуя всё большую и большую площадь. Вокруг преобладала холмистая местность, где смешанные перелески чередовались с полянами. Из воды поблизости нашелся лишь маленький ручей, берущий начало от родника, уютно устроившегося в корнях многовекового дуба.