Солнце садилось, надо полагать, на западе. Получалось, что замок с «большим братом» располагался от меня на северо-запад, призамковый лес - к северу. На юге ничего интересного я не увидел - бесконечные однообразные безлесные холмы, поросшие зелёной травкой и редкими красными и жёлтыми цветочками.
Горизонта не было видно - мир вдали исчезал в странном мутноватом мареве. Темнело очень быстро. Да, сутки здесь были совсем небольшие.
Я призадумался. День прошёл впустую, еды не было, оружия тоже. Только полтора стака земляных кубов (выяснилось, что в каждую ячейку инвентаря можно было впихнуть до шестидесяти четырёх блоков - стак). Искать чего-то в темноте - сомнительное занятие. Пожалуй, лучший вариант - вернуться к замку, сияющему вдали сотнями огней. Там, по крайней мере, будет видно, что происходит вокруг. Я двинул через холмы напрямую к замку.
Внезапно поблизости раздался глухой стон. Я оглянулся, и обмер: подволакивая ноги, ко мне шагала мерзкая тварь, облезлая и гнилая, в лохмотьях, которые когда-то были одеждой. Нас разделяла уже буквально пара метров. Зомби, блин! Размерами он мне не уступал, и неуклонно приближался, вытянув длинные мертвенно-зелёные руки.
Потеряв от неожиданности несколько драгоценных секунд, я врезал по гадкой харе. Хук был хорош, но и в ответ я получил такую плюху, что отлетел на пару метров. О, чёрт! Я разозлился и обрушился на богопротивную тварь священным гневом. Я нанёс ударов двадцать, пока она, наконец, не сдохла, оставив после себя кусок гнилой плоти.
Схватка не прошла для меня бесследно - раза три я не успел увернуться и выхватил по полной программе. Быстро глянув в инфу, я понял, что здорово рисковал: мертвяк успел снять мне чуть не половину здоровья. Сердечки на индикаторе восстанавливались, но довольно медленно.
Послышалось ещё несколько завывающих голосов. Я, как ужаленный, оглянулся и с ужасом увидел, что ко мне направляются ещё три или четыре зомбака, причём один из них был закован в блестящие, с виду золотые, доспехи.
Обитель зла, твою маковку! Я понял, что надо валить и тут же воплотил это решение в жизнь. К счастью, эти полу-трупцы были довольно медлительными, и мне удалось оторваться.
Я мчался к спасительным огням замка, не разбирая дороги, пока не наткнулся на широкую протоку. Вода в сумерках казалась тёмной и маслянистой.
А умею ли я плавать?
Но едва я остановился, как мне в спину воткнулась стрела. Проклятье! Я ринулся в речку. К счастью оказалось, что плаваю я неплохо, и даже под водой; правда, дыхания хватало ненадолго.
Выбравшись на другой берег, я сразу же получил ещё одну стрелу - в колено, как водится. Это было больно, но я успел осмотреться и заметить врага - скелета, облачённого в какие-то тёмные доспехи и вооружённого, судя по всему, неплохим луком. К счастью, он оставался на том берегу, расстояние было приличное, и я смог увернуться от очередной стрелы. Я бросился бежать дальше, прыгая из стороны в сторону, как пьяный заяц... И снова упёрся в преграду!
Забор был невысоким, но как я не пытался, перебраться через него не получалось. Где-то неподалёку послышалось уже знакомое рычание мертвяков. Что делать? Мозг работал лихорадочно, перебирая варианты.
Тут меня осенило: нора! В мгновение ока я вырыл в склоне пещерку глубиной блока три и в рост человека, нырнул туда, развернулся, и заделал за собой проход. Оставалось замереть и надеяться, что эти твари не умеют копать землю.
Через некоторое время я перевёл дыхание. Где-то совсем рядом хрипели зомби, гремели костями скелеты, раздавались ещё какие-то неприятные шелестящие быстрые звуки... - но я вроде бы пока был в безопасности. Я сел, прислонившись к прохладной стене головой, глянул свою инфу.
«Вот, чёрт!» - Здоровье восстановилось почти полностью, но зато я капитально проголодался. - «Надо полагать, ничем хорошим этот процесс не закончится!»
Увы, что-то предпринять в тот момент я был не в силах, надо было хотя бы дождаться дня. Я устало прикрыл глаза.
Вспомнилось начало этой тёмной истории...
Глава 2. Предыстория (реал)
Я размокал в горячей ванне, блаженно потихоньку просыпаясь. Какое изысканное удовольствие - никуда не спешить! На днях я закончил большую работу и теперь собирался пару недель как следует отдохнуть.
Сквозь полудрёму из-за двери донёсся звон коммуникатора. Японский бог! В такую рань! Ещё нет и полудня! Некоторое время я лениво раздумывал плевать ли мне на звонок или не плевать. Потом врождённое чувство долга выдернуло меня из тёплой водицы и погнало в комнату. На короткое время я даже малодушно усомнился - может хорош уже потакать этому своему бзику по поводу натуральности, давно бы поставил связной имплант, как большинство нормальных людей и не парился... Но - нет! Мы не ищем лёгких путей... Лужи и мокрые следы босых ног отмечали путь героя. Прихватив браслет, я вернулся в милую ванну, с шумным бульком погрузился по самые уши, и только потом нажал кнопку связи. Картинку я не включал, но голос, раздавшийся в клипсах, сразу узнал, хотя не слышал довольно давно: сестрёнка (немножко про Ленку: она младше меня на пять лет, но вся из себя деловая колбаса и работает аж в департаменте сетевого контроля, инспектором).
- Димка, здорова! Ты как?
- Я сплю...
- Сдурел ты - спать посреди ночи?
Какой, нафиг, ночи? Я непонимающе глянул на браслет. Одиннадцать-двадцать.
- Мать, ты бредишь? Какой ночи? И это... А когда спать-то, как ни ночью?
- Ага, - удовлетворённо произнесла сестра. - Значит соображаешь. Ну и?
- Что ну и?
- То-то же!
Охренительно содержательный разговор окончательно вывел меня из состояния полусна.
- Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?
- Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?
Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.
В последние полгода интерпол отметил рост загадочных самоубийств, совершённых с помощью капсул виртуальной реальности. Люди погружались в мир иллюзий и - не возвращались, умирая от обезвоживания и истощения. Как правило - это были одинокие молодые люди, которых некому было вовремя отключить от сети и вытащить на свет божий. Впрочем, дело было точно не в возрасте.
Такое изредка случалось и раньше - подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Человек не выйдет из виртуального мира, если сам этого не захочет... Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем - отправляет заранее введённую команду на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда - разве его что-то остановит?
Однако сейчас происходило что-то странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых - никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени, и во всех машинах были прописаны стандартные аварийные команды на отключение, которые почему-то не сработали.
Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались отключить от виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как вернуть человека в реальность было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги - как известно - потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.
Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.
Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием Майнкрафт. Что это за хрень - никто толком сказать не мог. Потом чудом додумались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего...